为什么你投了50份简历,连面试都拿不到?
学平面设计的你,是不是正在经历这样的困惑:作品集里全是海报、logo、包装,投出去却石沉大海;偶尔拿到面试,HR问“你会Midjourney吗?”,你只能尴尬摇头;再看看AIGC设计师的招聘薪资——应届生8K-20K,心里痒痒的,却不知道从哪下手。
别慌,这不是你不够努力,而是你还没摸清企业招人的底层逻辑。今天,我就以10年设计行业老学长的身份,把从找实习到转正的全链路拆开揉碎讲给你听。那些企业不会明说的真相,我一次性告诉你。

一、什么时候开始找实习?——大二暑假是黄金窗口
很多同学大三下才开始着急,其实已经晚了。企业招AIGC设计实习生,最看重的是“工具熟练度+审美底子”。你越早掌握AI工具,就能越早积累项目经验。
大一:打牢平面基础(版式、色彩、字体),同时接触Midjourney和Stable Diffusion的基础操作。别觉得早,很多大厂实习生大一就进来了。
大二暑假:这是第一个黄金实习窗口。此时你已有基础作品,可以投中小型设计公司或游戏公司的外包岗,积累商业项目经验。
大三暑假:冲刺大厂实习(如米哈游、莉莉丝、字节朝夕光年等)。大厂实习转正率较高,是拿return offer的最佳路径。
大四秋招前:如果前两年没实习,大四开学前必须补一段3个月以上的实习,否则简历关都过不了。
学长说:企业筛简历时,实习经历是硬通货。没有实习的应届生,作品集再花哨也容易被刷——因为HR默认你没经过真实项目毒打。
二、去哪找?——别只盯着BOSS直聘
找AIGC设计实习,渠道要多元:
- 垂直招聘平台:BOSS直聘、拉勾(互联网公司多)、猎聘(中高端岗位)。
- 企业官网:直接去目标公司官网“人才招聘”板块投递,尤其是游戏公司(腾讯、网易、米哈游等)都有实习生计划。
- 设计社区:站酷、UI中国、Behance上经常有团队招人,发私信勾搭。
- 内部推荐:找学长学姐内推,成功率翻倍。火星人教育的校友群就经常有内推机会。
另外,游戏公司的外包岗是很好的跳板。比如祖龙娱乐、库洛游戏的外包供应商常年招人,门槛较低,但能让你快速接触商业项目。
三、简历怎么写?——作品集决定生死
简历不是写你“会什么”,而是写你“做过什么”。HR看简历平均只有10秒,所以结构要精准:
- 头部:姓名、联系方式、求职意向(AIGC设计师实习生)。
- 技能标签:Midjourney、Stable Diffusion、ComfyUI、Photoshop、Figma等,用熟练度分级(精通/熟练/了解)。
- 项目经验:用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述。例如:“使用Midjourney为某品牌生成30张电商主图,点击率提升15%”。
- 作品集链接:放站酷或个人网站,务必PDF版本也备一份。
作品集的核心是“展示AIGC能力”。不要只放平面海报,要放:
- AI生成的插画/角色设计(展示风格控制能力)
- Stable Diffusion工作流截图(展示技术深度)
- ComfyUI节点图(展示复杂流程搭建)
- 商业项目中的AIGC应用(如电商详情页、游戏UI)
避坑提示:作品集里不要放纯AI生成的“美图”,企业想看的是你如何用AI解决设计问题。最好附上设计思路和迭代过程。

四、面试什么流程?——技术面+HR面,别栽在细节上
AIGC设计师面试通常分三轮:
第一轮:技术面(作品集深挖)。面试官会问:“这张图用了什么模型?提示词怎么写的?为什么选这个风格?”——考察你的工具熟练度和设计逻辑。提前准备好每个作品的创作思路。
第二轮:实操测试(可能限时)。常见题目:用Midjourney生成一组游戏图标,或用SD修复一张低质素材。时间通常1-2小时,考察临场发挥。
第三轮:HR面。问薪资期望、职业规划、团队协作。记住:实习生薪资一般按天算(150-300元/天),不要狮子大开口。
学长说:技术面时,主动展示你的工作流(比如ComfyUI节点图)会加分很多。企业喜欢“能优化流程”的人,而不仅是“会出图”的人。
五、实习期如何表现?——转正的关键在前两周
拿到实习只是开始,转正才是目标。企业不会告诉你的真相:转正评估从你入职第一天就开始了。
- 第一周:快速熟悉团队工具和流程,主动要文档看。别等着被安排,多问“有什么我可以帮忙的”。
- 第二周:争取参与一个实际项目,哪怕是小任务。完成后主动复盘,展示你的思考。
- 持续表现:每周主动汇报进度,用数据说话(“本周产出20张图,优化了提示词模板,效率提升30%”)。同时,和导师搞好关系——转正答辩时他的评价权重很高。
- 避雷:别只做“手”不做“脑”。企业要的是能优化流程的人,不是只会点按钮的人。多思考如何用AI提升团队效率。
六、转正谈判策略——如何争取更高薪资
实习转正时,薪资谈判空间其实不大,但你可以争取:
- 用数据证明价值:整理实习期成果,比如“独立完成3个项目,节省外包成本5万元”。
- 了解市场行情:2026年一线城市AIGC设计师应届生薪资8K-20K,游戏公司偏高。谈判时给出合理区间。
- 争取其他福利:如果薪资卡得死,可以谈培训机会、项目奖金、弹性工作等。
如果公司确实给不到期望,别急着拒绝。先接offer,积累1-2年经验再跳槽,涨幅往往更大。

七、失败后的复盘方法——别让一次失败否定自己
如果实习没转正,或者面试被拒,先别崩溃。按这三步复盘:
- 复盘作品集:对比成功者的作品集,找差距。是风格太单一?还是技术深度不够?
- 复盘面试:回忆被问住的问题,补足知识盲区。比如被问到“如何保持角色一致性”,说明你SD的ControlNet没玩透。
- 复盘渠道:是不是投得太少?扩大投递范围,二三线城市也有不错的机会。
学长说:设计行业跳槽频繁,第一份实习不理想很正常。重要的是把每次失败当成升级打怪的经验值。
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最后,记住一句话:企业招的不是“会用AI的人”,而是“能用AI解决问题的人”。从现在开始,动手做项目,用作品说话,你的薪资翻倍之路,就在脚下。









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