那个在宿舍阳台发呆的男孩,后来去了米哈游
去年这个时候,小林(化名)还在武汉某二本院校的数字媒体艺术专业读大四。他给我发微信时,已经是凌晨两点:“学长,我是不是选错专业了?投了30份简历,连一个面试都没收到。”
我让他把作品集发来看看。半小时后,我明白了问题所在——他的作品集里全是课堂上临摹的静物素描、半成品的三维建模,以及几张风格杂乱的插画。放在五年前,这份作品集或许还能拿到面试机会。但在2026年,AIGC已经重构了整个设计行业的用人标准。

我告诉他:“你缺的不是天赋,是把AI工具变成生产力的能力。尤其是Inpainting局部重绘——这是目前游戏、电商、影视公司最刚需的AI技能之一。”
三个月后,他拿到了米哈游的Offer。今天,我想把他的故事讲给你听。
大二那年,他第一次听说“AI会取代原画师”
小林和很多美术生一样,从小喜欢画画,高考时顶着家里的压力选了数字媒体艺术。大二那年,Midjourney和Stable Diffusion开始在设计圈爆发,他在B站刷到“AI一键出图”的视频,评论区全是“原画师要失业了”的恐慌。
他慌了。那段时间他疯狂练人体结构、练色彩,试图用“基本功”对抗AI。但越练越绝望——因为他发现,AI生成一张高质量概念图只需要30秒,而他画一张需要8小时。
💡 学长说:很多同学在大学里陷入“AI焦虑”,是因为把AI当成了竞争对手。但行业里的真实情况是:AI淘汰的不是画师,而是不会用AI的画师。
转折点:他用Inpainting救活了一张“废图”
大三暑假,小林参加了火星人教育的AIGC视觉设计线下班。第一周,老师布置了一个作业:用Stable Diffusion生成一张“赛博朋克风格的女性角色”,然后用Inpainting局部重绘,把角色的机械义肢改成生物质感。
他生成的初稿一塌糊涂——手指扭曲、义肢和皮肤融合处像融化的塑料。按照以前的做法,他会直接删掉重画。但老师教他用Inpainting框选手指区域,输入提示词“delicate mechanical fingers, seamless connection to skin”,重绘幅度调到0.6,迭代了四次。
十分钟后,那张“废图”变成了他作品集里最亮眼的一张。
他后来跟我说:“那一刻我突然理解了——Inpainting不是修图工具,它是对AI出图的二次创作权。你不再是被动接受AI的随机结果,而是能精准控制每一个细节。”

Inpainting到底能做什么?游戏公司为什么抢着要这种能力?
我们拿实际项目举例。在游戏美术管线中,Inpainting的应用场景极其广泛:
- 角色设计迭代:AI生成基础角色后,用Inpainting快速替换服装、武器、发型,一张图衍生出20个变体,效率提升10倍以上
- 场景氛围调整:把白天场景局部重绘成夜晚,把森林局部重绘成废墟,不用重新生成整张图
- 道具与图标制作:游戏UI图标、技能图标、道具图标,用Inpainting批量修改材质和风格
- 影视概念图修正:导演说“这个建筑太现代了,改成哥特风格”,Inpainting框选重绘,5分钟交稿
2026年,腾讯光子、米哈游、网易雷火等公司的美术岗JD里,“熟练掌握Stable Diffusion/ComfyUI,精通Inpainting局部重绘”已经和“扎实的美术基础”并列成为硬性要求(2026年数据,仅供参考)。
⚠️ 避坑提示:很多同学以为学会“文生图”就够了。但面试官告诉我,他们最看重的恰恰是“图生图”和“局部重绘”能力——因为这代表你能控制AI,而不是被AI控制。
他靠什么拿到了米哈游的Offer?
小林的逆袭路径,我总结成三个阶段,你可以直接抄作业:
阶段一:用Inpainting做一套“主题变体”作品集
他选了一个原创角色,先用AI生成基础设定,然后通过Inpainting做了12个变体——不同服装、不同武器、不同表情、不同场景。这套作品集直接展示了他“从一个创意点发散出完整世界观”的能力。面试官看到后说:“这比画100张临摹更有说服力。”
阶段二:掌握ComfyUI工作流,把Inpainting流程化
他在火星人教育的学习中,重点攻克了ComfyUI节点式工作流。比如:用ControlNet锁定角色姿势,用Inpainting重绘服装,用LoRA统一风格,最后用Upscale放大出图。这套流程让他一个人就能完成过去需要三人团队协作的工作量。
阶段三:准备一份“Inpainting专项测试”
米哈游面试时有一个实操环节:给一张AI生成的场景图,要求用Inpainting把其中的“现代建筑”改成“中式古风楼阁”,限时30分钟。小林用了12分钟完成,并且保留了原图的光影关系。面试官当场给了通过。

2026年,AIGC视觉设计的就业市场到底怎么样?
我整理了最近半年学员的就业数据,供你参考(2026年数据,仅供参考):
- 北京:字节跳动(朝夕光年)、完美世界、祖龙娱乐、昆仑万维、英雄互娱等,应届生薪资8K-18K
- 上海:米哈游、莉莉丝、鹰角网络、叠纸游戏、心动网络、巨人网络等,应届生薪资10K-20K
- 广州:网易游戏、三七互娱、4399、库洛游戏、星辉游戏等,应届生薪资8K-16K
- 深圳:腾讯(光子/天美/魔方)、创梦天地、中手游、吉比特(雷霆游戏)等,应届生薪资10K-20K
注意,这里的薪资浮动完全取决于作品集质量和面试表现。而作品集里有没有高质量的AIGC专项作品,尤其是Inpainting局部重绘的实战案例,已经成为薪资谈判的关键筹码。
💡 学长说:不要只盯着大厂。很多中小型游戏公司、电商设计公司、影视后期公司,对AIGC人才的需求更迫切,开出的薪资甚至更高。关键是你的作品集能不能证明“你能用AI解决实际问题”。
如果你现在大一/大二,接下来应该做什么?
小林的故事不是个例。过去一年,我见过太多同学从“迷茫”到“拿到Offer”,他们的共同点是:在正确的时间,掌握了正确的工具,并且做出了正确的作品。
给你三个具体建议:
- 大一大二:打好美术基础的同时,尽早接触Stable Diffusion和ComfyUI。不要等学校开课,B站和火星人教育的公开课都是很好的起点。
- 大二大三:专攻Inpainting和ControlNet,做一套“主题变体”作品集。记住:质量大于数量,一套有深度的变体作品,胜过100张散图。
- 大三暑假:找一份AIGC相关的实习,哪怕是小公司。实战项目经验比什么都重要。
如果你也想成为像小林一样“用AI放大创造力”的设计师,欢迎了解火星人教育。
关于火星人教育
火星人教育创办24年来,始终专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训。我们开设的课程覆盖:AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训。北京、深圳双校区开设线下面授班,面向美术生、在校大学生及意向转行的职场人群,以项目化实训教学,夯实专业技能,助力就业与职业提升。咨询电话:010-65918670。
如果你还在迷茫,不妨先来试听一节课。也许下一个拿到米哈游Offer的,就是你。









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