最近后台收到不少同学的私信:“学长,我是学数字媒体的,听说上海游戏公司都在招UE5,但具体招什么人?我该往哪个方向准备?”今天我就以猎头分析师的视角,带大家拆解莉莉丝、鹰角和叠纸三家上海头部公司的真实招聘需求,从JD到面试流程再到薪资构成,给你一份可落地的求职地图。

一、为什么是UE5?上海游戏圈的技术军备竞赛
如果你关注行业动态,会发现一个明显趋势:从2024年开始,上海几家头部公司的新项目几乎全部基于UE5开发。莉莉丝的《剑与远征:启程》用UE5实现了移动端高品质渲染;鹰角的《明日方舟:终末地》更是直接把UE5作为核心卖点;叠纸的《无限暖暖》则展示了UE5在开放世界换装品类中的潜力。这背后是玩家对画质和体验要求的提升,也意味着人才需求的结构性变化。
根据我们的行业监测数据,2026年上海游戏公司UE5相关岗位的招聘数量同比增长超过60%,其中技术美术(TA)、场景美术、特效设计是需求最旺盛的三个方向(2026年数据,仅供参考)。而薪资方面,应届生起薪普遍在8K-20K之间,有扎实作品集和UE5项目经验的候选人甚至能拿到更高的SP offer。
二、三家大厂在招什么人?JD深度拆解
1. 莉莉丝:技术美术(TA)——渲染与性能优化方向
莉莉丝的TA岗位JD中明确要求“熟悉UE5渲染管线,能独立完成材质效果开发与性能优化”。具体职责包括:基于UE5的Nanite和Lumen特性,为美术团队提供技术解决方案;编写自定义Shader实现特殊视觉效果;分析游戏性能瓶颈并提出优化方案。面试流程通常为:简历筛选→技术笔试(图形学基础+UE5实操)→两轮技术面(项目深挖+场景题)→HR面。薪资构成一般为“ base + 项目奖金 + 年终奖”,应届TA的base范围在12K-18K(2026年数据,仅供参考)。
2. 鹰角网络:场景美术——开放世界方向
鹰角的场景美术JD强调“对UE5地形系统、材质系统有深入理解”,并且要求“能使用Houdini或Substance Designer进行程序化资产创作”。面试流程:作品集筛选→美术测试(通常是一个小型场景搭建)→团队负责人面试→HR面。薪资范围:应届场景美术10K-16K(2026年数据,仅供参考),如果作品集特别出色,可以上浮20%左右。
3. 叠纸游戏:特效设计——UE5 Niagara方向
叠纸的特效岗位要求“精通UE5 Niagara粒子系统,能制作符合二次元风格的动态特效”。面试时除了看作品集,还会现场给一个主题(比如“角色释放技能的瞬间”)要求你用Niagara实现。薪资:应届特效设计师9K-15K(2026年数据,仅供参考),有UE5项目经验的候选人更受青睐。
学长提示:投递前一定要去官网仔细阅读JD,把关键词(如Nanite、Lumen、Niagara、Houdini)在你的作品集描述中体现出来,HR筛简历时第一眼就看这些。
三、面试流程全揭秘:他们到底在考察什么?
综合三家公司的面试流程,我们可以总结出几个共性考察点:
- 作品集质量:不是看数量,而是看深度。一个完整的UE5场景或特效作品,比十个半成品更有说服力。
- 技术理解:会问“你为什么用Lumen而不是传统光照?”“Nanite的适用场景和限制是什么?”这类问题,考察你是否真的理解工具背后的原理。
- 解决问题能力:面试官常会给出一个实际开发中的问题,比如“场景在移动端掉帧严重,你怎么排查和优化?”
- 团队协作:会问你和程序、策划沟通的经历,因为TA岗位尤其需要跨部门协调。
建议准备时,不仅要打磨作品,还要能清晰阐述创作思路和技术选型理由。可以提前模拟面试,把可能的问题列出来,用STAR法则(情境、任务、行动、结果)组织答案。

四、薪资构成与职业前景
上海游戏公司的薪资通常由三部分组成:基本工资、绩效奖金、项目分红。应届生基本工资范围8K-20K(2026年数据,仅供参考),绩效奖金一般占base的10%-30%,项目分红则取决于项目流水。对于UE5方向的人才,由于市场供不应求,薪资涨幅也较快,工作2-3年后跳槽涨幅可达30%-50%。
从长远看,UE5不仅用于游戏,还在影视虚拟制片、建筑可视化、数字孪生等领域广泛应用。掌握UE5意味着更宽的就业面。上海作为国内游戏产业中心,聚集了莉莉丝、鹰角、叠纸、米哈游等一大批优质公司,对于想要深耕UE5的同学,上海是不二之选。
数据来源说明:文中薪资数据基于2026年上海游戏行业招聘市场抽样统计,实际薪资因公司、岗位、个人能力而异,仅供参考。

五、给你的学习路线图
如果你现在大一或大二,时间还很充裕。建议按以下路线准备:
- 基础阶段(3-6个月):学习UE5基础操作,掌握蓝图系统、材质编辑器、Sequencer,完成2-3个小案例。
- 进阶阶段(3-6个月):选择一个方向深入(TA/场景/特效),学习相关工具(Houdini、Substance Designer、Niagara),并完成一个完整的个人项目。
- 作品集阶段(2-3个月):将项目打磨成作品集,注重展示技术细节和思考过程,可以发布在ArtStation上。
- 求职阶段(1-2个月):研究目标公司JD,针对性修改简历,准备面试问题,进行模拟面试。
如果你已经大三或大四,需要加速。可以考虑参加系统性的培训或项目实训,快速补齐短板。比如火星人教育开设的UE5游戏特效课程,就是针对行业需求设计的实战项目,能帮助你在短时间内积累可展示的作品。
关于火星人教育
火星人教育创办24年来,专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训,开设课程包括:AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训。北京、深圳双校区开设线下面授班,面向美术生、在校大学生及意向转行的职场人群,以项目化实训教学,夯实专业技能,助力就业与职业提升。如果你想系统学习UE5或了解其他方向,欢迎咨询:010-65918670。
最后,送大家一句话:工具会更新,但底层能力(审美、技术理解、解决问题)永远值钱。找准方向,扎实积累,你也能在UE5的浪潮中找到自己的位置。









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