那个差点退学的学长,后来去了米哈游
2019年夏天,我拖着行李箱走进大学校门,专业是数字媒体艺术。和很多美术生一样,我从小喜欢画画,觉得能靠画画吃饭是件特幸福的事。但大二那年,我差点退学。
原因很简单——我看到了AI绘画的新闻。当时Midjourney还没火,但已经有一些AI工具能生成看起来不错的图了。论坛上铺天盖地都是「原画师要失业了」「AI替代画师只是时间问题」。我盯着自己画了三天的角色设计,再看看AI几十秒生成的东西,那种无力感,现在想起来都胸闷。
我甚至跟我妈打电话说,要不我回去复读吧,换个专业。我妈沉默了一会儿,说了句让我记到现在的话:「你先别急着跑,先看看那些跑得快的人在干什么。」

正是这句话,把我从焦虑的漩涡里拽了出来。今天我想把这两年的经历和思考,完整地讲给你听——如果你也在迷茫,希望这个故事能帮你找到方向。
迷茫期:我把自己关在宿舍打了三个月游戏
大二下学期,我陷入了典型的「美术生存在主义危机」。每天上课画素描、色彩,下课刷手机看AI又出了什么新模型。越看越慌,越慌越不想画。那三个月,我几乎没碰数位板,倒是把《原神》玩到了56级。
直到有一天,我在B站刷到一个视频,标题是《我用AI辅助画完了整套角色设定》。UP主是个毕业两年的学长,他展示了自己的工作流:用Midjourney生成概念草图,用Stable Diffusion做风格迭代,最后用Photoshop精修细节。整个流程下来,原本需要两周的工作量,他三天就交稿了,而且质量更高。
最让我触动的是他最后说的一句话:「AI不是来抢饭碗的,它是来重新分配饭碗的。那些只会描线填色的人会被淘汰,但懂设计、懂审美、会用AI的人,正在拿更高的薪资。」
「学长/学姐说」:焦虑的本质是「不确定自己还有没有价值」。但价值不会消失,只会转移。从「手绘产能」转移到「审美决策+AI调度」,这就是新饭碗。
那天晚上我没打游戏,打开电脑查了一整夜资料。我发现一个关键事实:2023年开始,腾讯、网易、米哈游等大厂的招聘JD里,「熟悉AIGC工具」从加分项变成了必选项。不是「会AI」替代「会画画」,而是「会AI」正在成为「会画画」的新定义。
找到方向:AIGC不是替代原画,是重做原画
我给自己定了条规矩:每天花2小时研究AI工具,但绝不放弃手绘基础。因为我慢慢想明白了一件事——AI能生成100张图,但它不知道哪张图「对」。那个判断「对错」的能力,才是原画师真正的护城河。
我总结了一个公式,后来在面试时也跟主美聊过,他很认可:
传统原画师 = 美术基础 × 设计能力 × 手绘效率
AIGC原画师 = 美术基础 × 设计能力 × AI调度效率 × 审美判断力
看出来了吗?不是替代,是升级。原来的能力模型还在,只是多了一层「AI调度」和「审美判断」。而且因为AI能快速出方案,设计师可以把更多精力放在「创意」和「风格把控」上,这反而更接近「原画师」这个词的本意——original painting,原创绘画。

接下来半年,我像疯了一样学习。早上6点起来练人体速写,上午研究Midjourney的提示词工程,下午用Stable Diffusion做风格迁移实验,晚上在ArtStation上看大佬们的作品,分析他们的设计思路。周末就去参加火星人教育的AIGC视觉设计公开课,跟着老师做项目实战。
那段时间我瘦了8斤,但作品集从10张图变成了40张,而且每一张都有完整的设计说明和AI辅助过程记录。我甚至做了一个「AI辅助设计工作流」的PDF,详细拆解从概念到成图的每一步。
拼命学习:我的AIGC学习路线图(亲测有效)
如果你现在大一或大二,我建议你按这个顺序来:
- 第1-3个月:夯实美术基础。人体结构、透视、色彩理论、构图法则——这些是AI永远替代不了的内功。每天至少1小时速写,不要停。
- 第4-6个月:入门AI工具。从Midjourney开始,学会写提示词,理解「–ar」「–style」这些参数。然后转Stable Diffusion,学ControlNet、LoRA这些进阶玩法。ComfyUI可以后面再碰。
- 第7-9个月:建立工作流。把AI工具嵌入到你的设计流程里。比如:草图→AI细化→PS精修→最终输出。关键是要形成可复用的模板。
- 第10-12个月:做完整项目。不要只画单张图,要做完整的角色设定、场景概念、UI界面。更合适能模拟真实需求,比如「给一个二次元游戏设计5个角色」。
「避坑提示」:不要陷入「工具收集癖」。我见过太多人今天学Midjourney,明天学DALL-E,后天又去搞ComfyUI,结果每个都只会皮毛。先把一个工具用透,再扩展。
另外,一定要学会「展示过程」。面试时,主美不只看你的最终作品,更看重你的思考过程。我面试米哈游时,展示了一个角色从「文字描述→AI草图→手绘修改→最终成图」的完整链路,主美当场就说:「这个流程很成熟,我们团队现在就是这么干的。」
拿到录用:到的差距在哪里?
2025年秋招,我投了12家公司,收到7个面试,最终拿了3个录用。薪资范围从到不等(2026年数据,仅供参考),差距主要在这几个方面:
- 作品集质量:不是图多就好,而是要有「系列感」和「设计逻辑」。我见过有人放了50张图,但风格混乱,反而减分。
- AI工具熟练度:面试时会被问到具体工作流,比如「如何保持角色一致性」「如何控制风格迁移的强度」。答不上来,直接出局。
- 美术基础:很多公司会现场测试手绘能力。AI可以帮你出图,但改图还得靠手。
- 沟通能力:原画师不是孤岛,要和策划、3D、特效沟通。能清晰表达设计意图的人,薪资普遍高。
我最终选择了米哈游,薪资是×14薪(2026年数据,仅供参考)。不是最高的,但团队氛围和项目方向我最喜欢。入职第一天,主美跟我说:「我们招你,不是因为你AI用得好,而是因为你懂设计,还会用AI。」

现在我在米哈游做角色原画,日常工作包括:用AI生成概念草图给策划看方向,用手绘精修关键角色,用Stable Diffusion批量产出道具和场景。团队里没人再说「AI替代原画」这种话了,因为大家都在用AI提效,然后把省下来的时间花在更有创意的部分。
一线城市游戏公司招聘地图(2026年参考)
如果你正在准备校招,这些公司值得重点关注(2026年数据,仅供参考):
- 北京:字节跳动(朝夕光年)、完美世界、祖龙娱乐、昆仑万维、英雄互娱
- 上海:米哈游、莉莉丝、鹰角网络、叠纸游戏、心动网络、巨人网络
- 广州:网易游戏、三七互娱、4399、库洛游戏、星辉游戏
- 深圳:腾讯(光子/天美/魔方)、创梦天地、中手游、吉比特(雷霆游戏)
薪资方面,一线城市游戏/设计公司应届生普遍在之间(2026年数据,仅供参考),具体取决于作品集和面试表现。上海和深圳的薪资上限更高,但竞争也更激烈。广州和北京相对均衡,适合想快速成长的年轻人。
「数据来源说明」:以上公司名单和薪资范围综合自2026年校招JD、拉勾网及脉脉匿名区讨论,实际薪资可能因项目、岗位、个人能力浮动。
给学弟学妹的三条真心话
第一,别把AI当敌人,把它当杠杆。同样一张图,别人画8小时,你用AI辅助画3小时,剩下的5小时你可以用来学新东西、做更多项目、甚至接私活。杠杆用好了,你就是跑得更快的那个人。
第二,审美和设计能力是永远的铁饭碗。AI可以生成1000张图,但它不知道哪张「好」。那个判断「好」的能力,来自你看过的画、学过的理论、做过的项目。这东西,AI偷不走。
第三,作品集是你的少见通行证。学历、证书、GPA,在游戏行业都不如一份扎实的作品集。从大一开始积累,到大四你会有40-50张高质量作品,这就是你谈薪资的底气。
如果你现在还在迷茫,不妨问问自己:你是想被AI替代,还是想用AI替代别人?答案在你手里。
关于火星人教育
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就像我当年在火星人教育的公开课上听到的那句话:「不是AI淘汰了你,是会用AI的人淘汰了不会用的人。」希望你能成为前者。









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