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游戏特效课程 Shader特效入门:不用粒子也能做的炫酷效果——大学课程没教你的技能缺口,我帮你补 大学不教Shader特效,但行业抢着要。本文诊断大一到大四的典型技能缺口,对比高... 2 月前 0 0 33
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工业设计方向课程 工业设计软件渲染器选择:哪个最能打动面试官?——一份来自行业诊断师的技能缺口报告 Keyshot、Vray、C4D、UE5……工业设计渲染器这么多,面试官到底看中... 2 月前 0 0 12
Blender课程 Blender资产库管理:建立个人素材库的正确方法——大学不教,但行业天天用的硬技能 大学Blender课不教资产库管理?但行业天天用。本文诊断大一到大四的典型技能缺... 2 月前 0 0 8
MAYA课程 MAYA与ZBrush协作:游戏次世代角色的制作管线——你的大学课程离大厂需求还差多远? 大学MAYA课还在建低模,大厂却要次世代全管线?本文用技能缺口诊断法,拆解大一到... 2 月前 0 0 16
工业设计方向课程 设计咨询公司的工作日常:IDEO/frog的设计方法论——你的大学课程离它们有多远? 大学教你怎么画,IDEO/frog要你为什么画。本文用技能缺口诊断法,对比大学课... 2 月前 0 0 10