一、故事的开头:我也曾是个迷茫的设计生
2019年秋天,我拖着行李箱走进大学校门,专业是视觉传达设计。说实话,当时我对这个专业一无所知,只是觉得“设计”听起来挺酷的。大一的课程很基础,素描、色彩、构成,每天画到深夜,却不知道这些东西未来能干什么。身边同学有的在打游戏,有的在谈恋爱,我却在想:我毕业后能找到工作吗?
大三那年,我偶然在B站刷到一个视频,讲的是AI绘画——输入一段文字,就能生成一张精美的插画。我当时整个人都愣住了:这玩意儿比我画得好多了!那一刻,我既兴奋又恐惧。兴奋的是,这可能是未来的方向;恐惧的是,我学了三年手绘,会不会被AI取代?
后来我才知道,这种焦虑几乎是每个设计生都会经历的。但关键不在于焦虑本身,而在于你如何应对它。今天,我想用我自己的故事,和你聊聊腾讯、阿里、字节跳动这些大厂,到底在招什么样的AIGC设计师。

二、转折点:我决定All in AIGC
大三寒假,我做了个大胆的决定:放弃考研,专心研究AIGC。当时市面上关于AI绘画的工具还不多,Midjourney刚火起来,Stable Diffusion还在测试。我像发现新大陆一样,每天泡在Discord里,看国外大神分享的prompt,自己一遍遍试错。那段时间,我的电脑桌面全是生成的图片,室友以为我疯了。
但我知道自己在做什么。我给自己定了个计划:每天至少花4小时学习AI工具,同时补足传统美术基础。因为我很清楚,AIGC不是替代设计师,而是放大设计师的能力。一个懂构图、懂色彩、懂光影的设计师,用AI工具能做出惊艳的作品;而一个什么都不懂的人,即使有AI,也只能做出平庸的东西。
到了大三下学期,我已经能熟练使用Midjourney和Stable Diffusion,还自学了ComfyUI的工作流搭建。我开始在站酷、小红书发作品,慢慢积累了一些粉丝。最让我开心的是,有公司开始私信我,问我接不接外包。虽然价格不高,但那种被认可的感觉,真的很爽。
关键学习路径:我的AIGC技能树
- 基础美术:素描、色彩、构成,这些是审美的地基,AI替代不了。
- AI工具:Midjourney、Stable Diffusion、ComfyUI,至少精通两个,能搭建工作流。
- 设计思维:用户需求分析、视觉传达逻辑,让AI输出符合商业目标。
- 项目实战:通过外包、比赛、虚拟项目,把技能变成作品集。
学长说:别只学工具,要学“用工具解决问题的思维”。大厂要的不是“会用AI的人”,而是“能用AI创造价值的人”。

三、求职季:我盯着大厂的JD,发现了一个秘密
大四秋招,我像所有同学一样,疯狂投简历。但我没有海投,而是专门盯腾讯、阿里、字节跳动的AIGC设计师岗位。我把他们的招聘JD(职位描述)全部下载下来,逐字逐句分析,发现了一些共性要求:
- 熟练掌握AI绘画工具:Midjourney、Stable Diffusion是标配,ComfyUI加分。
- 有完整的项目经验:不是“我学过”,而是“我用AI做了什么”,比如一个系列作品、一个商业落地项目。
- 审美和创意能力:作品集要能体现你的设计品味,AI只是手段,创意才是核心。
- 跨团队协作能力:AIGC设计师要和产品、运营、开发紧密配合,沟通很重要。
看到这些,我反而安心了。因为我发现,大厂要的并不是“技术极客”,而是“懂设计的AI使用者”。我的美术基础加上AI技能,正好匹配。于是,我花了两个月时间,把大学四年的作品和AI创作整合起来,做成了一本40页的作品集,每个项目都标注了思考过程和AI使用流程。
薪资参考(2026年数据,仅供参考)
一线城市游戏/设计公司应届生薪资普遍在之间,腾讯、字节等大厂会更高,优秀者能拿到+。但薪资不是最重要的,重要的是平台和成长空间。
避坑提示:作品集千万别堆砌AI生成图!一定要展示你的思考过程——需求分析、灵感来源、prompt迭代、最终方案。大厂HR最看重的是你的“设计逻辑”。
四、面试:我如何从100+候选人中脱颖而出
我投了8家公司,收到5个面试邀请,最后拿到了腾讯和一家游戏公司的录用。面试过程其实没那么可怕,但有几个点我觉得很关键:
- 讲好项目故事:面试官让我介绍作品集,我挑了一个商业外包项目,讲我如何理解需求、如何用AI快速出方案、如何根据反馈迭代。整个过程有逻辑、有细节,面试官频频点头。
- 展示学习能力:当被问到“你如何看待AI对设计的冲击”,我说:“AI是工具,设计师的价值在于审美和创意。我每天都会花时间学习新工具,保持敏锐度。”这让他们看到我的潜力。
- 准备笔试:大厂笔试通常会给一个主题,限时完成设计。我提前练习了很多次,熟悉了AI工具的操作,所以笔试时很从容。
最终,我选择了腾讯。不是因为它薪资最高,而是因为那里的AIGC团队最成熟,我能学到更多东西。

五、入职三个月:我的真实感受
现在,我在腾讯做AIGC设计师已经三个月了。说实话,压力很大,但成长也很快。我们团队负责游戏宣传素材,每天要用AI生成大量概念图,然后人工精修。我发现自己大学学的美术基础派上了大用场——我知道怎么构图更吸引人,怎么配色更符合游戏风格,AI只是我的“快速草图工具”。
而且,我发现大厂真的很看重“跨界能力”。一个AIGC设计师,不仅要会画画,还要懂一点编程、懂一点产品思维。我们组有个同事,会用Python写脚本批量处理图片,效率是我的三倍。所以,我最近也在自学Python,希望明年能更上一层楼。
如果你也想走这条路,我建议你从今天开始,做三件事:
- 每天花1小时学AI工具:B站、YouTube上有大量免费教程,先模仿再创新。
- 做一个系列作品:比如“赛博朋克城市”主题,用AI生成20张图,整理成作品集。
- 关注行业动态:关注腾讯、字节的招聘公众号,看看他们最近在招什么,反向倒推自己该学什么。
学长说:迷茫不可怕,可怕的是在原地焦虑。哪怕每天只前进一小步,一年后你也会走得很远。
六、关于火星人教育:如果你需要系统化的指引
我知道,很多同学可能没有我这么幸运,能自己摸索出来。如果你觉得自学效率低,或者不知道从何下手,可以考虑系统化的培训。火星人教育,创办24年来专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训,在北京、深圳双校区开设线下面授班,面向美术生、在校大学生及意向转行的职场人群。课程包括AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训,以项目化实训教学,夯实专业技能,助力就业与职业提升。如果你需要,可以拨打电话010-65918670咨询。当然,这只是个选项,关键在于你自己的决心。
最后,我想对你说:无论你现在是大一还是大四,都来得及。AIGC是风口,但风口永远留给有准备的人。希望我的故事能给你一点力量,让你在设计的路上,走得更坚定。









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