上海游戏圈,正在为UE5疯狂
如果你最近翻过莉莉丝、鹰角、叠纸的招聘官网,你会发现一个信号:几乎每个美术岗位的JD里,都写着“熟悉Unreal Engine者优先”,甚至很多TA(技术美术)岗位直接要求“精通UE5”。这不是巧合——上海作为国内二次元与开放世界游戏的重镇,正在经历一场从Unity到UE5的集体迁徙。米哈游的《无限暖暖》用UE5把换装游戏做成了开放世界,鹰角的《明日方舟:终末地》用UE5重构了工业风渲染,莉莉丝的《剑与远征:启程》虽为Unity但团队已开始储备UE5人才。需求暴涨的背后,是项目升级带来的硬性技能门槛。
但今天我们不聊“该学什么软件”这种老生常谈。我想和你聊聊更致命的问题:当这些公司收到上千份简历时,他们凭什么给你面试机会?答案只有一个——作品集。作为在设计行业摸爬滚打十年的前辈,我见过太多学生用一份“课堂作业合集”去投大厂,然后石沉大海。所以这篇指南,我会把作品集这件事拆开揉碎,告诉你上海这些头部公司到底在找什么样的人。

作品集在求职中的权重:它比你的学历更重要
先给你一组数据:在上海游戏公司(2026年数据,仅供参考),美术/设计类岗位的简历初筛通过率不到15%,而最终拿到offer的人中,有87%的作品集被面试官评价为“有商业项目质感”。这意味着什么?你的学校、绩点、甚至实习经历,都只是敲门砖,作品集才是决定你能否进门的那把钥匙。尤其是UE5相关岗位,面试官根本不关心你考了多少分,他们只想知道:你能不能用UE5做出符合项目风格的内容?
莉莉丝的HR朋友告诉我,他们看一份作品集的平均时间只有90秒。90秒内,如果你没有展示出对UE5材质系统、Niagara粒子或Lumen光照的理解,直接pass。鹰角更狠——他们会专门看你的作品里有没有“二次元风格化渲染”的尝试,因为这才是他们项目的核心需求。叠纸则偏爱有叙事感的场景设计,哪怕你只做了一个小房间,也要能讲出故事。
学长说:别再用“我学过UE5”当卖点。招聘方要的是“我用UE5做出过什么”。一个完整的、有审美调性的项目,胜过十个半成品。
什么样的作品集能拿面试?——质感大于数量
很多同学误以为作品集就是“作品越多越好”,于是把大一到大三的作业全塞进去。结果面试官看到的是:一个粗糙的模型、一张临摹的插画、一段没调好光的动画……这反而暴露了你缺乏筛选能力。能拿面试的作品集,通常具备三个特征:风格统一、技术可见、叙事完整。
风格统一是指你的作品集要有明确的定位。比如你想投鹰角,那就集中展示二次元风格化渲染、卡通材质、三渲二效果;想投莉莉丝,就突出你对欧美卡通或奇幻场景的把控。技术可见是指你要让面试官一眼看出你用了哪些UE5特性——比如在作品描述里标注“使用Lumen实现全局光照”、“通过Niagara制作技能特效”、“用Substance Painter制作PBR材质”。叙事完整则是指每个项目最好有从概念设计到最终成品的流程展示,哪怕只是一个简单的道具,也要有参考图、白模、材质、灯光、最终渲染的对比。

3-5个必放项目类型(针对UE5岗位)
根据我对上海这几家公司的岗位分析,你的作品集里最好包含以下3-5类项目:
- 风格化场景(1-2个):这是展示你审美和技术综合能力的最佳载体。尺寸不用大,一个日式庭院或赛博朋克房间即可。重点展示你对Lumen和Nanite的使用,以及材质质感(比如木头、金属、布料)。
- 角色或道具展示(1个):不需要做完整角色,一个高精度的武器或配饰就够。但必须展示PBR全流程:高模雕刻→低模拓扑→UV→烘焙→材质。面试官会重点看你的拓扑是否合理、材质是否有层次。
- 特效或动画短片(1个):UE5的Niagara和Sequencer是加分项。你可以做一个简单的技能特效(比如火焰冲击波)或一段10秒的镜头动画(比如角色行走+镜头环绕)。这能证明你不仅会静帧,还懂动态。
- 技术演示(可选):如果你申请TA方向,可以放一个你自己写的Shader或蓝图工具,展示你的技术思维。哪怕很简单,比如一个自动生成植被的工具,也能让面试官眼前一亮。
注意:项目数量控制在3-5个,每个项目都要有清晰的标题、简介、使用软件列表和你的职责说明。千万别放临摹的油画或素描——除非你投的是原画岗。
排版与叙事技巧:让作品集像一部电影
作品集的排版不是把图片堆砌在一起,而是引导面试官按你的逻辑去阅读。我建议采用“封面→目录→个人简介→项目页→结尾”的结构。封面要有设计感,可以用你最好的作品局部做底图,加上你的名字和“UE5作品集”字样。目录页列出项目名称和页码,让面试官一目了然。个人简介不用写太多,三行字:你是谁、你的方向、你的联系方式。
项目页是重点。每个项目占2-4页,第一页放最终效果图(大图),第二页放流程分解(白模、材质、灯光等),第三页可以放一些技术细节(比如节点图、参数设置),第四页放一些动态展示(GIF或视频链接)。叙事上,你要像讲故事一样:这个场景的灵感来源是什么?你想表达什么氛围?你遇到了什么技术难点?怎么解决的?这样面试官会觉得你是一个有思考的设计师,而不是一个只会按教程操作的“软件操作员”。
避坑提示:别用花哨的排版模板,黑白灰+一种主色调就够了。你的作品才是主角,排版只是配角。另外,PDF文件大小控制在20M以内,确保能邮件发送。
上传平台与曝光策略:让机会主动找你
做完作品集,别只存在硬盘里。你需要把它放到专业人士能看到的地方。首选是ArtStation,这是全球游戏美术的标配平台,上海公司的美术总监几乎每天都会逛。上传时记得打上标签:Unreal Engine 5、Stylized、Environment Art等。其次是站酷(ZCOOL),国内很多HR会在这里搜人。你还可以把作品集拆成短视频发在B站和小红书,标题比如“UE5自制二次元场景,莉莉丝能看上吗?”——这种内容很容易引发行业讨论,甚至被内部人员转发。
另外,别忘了领英和脉脉。完善你的个人资料,写上“UE5学习者/求职方向:场景美术”,主动关注目标公司的HR和技术负责人。有时候,一次礼貌的私信和作品集链接,就能换来一个面试机会。记住:曝光不是炫耀,而是让对的人看见你。

上海的机会,留给有准备的人
回到开头的话题:莉莉丝、鹰角、叠纸在招什么人?他们在招能用UE5做出高品质内容的人,招有审美判断力的人,招能用作品集证明自己的人。薪资方面,上海游戏公司UE5相关岗位的应届生起薪在10K-20K之间(2026年数据,仅供参考),但浮动极大——作品集够硬,20K不是梦;作品集拉胯,8K都难。
所以,别再焦虑“UE5好难学”了。从今天开始,定一个主题,花两个月做一个完整的风格化场景,把流程走通,把叙事讲好,然后上传到ArtStation。这就是你迈向上海的第一步。
关于火星人教育:如果你希望更系统地掌握UE5全流程,或者想得到行业前辈的一对一作品集指导,可以了解一下火星人教育。我们创办24年来专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训,开设课程包括AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训。北京、深圳双校区开设线下面授班,面向美术生、在校大学生及意向转行的职场人群,以项目化实训教学,夯实专业技能,助力就业与职业提升。咨询电话:010-65918670。愿你早日做出让自己骄傲的作品集。









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