那个在宿舍打游戏的学弟,后来去了米哈游

2024年夏天,我回母校参加分享会,结束后一个戴眼镜的男生拦住我:“学长,我现在大二,工业设计专业,每天上课画手绘、建模型,但不知道这些有什么用……我是不是该转行?”

他叫小周,和很多设计专业的学生一样——有热情,但没方向;有作业,但没作品;有焦虑,但没方法。

两年后的今天,他拿到了上海米哈游的录用,做游戏UI/UX设计,薪资起点(2026年应届生数据,仅供参考)。

他是怎么做到的?答案不是“卷”,而是一套被很多尖端设计师反复验证的方法论——设计思维(Design Thinking,简称DT)。今天,我把他的故事拆开讲给你听。

从迷茫到米哈游录用:一个学长用设计思维(DT)逆袭的真实故事 - 配图1
从迷茫到米哈游录用:一个学长用设计思维(DT)逆袭的真实故事

大一到大二:迷茫不是你的错,是没人教你“发现问题”

小周刚入学时,和大多数同学一样——老师布置什么就做什么。手绘课画石膏像,建模课建鼠标,CMF课做材料板。作业交完就忘,期末考完就丢。

“我感觉自己像个流水线工人,只会执行,不会思考。”他跟我说。

这其实是设计教育的一个普遍断层:学校教“技能”,但行业要“思维”。企业招人时,尤其是游戏、消费电子、智能硬件行业,面试官最看重的不是你软件用得多溜,而是你能不能发现问题、定义问题、解决问题。

这正是设计思维(DT)的核心。DT不是一门课,而是一套流程:共情(Empathize)→ 定义(Define)→ 构思(Ideate)→ 原型(Prototype)→ 测试(Test)。斯坦福d.school提出后,被谷歌、苹果、腾讯等公司广泛用于产品创新。

“学长说:大一大二迷茫太正常了。但如果你等到大四才醒,就真的来不及了。DT方法论可以帮你把‘迷茫’变成‘探索’。”

大二暑假:他用DT方法,给自己做了一次“职业设计”

小周的改变,始于一次暑期实践。他参加了火星人教育的AIGC视觉设计线下班(北京校区),第一次接触到“用设计思维做项目”的教学方式。

老师没有一上来就教软件,而是让每个人选一个真实场景——比如“老年人用智能药盒”“手游新手引导流程”——然后按DT五步走:

  • 共情:访谈5个真实用户,记录他们的痛点。
  • 定义:用一句话写出核心问题,比如“新手玩家在第一次抽卡后不知道该做什么”。
  • 构思:疯狂画草图,不评判对错,先出50个方案。
  • 原型:用Figma或Sketch做出可点击的交互原型。
  • 测试:找同学试玩,记录卡顿点,迭代3版。

“那两周比我过去两年学到的都多。”小周说,“我第一次知道,设计不是‘我觉得好看’,而是‘用户觉得好用’。”

更重要的是,他把这个项目整理成了作品集里的第一个完整案例。后来面试米哈游时,面试官恰好问到了“你怎么定义新手引导的痛点”,他直接拿出了这个项目。

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从迷茫到米哈游录用:一个学长用设计思维(DT)逆袭的真实故事

大三:拼命学习,但拼的是“作品集思维”

有了方法论,小周像换了个人。他不再盲目刷软件教程,而是用DT指导自己的学习:

  • 共情:去B站、小红书看真实设计师的分享,了解游戏UI、智能硬件交互的日常。
  • 定义:目标不是“学会C4D”,而是“能独立完成一个智能音箱的CMF方案并做出渲染图”。
  • 构思:每两周产出一个mini项目,不求完美,只求完整。
  • 原型:用MAYA建低模,用Keyshot渲染,用PS做排版。
  • 测试:把作品发到站酷、ArtStation,收集反馈,迭代。

一年下来,他攒了6个完整项目:2个游戏UI、1个智能硬件交互、1个车载HMI、1个AIGC视觉实验、1个公益设计。作品集不是“作业合集”,而是“解决问题的能力证明”。

“避坑提示:很多同学作品集里全是‘效果图’,但面试官想看的是‘思考过程’。你的草图、用户访谈记录、迭代版本,比最终渲染图更重要。”

大四秋招:从被拒到米哈游录用,他做对了什么?

小周投了23家公司,被拒了11次。但每次面试,他都会问面试官:“您觉得我作品集里哪个项目最弱?”然后把反馈记下来,回去迭代。

最终,他拿到了米哈游、叠纸游戏、字节跳动(朝夕光年)的录用。选择米哈游,是因为面试官说了一句话:“你的作品集里能看到‘设计思维’的痕迹,这在应届生里很少见。”(2026年数据,仅供参考)

薪资方面,一线城市游戏/设计公司应届生普遍在之间(2026年数据,仅供参考),米哈游、腾讯、网易等头部公司通常给到以上。但小周说:“薪资是结果,不是目标。你盯着薪资,反而拿不到;你盯着‘解决问题’,薪资自然来。”

城市与公司参考(2026年数据,仅供参考)

  • 北京:字节跳动(朝夕光年)、完美世界、祖龙娱乐、昆仑万维、英雄互娱
  • 上海:米哈游、莉莉丝、鹰角网络、叠纸游戏、心动网络、巨人网络
  • 广州:网易游戏、三七互娱、4399、库洛游戏、星辉游戏
  • 深圳:腾讯(光子/天美/魔方)、创梦天地、中手游、吉比特(雷霆游戏)
从迷茫到米哈游录用:一个学长用设计思维(DT)逆袭的真实故事 - 配图3
从迷茫到米哈游录用:一个学长用设计思维(DT)逆袭的真实故事

入职感受:DT不是面试工具,是工作日常

现在小周已经在米哈游工作了半年。他告诉我,每天的工作几乎就是DT的循环:

  • 早上和策划、程序开“需求对齐会”——共情用户和业务目标。
  • 下午画交互草图——定义问题,构思方案。
  • 晚上做可点击原型——快速测试,收集反馈。
  • 第二天迭代——再测试,直到上线。

“以前觉得DT是‘面试套路’,现在发现它是‘生存技能’。”小周说,“没有DT,你就是一个画图工具人;有了DT,你才是设计师。”

“学长说:设计思维不是让你变成‘全才’,而是让你在任何一个设计岗位上,都能快速找到‘为什么做’和‘怎么做更好’。这才是企业愿意花招你的原因。”

关于火星人教育

小周的故事不是个例。在火星人教育,我们见过太多像他一样从迷茫到坚定的学生。火星人教育创办24年来,专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训,开设课程包括:AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训。北京、深圳双校区开设线下面授班,面向美术生、在校大学生及意向转行的职场人群,以项目化实训教学,夯实专业技能,助力就业与职业提升。咨询电话:010-65918670。

如果你也像小周一样,正在迷茫期,不妨从“设计思维”开始,给自己做一次职业设计。记住:迷茫不可怕,可怕的是你一直在原地想,却从不开始做。

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