写在前面:你的大二暑假,是简历上最关键的变量
如果你是大二设计/美术/数媒专业的学生,现在最焦虑的可能是:”我好像什么都学了一点,但什么都不精”。别慌,这是正常的。但我要告诉你一个残酷的事实:当你大三开始投暑期实习时,HR看的不只是你的学校,更是你过去每个暑假做了什么。大二暑假,正是你拉开差距的黄金窗口。今天,我们不聊虚的,直接拆解两家一线游戏大厂的MAYA相关岗位,让你知道该往哪个方向使劲。
学长说:大二暑假不是用来”放松”的,而是用来”定向”的。你接下来两年的学习,都会围绕这个方向展开。

一、深度解析:米哈游与腾讯光子的MAYA岗位JD
1. 米哈游(上海)——3D角色建模师(初级)
米哈游以”技术宅拯救世界”为使命,对美术品质的要求堪称苛刻。我们看看他们的初级3D角色建模师JD(2026年数据,仅供参考):
- 职责:负责游戏内角色/怪物/NPC的高模雕刻与低模拓扑、UV拆分、贴图绘制;配合动画师进行绑定与蒙皮测试;参与资产规范制定与优化。
- 要求:精通Maya、ZBrush、Substance Painter,熟悉PBR流程;具备扎实的人体结构/解剖学基础;对二次元风格有深刻理解;有完整角色项目经验者优先(含课程作业)。
- 加分项:掌握Redshift/Arnold渲染,有引擎(Unity/Unreal)使用经验,有个人作品站(ArtStation)。
2. 腾讯光子(深圳)——3D场景美术师(实习)
腾讯光子工作室群,代表作《和平精英》《黎明觉醒》,他们招3D场景美术实习生(2026年数据,仅供参考):
- 职责:使用Maya/Max制作场景模型(建筑、植被、道具),结合引擎(UE4/Unity)搭建白盒与最终资产;与关卡、TA协作优化性能。
- 要求:熟悉Maya基础操作,了解PBR流程,具备良好的造型与色彩能力;对写实/风格化场景有理解;有场景建模作品(不限完整度)。
- 加分项:会使用SpeedTree、World Machine,有游戏引擎场景搭建经验。
数据洞察:米哈游角色岗对”艺术功底”要求极高,腾讯光子场景岗更看重”流程熟悉度”和”协作意识”。但共同点是——Maya都是基石。
二、面试流程全拆解:从投递到录用
以应届生校招/实习为例(2026年流程参考):
- 网申/内推:作品集是敲门砖。HR会先看你的ArtStation或PDF作品集,筛选率约10%。
- 笔试/测试题:米哈游会给你一个角色设定,要求5天内完成模型+贴图+渲染三视图;腾讯光子可能给一个场景白盒,要求优化并产出最终资产。这是刷人的重头戏(通过率约30%)。
- 技术面:1-2轮,问Maya操作细节(如拓扑技巧、UV展开策略)、PBR流程、项目复盘。面试官会深挖你作品集里每个作品的制作过程。
- HR面:聊薪资、城市意向、团队匹配度。薪资范围公开:一线城市应届,取决于你的测试题评分和作品集质量。
避坑提示:很多学生挂在测试题上,不是因为技术不够,而是因为没读懂题目要求——比如米哈游要二次元风格,你却做了写实;腾讯光子要可运行资产,你只交了个模型。

三、薪资构成与城市选择:北上广深怎么选?
2026年应届生薪资参考(一线城市游戏/设计公司):
- 角色/场景建模师:(中小厂),(大厂含绩效);
- 影视/广告方向(Maya+Arnold/Nuke):;
- 绑定/动画师:;
- TA(技术美术):(需额外掌握Houdini/Shader,大二可远期规划)。
城市选择建议:上海是二次元游戏高地(米哈游、鹰角、叠纸),深圳是腾讯大本营且硬件/技术氛围浓,北京有字节跳动、完美世界等大厂,广州网易、三七互娱也稳健。如果你偏爱二次元,优先上海;想做写实大世界,深圳/北京更对口。
数据来源说明:薪资数据基于2026年主流招聘平台与内部调研,实际会因个人能力浮动,仅供参考。

四、大二暑假弯道超车计划:3个月,从入门到能打
既然目标是米哈游/腾讯光子这类公司,你必须有”作品集思维”。以下计划按周拆解,适合每天投入4-6小时(可根据基础调整):
1. 第1-2周:Maya基础扫盲+建模加速
- 系统学习Maya界面、多边形建模、曲线与曲面;
- 完成3个简单道具模型(如武器、机械零件),练习拓扑和UV;
- 目标:能独立完成中等复杂度硬表面模型。
2. 第3-4周:ZBrush高模雕刻+人体结构
- 入门ZBrush,学习Dynamesh、ClayBuildup等笔刷;
- 重点攻克人体/头像雕刻(找艺用解剖书对照);
- 目标:雕刻一个风格化头像并拓扑到Maya。
3. 第5-6周:PBR材质与贴图
- 学习Substance Painter,理解金属度/粗糙度流程;
- 将雕刻模型导入SP绘制贴图,再回到Maya用Arnold渲染;
- 目标:完成一个道具的高质量渲染图。
4. 第7-8周:完整角色/场景项目
- 选一个你热爱的风格(二次元/写实/风格化),从原画设定开始,经历建模-雕刻-拓扑-UV-贴图-渲染全流程;
- 期间可参考米哈游或腾讯光子的游戏资产风格,但避免直接抄袭;
- 目标:产出1-2个完整作品,放入作品集。
5. 第9-10周:引擎整合与作品集包装
- 学习Unity或Unreal基础,将模型导入引擎,搭建简单场景或展示动画;
- 录制5-10秒的模型展示视频,剪辑进作品集;
- 注册ArtStation,上传作品并写制作说明(英文加分)。
6. 第11-12周:查漏补缺+投递准备
- 复盘作品,优化弱项(如材质、灯光);
- 模拟笔试:找一道米哈游/腾讯的历年测试题,限时完成;
- 准备简历和作品集PDF,开始关注大厂暑期实习/校招提前批。
学长说:这个计划的核心是”做减法”——不要贪多,把一个作品做到出色,比十个半成品有用得多。大厂面试官一眼就能看出你的投入度。
五、关于火星人教育:让专业的人带你跑
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最后说一句:大二暑假,你还有时间犯错,但也该开始认真了。拿着这份计划去执行,两年后你会感谢现在的自己。









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