引言:上海游戏圈,正在抢UE5的人

“学长,我学UE5的,投了莉莉丝和鹰角的实习,简历全挂了……”上周,一位数字媒体专业的大三学生给我发私信。我问他:“你投的什么岗?作品集里放了什么?”他回答:“UE5场景美术,作品集就放了几个跟着教程做的场景,还有一张简历上写了‘熟练掌握UE5’。”

我叹了口气——这几乎是90%在校生找UE5实习时的通病:以为会软件就能找到工作,却不知道企业要的是“能解决问题的人”。上海的游戏公司,尤其是莉莉丝、鹰角、叠纸这几家,对UE5人才的需求确实在暴涨,但他们的招聘标准,远比你想的苛刻。

今天,我就以HR老兵的身份,跟你聊聊上海UE5实习的全链路通关攻略——从什么时候开始找、去哪找、简历怎么写、面试什么流程、实习期怎么表现、转正怎么谈,甚至失败了怎么复盘。这些是企业不会告诉你的真相,但我希望你能少走弯路。

上海UE5人才需求暴涨:莉莉丝、鹰角、叠纸在招什么人?|实习通关全攻略 - 配图1
上海UE5人才需求暴涨:莉莉丝、鹰角、叠纸在招什么人?|实习通关全攻略

一、上海UE5人才需求暴涨,但“会软件”≠“能干活”

先看数据:2026年,上海游戏公司对UE5人才的需求同比增长超过40%(数据来源:行业招聘平台统计,仅供参考)。莉莉丝、鹰角、叠纸、米哈游、心动网络等公司都在扩招UE5相关岗位,尤其是技术美术(TA)、场景美术、特效设计、关卡设计等方向。

但请注意:需求暴涨不等于门槛降低。我翻过上百份投递莉莉丝、鹰角的实习生简历,发现一个残酷的真相:80%的简历在HR初筛阶段就被淘汰,原因很简单——作品集里只有“教程复刻”,没有“项目思维”。

莉莉丝的UE5场景美术岗,明确要求“熟悉PBR流程、能独立完成场景搭建与光影调试、有优化意识”;鹰角的TA实习生,更看重“对材质系统、Niagara粒子、蓝图有实际项目经验”;叠纸的UE5特效岗,则强调“对二次元风格化特效有理解,能配合TA完成效果落地”。

学长说:企业招实习生,不是让你来学习的,是让你来干活的。你的作品集必须证明你“已经能干一部分活”,而不是“我很有潜力,愿意学”。

二、什么时候开始找实习?大二暑假是黄金窗口

很多同学大三才开始着急,但上海游戏公司的实习招聘节奏比你想象的早。以莉莉丝、鹰角为例,他们的暑期实习生招聘通常在前一年12月到当年3月就启动了,大三暑假的实习,往往在大三上学期就要投递。

我的建议是:大二暑假就开始积累项目经验,大三上学期(10月-12月)开始投递暑期实习。如果你大一、大二完全没接触过UE5,那最晚大二下学期必须开始系统学习,并且在大二暑假做出一个完整的个人项目(哪怕是小场景或小特效),这样才能在大三投递时有东西可展示。

至于日常实习(非暑期),上海的游戏公司全年都有需求,但竞争更激烈,通常要求你有更成熟的作品集和更灵活的时间。如果你已经大三下或大四,日常实习是你积累经验、争取转正的关键路径。

三、去哪找?别只盯着招聘APP

很多同学找实习只知道BOSS直聘和拉勾,但游戏圈的实习信息,更多藏在“圈子”里。以下是我推荐的渠道优先级:

  • 公司官网/公众号:莉莉丝、鹰角、叠纸的招聘公众号会第一时间发布实习岗位,且投递反馈最快。
  • 游戏行业社区:如机核、indienova、其乐(Keylol),经常有从业者发布内推信息。
  • 校内渠道:导师推荐、学长学姐内推、学校就业网,成功率最高。
  • 招聘平台:BOSS直聘、拉勾、实习僧,作为补充,但注意筛选“游戏/UE5”关键词。

特别提醒:内推永远是最高效的方式。你可以通过领英、脉脉找到目标公司的员工,礼貌地请求内推,附上你的作品集链接。很多从业者愿意帮忙,但前提是你的作品集能打动他。

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上海UE5人才需求暴涨:莉莉丝、鹰角、叠纸在招什么人?|实习通关全攻略

四、简历怎么写?HR只看三样东西

我当过校招简历筛选的“刽子手”,平均每份简历停留时间不超过15秒。对于UE5实习岗,HR和主美只看三样:作品集质量、项目经验、工具熟练度。简历本身,简洁清晰即可。

1. 作品集是命根子。不要放教程临摹,要放“有设计感”的作品。比如:一个完整的UE5场景,包含建模、材质、灯光、后期,并注明你用了哪些技术(如Lumen、Nanite、Niagara);或者一个特效作品,展示从概念到落地的过程。作品集最好用在线链接(ArtStation、站酷、个人网站),PDF附件容易丢。

2. 项目经验要写“你做了什么”。不要写“参与XX项目”,要写“负责UE5场景搭建,使用XXX工具完成XX效果,优化后帧率提升XX%”。哪怕是学校作业,也要写出技术细节和你的贡献。

3. 工具熟练度别吹牛。写“熟练掌握UE5”不如写“熟悉UE5蓝图、材质编辑器、Sequencer,了解Niagara和Lumen”。面试官会顺着你写的问,吹牛会被当场戳穿。

避坑提示:简历上不要放与岗位无关的内容(比如你当过学生会主席),除非能体现你的协作能力。游戏公司更看重“作品说话”。

五、面试什么流程?技术面、作品面、HR面

上海游戏公司的UE5实习面试通常分三轮(部分公司两轮):

  • 第一轮:技术面(主美/TA面)。围绕你的作品集深挖,问技术细节:“这个场景的灯光怎么打的?为什么用Lumen而不是传统光照?如果性能不够你怎么优化?”也会现场给题,比如“用蓝图实现一个开门交互”。
  • 第二轮:作品面(美术总监面)。考察审美和设计思维,可能会让你分析一款游戏的UE5场景,或者现场给一个主题让你快速构思。
  • 第三轮:HR面。聊实习时间、薪资期望、职业规划,主要看你的稳定性和沟通能力。

面试中最容易挂的点:对作品集里的技术细节说不清楚。很多同学的作品是跟着教程做的,自己没理解原理,一问就露馅。所以,准备面试时,一定要把作品集里每个技术点都吃透,能讲出“为什么这么做”和“遇到问题怎么解决”。

六、实习期如何表现?别只做“听话的工具人”

拿到实习offer只是开始,实习期的表现直接决定能否转正。我见过太多实习生,技术不错,但最后没留下,原因往往是“只会等指令”。

在莉莉丝、鹰角这样的公司,实习生通常会被安排到具体项目里,带你的导师可能很忙,没时间手把手教。你要做的是:主动沟通、主动推进、主动复盘。

  • 主动沟通:每天花5分钟跟导师同步进度,遇到卡点先自己查资料,实在解决不了再问,问的时候带上你的尝试方案。
  • 主动推进:不要等着被分配任务,完成手头工作后,主动问“还有什么我可以帮忙的?”
  • 主动复盘:每周写一份简短的实习周报,总结做了什么、学到什么、下周计划。这会让导师觉得你靠谱、有思考。

学长说:实习期最重要的不是展示你多牛,而是证明你“值得培养”。企业招实习生,转正率通常只有30%-50%,你要成为那前一半。

七、转正谈判策略:如何争取更好的offer

如果你实习表现不错,公司有意向留用,恭喜你进入转正谈判环节。这时候,你需要知道几点:

1. 了解市场薪资。2026年上海游戏公司UE5相关岗位应届生薪资范围在8K-20K之间(根据作品集和面试表现浮动,仅供参考)。莉莉丝、鹰角、叠纸等头部公司通常给得较高,但也要看你的岗位和级别。

2. 展示你的价值。谈判时,不要只说“我想要多少”,要拿出你在实习期间的具体贡献,比如“我参与的场景优化使性能提升了20%”或“我独立完成的特效被项目采用”。

3. 不要只看薪资。对于应届生,成长空间、项目质量、导师水平比起薪更重要。如果公司能给你参与核心项目的机会,即使薪资略低,也值得考虑。

4. 保持礼貌和专业。无论结果如何,都要感谢公司和导师,行业圈子很小,口碑很重要。

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上海UE5人才需求暴涨:莉莉丝、鹰角、叠纸在招什么人?|实习通关全攻略

八、失败了怎么复盘?每一次被拒都是情报

如果你投了简历没回音,或者面试挂了,别灰心,但一定要复盘。我建议你从三个维度分析:

  • 简历关:是不是作品集不够硬?还是简历写得太虚?找行业前辈帮你看看作品集,往往能发现致命问题。
  • 面试关:是技术问题没答上来?还是作品集里的项目说不清楚?把面试官问的问题记下来,逐个攻破。
  • 匹配度:有时候不是你不够好,而是岗位方向不匹配。比如你擅长场景,但投了特效岗,那挂了也正常。调整方向,再投。

记住:每一次失败都是免费的市场调研。被拒后,可以礼貌地发邮件问反馈(虽然不一定回),但至少你知道了自己的短板。

九、关于火星人教育:让你的UE5技能“能打”

如果你觉得自己自学UE5效率低、作品集拿不出手,或者对游戏行业实习没底,可以考虑系统化学习。火星人教育创办24年来,专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训,开设课程包括:AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训。北京、深圳双校区开设线下面授班,面向美术生、在校大学生及意向转行的职场人群,以项目化实训教学,夯实专业技能,助力就业与职业提升。咨询电话:010-65918670。

他们的UE5游戏特效课程,就是针对游戏公司实际需求设计的,项目化实训能让你在短时间内做出有竞争力的作品集。如果你感兴趣,可以打电话咨询,或者去校区试听。

结语:上海的机会很多,但只留给准备好的人

上海的游戏公司,尤其是莉莉丝、鹰角、叠纸,对UE5人才的需求是真实的,薪资也给得到位。但竞争同样激烈,企业不会因为“你是学生”就降低标准。所以,从今天开始:定方向、做作品、找实习、复盘迭代。每一步都走扎实,你才能在毕业时拿到心仪的offer。

我是火星人教育的职业规划导师,希望这篇文章能帮你理清思路。如果你有更多问题,欢迎留言或咨询。记住:实习不是终点,而是你职业发展的起点。

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