开篇:为什么Blender成了游戏大厂的香饽饽?
2026届秋招已经打响,很多学弟学妹跑来问我:’学长,我学Blender能进大厂吗?北上广深哪个城市机会多?’ 今天我不讲虚的,直接拿真实JD、面试流程和薪资数据说话。先给结论:Blender岗位需求上海>北京>深圳>广州,但每个城市的特点不同,适合的人也不同。(2026年数据,仅供参考)

一、深度拆解:米哈游(上海)Blender角色美术岗位
以米哈游2026届校招’角色美术(Blender方向)’为例,JD要求写得很清楚:
- 硬性技能:精通Blender建模、UV、贴图,熟悉PBR流程,了解二次元风格化渲染;
- 加分项:有Unity/UE引擎经验,能写简单Python脚本,有个人作品集(重点!);
- 软素质:对二次元文化有热情,沟通能力强,能接受高强度迭代。
面试流程通常为:简历+作品集初筛→技术面(现场测试建模)→HR面→终面(项目组负责人)。其中作品集决定生死——米哈游每年收到上万份简历,筛掉80%只看作品集质量。技术面会给你一个角色三视图,要求3小时内用Blender完成低模+贴图,考察基本功和效率。
学长说:别拿课堂作业当作品集,米哈游想看的是’你能否做出符合项目风格的角色’。建议提前研究他们的游戏(原神、崩铁),临摹3-5个高精度角色,并附上设计思路。
二、薪资构成与城市对比
米哈游应届生Blender岗位薪资范围:15K-20K/月(2026年数据,仅供参考),通常为14-16薪,年薪可达20-30W。其他城市对比:
- 北京:字节朝夕光年、完美世界,薪资12K-18K,但Blender岗位较少,更多用Maya;
- 深圳:腾讯光子/天美,薪资14K-20K,但偏重UE引擎,Blender为辅;
- 广州:网易、三七互娱,薪资10K-16K,Blender岗位集中在独立游戏和外包公司。
上海之所以领跑,是因为米哈游、莉莉丝、鹰角等二次元公司天然青睐Blender(开源、灵活、适合风格化渲染)。如果你铁了心走Blender方向,上海是首选。

三、针对性的准备建议(大一到大四都能用)
1. 作品集:质量>数量
3-5个完整作品足矣,但每个都要有全流程展示:概念设计→建模→UV→贴图→渲染。最好包含一个二次元角色、一个写实道具、一个场景。把制作过程录屏或截图,放在ArtStation上。
2. 技能树:Blender+引擎+AI
纯建模不够,建议辅修UE5或Unity,了解材质和光照。另外,AIGC辅助设计(如用Stable Diffusion生成贴图)是加分项,米哈游面试官明确提到’会用AI提效的候选人优先’。
3. 实习与比赛
大三暑假尽量去游戏公司实习,哪怕是小厂。参加GGAC、站酷等比赛,获奖经历能大幅提升简历通过率。
避坑提示:别盲目报’速成班’,Blender基础操作B站免费教程足够,进阶需要项目实战。如果自学吃力,可以找有行业经验的老师带,但一定看作品集和就业数据。
四、城市选择:适合的才是理想的
如果你目标是二次元大厂,去上海;如果想去腾讯做技术美术,去深圳;如果偏爱独立游戏或外包,广州成本低机会多;北京更适合影视动画方向。但无论去哪,作品集和实习经历才是硬通货。

最后,送大家一句话:Blender只是工具,审美和设计思维才是核心。多看好作品,多动手,别纠结城市,先让自己成为’值得被抢’的人。
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