引言:暑假不是用来休息的,是用来超车的
学弟学妹们好,我是你们的学长,在游戏和设计行业摸爬滚打了十年,现在在火星人教育带大学生做职业规划。每年暑假前,都有大二大三的同学跑来问我:“学长,我想找实习,但作品集拿不出手怎么办?”我的回答永远是:“你还有两个月,足够你从零做出一个能接单的作品集。”
别觉得我在画饼。2026年的AIGC工具已经卷到飞起,Midjourney V7、Stable Diffusion 3.5、ComfyUI工作流,这些不再是设计师的加分项,而是入场券。企业招实习生,看的就是你能不能快速上手干活。今天我就用HR老兵的视角,给你拆解一条从集训到接单、从实习到转正的完整路径。数据我会标注年份,你看的时候心里有数。

第一步:别急着投简历,先搞清楚企业要什么
很多同学找实习的姿势是:打开招聘App,搜“设计实习生”,然后海投。结果石沉大海,还抱怨就业环境差。真相是——你根本没看懂JD(职位描述)背后的潜台词。
我拿一份真实的AIGC视觉设计实习生JD举例(2026年一线城市游戏公司):“熟练使用Midjourney/Stable Diffusion进行概念设计,能配合主美完成场景/角色草图,有ComfyUI工作流搭建经验者优先。”翻译成人话就是:你得能出图,而且出图效率要高,最好还能自己搭节点、调参数。企业不指望你创意逆天,但你的出图质量必须达到“能直接用”的水平。
所以,你的暑假集训目标非常明确:用两个月时间,做出3-5套完整的AIGC设计作品,覆盖角色、场景、道具、UI图标至少两个方向。每套作品都要有从草图到成品的完整过程,并且能体现你对提示词、模型、工作流的掌控力。
学长说:作品集不是堆图,是讲故事。面试官想看的是你的思考过程,而不是你抽了多少次卡。
第二步:两个月集训路线图,精确到周
别把暑假过成“间歇性努力,持续性躺平”。我给你一个可落地的周计划,你照着做就行。
第1-2周:工具扫盲与基础出图
目标:能用Midjourney和Stable Diffusion稳定产出高质量图像。每天至少出图50张,但不要瞎出——每张图都要记录提示词和参数,对比不同模型的效果。重点练构图、光影、材质。周末交一份20张精修图的合集,发到小红书或ArtStation上,看看反馈。
第3-4周:ComfyUI工作流与风格化
目标:搭建3套可复用的工作流,比如“线稿上色”“风格迁移”“批量生成角色三视图”。这时候你要开始研究ControlNet、LoRA、IP-Adapter这些进阶工具。别怕难,B站和GitHub上教程多的是。这周结束,你应该能通过工作流一键生成一套风格统一的角色设定图。

第5-6周:项目实战与接单模拟
目标:完成2套商业级作品。找一些真实的brief(比如“为某二次元游戏设计一个赛博朋克风格的NPC”“为电商品牌设计一组国潮产品海报”),按照甲方的要求走一遍流程:需求分析→草图→出图→修改→交付。同时,你可以尝试在闲鱼、淘宝、米画师上接一些小单,哪怕50块一张,也是真实的商业反馈。这周结束,你的作品集里就有了“实战项目”。
第7-8周:作品集包装与投递准备
目标:把前6周的产出整理成一份PDF作品集(15-20页),并针对不同公司微调。同时,开始写简历——重点不是罗列课程,而是用STAR法则描述你的项目:“通过ComfyUI搭建工作流,将角色设计效率提升40%,产出3套完整方案”。
避坑提示:别在简历里写“精通PS、AI”,2026年了,面试官更想看到你写“精通SDXL模型微调”或“能独立搭建ComfyUI节点流”。
第三步:去哪找实习?企业不会告诉你的渠道
很多同学只知道BOSS直聘和实习僧,其实游戏/设计圈的实习机会往往藏在下面这些地方:
- 公司官网招聘页:米哈游、莉莉丝、鹰角、叠纸等上海公司,以及腾讯、网易、字节的游戏部门,都会在官网首发实习岗位。每周刷一次。
- 内推群和社群:微博、小红书搜“游戏实习内推”,或者加入火星人教育的校友群,很多学长学姐会直接发JD。
- ArtStation和站酷:把你的作品集挂上去,会有HR主动私信你。我去年就有学生因为站酷首页推荐拿到了叠纸的面试。
- 暑期训练营:像火星人教育这种线下集训,结业时会有合作企业来直接选人。别小看这种渠道,竞争比海投小得多。
城市方面,北上广深是主战场。北京有字节朝夕光年、完美世界、祖龙;上海有米哈游、莉莉丝、鹰角、叠纸、心动;广州有网易、三七、库洛;深圳有腾讯光子/天美/魔方、创梦天地、吉比特。2026年应届生薪资参考:一线城市游戏/设计公司8K-20K,具体看作品集和面试表现(2026年数据,仅供参考)。

第四步:面试通关——HR不会明说的考察点
作品集过了初筛,面试才是真正的战场。设计岗面试一般分三轮:专业面(看作品集)、交叉面(看协作)、HR面(看稳定性)。我重点说专业面,因为这里挂掉的人最多。
面试官通常会让你挑一个作品,讲讲创作思路。这时候千万别只说“我用了什么提示词”,你要讲的是:需求是什么→你遇到了什么挑战→你怎么用AIGC解决→最终效果如何量化。比如:“这个角色需要体现‘机械+古风’,我一开始用Midjourney直出效果很乱,后来用ComfyUI搭了ControlNet+LoRA的工作流,把线稿约束和风格模型结合,最终产出了3版方案,甲方选了第二版。”
还有一个高频问题:“你平时怎么学习新工具?”标准答案是:关注哪些UP主、逛哪些社区、最近在研究什么模型。如果你能说出“最近在试SD3.5的ControlNet新模型,发现对线稿的还原度比上代提升明显”,面试官会觉得你是个自驱型选手。
学长说:面试不是考试,是聊天。你要展示的是解决问题的能力,而不是背诵知识点。
第五步:实习期如何表现,才能拿到转正offer
好不容易进了公司,别以为就稳了。实习期考察的是你的职业素养和学习能力。记住三个原则:
- 主动同步进度:每天下班前给导师发个简短日报,说清楚今天做了什么、遇到什么问题、明天计划。别等别人问。
- 超出预期一点点:交图时多给一版备选方案,或者附上你的思考笔记。这会让导师觉得你用心。
- 别闷头憋大招:遇到卡点超过2小时,立刻请教。实习生犯错很正常,但耽误进度是大忌。
转正谈判时,如果你实习期间表现不错,可以直接问导师:“咱们组今年有转正名额吗?我需要达到什么标准?”别不好意思,企业喜欢有明确目标的人。薪资方面,2026年一线城市游戏/设计公司应届生8K-20K(2026年数据,仅供参考),你可以根据面试表现和作品集质量争取中上水平。
第六步:如果实习没找到,怎么复盘
万一暑假结束还没拿到offer,别慌。复盘三步走:
- 作品集问题:找学长学姐或行业前辈点评,看看是不是风格太单一、完成度不够、或者缺少商业项目。
- 投递策略问题:是不是只盯着大厂?试试中小公司或外包团队,先积累经验。
- 技能短板:如果面试总挂在技术问题上,针对性补课。比如ComfyUI工作流不熟,就花两周专门攻克。
记住,实习不是终点,而是起点。很多同学大三才找到第一份实习,照样进了大厂。关键是你要持续迭代。
关于火星人教育
如果你希望这个暑假有人带你系统集训,少走弯路,可以了解一下火星人教育。我们创办24年来,一直专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训,开设课程包括AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训。北京、深圳双校区开设线下面授班,面向美术生、在校大学生及意向转行的职场人群,以项目化实训教学,夯实专业技能,助力就业与职业提升。咨询电话:010-65918670。
最后送大家一句话:暑假两个月,足够你从“只会抽卡”变成“能接单的设计师”。别等大三才后悔,现在就开始。









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