那个在宿舍楼道里哭的男生
2024年春天,我在火星人教育的校友分享会上又见到了小吴。他穿着米哈游的工牌,笑起来眼睛弯弯的,和两年前判若两人。
2022年秋天,我第一次在大三职业规划课上见到他。他坐在最后一排,低头刷手机。课后他磨蹭到最后,问我:“老师,我是不是没救了?我原画拼不过美院造型的,建模干不过数媒技术的,我是不是该转行?”
小吴是某二本院校数字媒体艺术专业的学生,大一大二基本在“水课”和游戏里度过。大三开学,他发现身边同学要么作品集厚得像杂志,要么已经进了导师的工作室。而他,连PS的图层混合模式都认不全。
那天晚上,他在宿舍楼道里给家里打电话,说着说着就哭了。他妈妈在电话那头沉默了很久,说:“要不回来考公务员吧。”
但小吴不甘心。他喜欢游戏,喜欢那些能让人沉浸的世界。他问我:“有没有一条路,是像我这种‘半路出家’的人也能走的?”
我告诉他:有。而且这条路,正在被AI重新铺一遍。

转折点:当别人还在卷画技,他先卷了「模型」
2023年初,AIGC浪潮已经拍到了游戏和设计行业。米哈游、网易、腾讯的项目组开始用Stable Diffusion做概念探索,但当时大部分学生还在观望。
我建议小吴:“你造型基础弱,但审美不差。与其死磕笔头功夫,不如试试训练一个自己的画风模型。这是新赛道,大家的起跑线差不多。”
他半信半疑地开始了。第一周,他连LoRA是什么都搞不懂。我给他画了张图:Stable Diffusion是一个超级画师,什么都能画,但风格不固定;LoRA就像给这个画师戴上一副“风格眼镜”,让他只按你想要的画风来画。
小吴眼睛亮了:“也就是说,我可以把我喜欢的那些画师风格‘喂’给AI,让它学会?”
对,这就是模型训练的本质——用数据教AI一种新的审美。
他开始疯狂查资料、跑代码。第一次训练,他用了50张图,跑了3小时,结果出来的图全是“糊的”。他差点放弃。第二次,他调整了数据集清洗和打标策略,又跑了5小时,这次出来的图有模有样了。
他兴奋地给我发消息:“老师,我好像摸到门道了!”
我回他:“别急,这才刚开始。”
他的训练笔记:从「糊图」到「稳定出片」的四个台阶
小吴后来把他的训练过程整理成了一份笔记,我征得他同意,分享几个关键点。这些经验,对想入门模型训练的同学非常实用。
第一步:数据集——质量大于数量
很多人以为训练模型要几百张图,其实不然。小吴第一次只用了30张高质量、风格统一的图,就训出了可用的LoRA。关键是:图片要干净、风格要一致、分辨率要够。
学长说:数据集就像菜谱,你给AI一堆乱炖的食材,它做出来的只能是乱炖。先想清楚你要什么风格,再去找图。
第二步:打标——用文字给图片「划重点」
打标就是给每张图写描述。小吴一开始随便写,结果模型学歪了。后来他学会了触发词和风格描述的配合。比如,他想要“赛博朋克水墨风”,就统一用cyberpunk ink style作为触发词,再加上具体描述。
第三步:参数——别被“玄学”吓到
学习率、步数、网络维度……这些参数听起来吓人,但小吴的体会是:先按社区推荐值跑一遍,再微调。他常用的是LoRA的dim=64、alpha=32,学习率1e-4,跑10-15个epoch。这些数字他背得滚瓜烂熟。
第四步:测试与迭代——像调音师一样微调
模型训完,要用不同提示词测试。小吴发现,同一个LoRA,在不同大模型(如SD1.5、SDXL)上效果不同。他会记录每次测试结果,慢慢找到最佳搭配。

就这样,小吴花了两个月,训出了第一个自己满意的画风LoRA——一个融合了国风水墨与科幻机械的风格。他把作品发到网上,意外收获了几百个赞。
更重要的是,他把这个LoRA用在了自己的作品集里。他做了一套游戏概念设计,从角色到场景,风格统一且独特。这套作品,成了他后来面试米哈游的敲门砖。
面试现场:当面试官问他「你的LoRA怎么训的」
2024年秋招,小吴投了米哈游的技术美术(TA)岗位。面试官看到他的作品集,问:“这些图风格很统一,是你自己画的?”
小吴说:“是我训练LoRA生成的,然后在此基础上做了二次设计和细化。”
面试官来了兴趣:“你讲讲训练过程。”
小吴从数据集清洗讲到打标策略,从参数调整讲到测试迭代。他还展示了自己整理的训练日志和版本对比图。面试官点点头:“我们团队正在探索AIGC工作流,你这种实践经验很难得。”
一周后,他收到了offer。
我问他薪资,他不好意思地说:“16K,14薪。”我笑了:“你知道你同学平均多少吗?8K-10K(2026年数据,仅供参考)。”
他愣了一下,然后说:“老师,其实我最开心的不是薪资,是我终于觉得自己‘会’一件事了。”
行业真相:为什么「模型训练」成了新加分项
小吴的故事不是个例。2026年的招聘市场上,会训练模型的设计师正在变得抢手。
我梳理了北上广深一线城市游戏/设计公司的招聘需求,发现几个趋势:
- 北京:字节跳动(朝夕光年)、完美世界、祖龙娱乐等公司,在技术美术、概念设计岗位中,明确提到“熟悉Stable Diffusion/LoRA训练”的优先。
- 上海:米哈游、莉莉丝、鹰角网络、叠纸游戏等,对AIGC工作流有深入探索,尤其看重能定制风格模型的人才。
- 广州:网易游戏、三七互娱、4399、库洛游戏等,在美术生产中台岗位中,要求候选人能搭建AI生成管线。
- 深圳:腾讯(光子/天美/魔方)、创梦天地、中手游、吉比特(雷霆游戏)等,技术美术岗位的面试题里,LoRA训练已是常见考点。
薪资方面,一线城市游戏/设计公司应届生普遍在8K-20K(2026年数据,仅供参考),但掌握模型训练技能的同学,往往能拿到上限甚至更高。小吴的16K不是天花板,我见过更优秀的同学拿到22K。

如果你也想走这条路,大一大二大三该做什么
小吴的故事讲完了。但我知道,看文章的你更关心:我现在该做什么?
下面这份规划,是根据不同年级给出的建议,你可以对号入座。
大一:打地基,别急着跑
- 审美积累:每天花20分钟逛ArtStation、Pinterest,建立自己的灵感库。
- 软件入门:PS、SAI至少精通一个,这是基础。
- 了解AI:注册一个Stable Diffusion WebUI,跑通第一张图,感受一下。
大二:开始系统学,动手训第一个模型
- 学习路径:先学SD基础操作 → 再学LoRA训练原理 → 动手训一个简单风格模型。
- 数据集:从你喜欢的画师风格入手,收集30-50张图,练习清洗和打标。
- 作品集:把训练成果做成对比图,放进作品集。
大三:做项目,拿得出手的完整作品
- 完整项目:用LoRA辅助完成一套概念设计(角色+场景),体现你的工作流。
- 实习:投递游戏/设计公司的AIGC相关实习,哪怕 unpaid 也值得。
- 比赛:参加站酷、GGAC等比赛,获奖是加分项。
大四:冲刺秋招,精准投递
- 作品集打磨:把LoRA训练过程整理成文档,展示你的思考。
- 面试准备:准备好回答“你的LoRA怎么训的”“遇到过什么问题”等。
- 投递策略:优先投有AIGC探索的团队,成功率更高。
避坑提示:不要只训模型不画画。AI是工具,审美和设计能力才是核心。面试官会看你的手绘功底,别丢了。
关于火星人教育
小吴的故事,在火星人教育不是孤例。24年来,我们见证了无数像他一样迷茫的年轻人,在这里找到方向。
火星人教育创办24年,专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训。我们开设的课程包括:AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训。北京、深圳双校区线下面授,面向美术生、在校大学生及意向转行的职场人群,以项目化实训教学,夯实专业技能,助力就业与职业提升。
如果你也想和小吴一样,用模型训练打开职业新可能,欢迎联系我们:010-65918670。
最后,用小吴在分享会上说的一句话结尾:“以前我觉得自己什么都不会,现在我知道,我只是还没找到那件‘会’的事。一旦找到了,拼就完了。”









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