“学长,我投了三十多份简历,一个面试都没有,是不是我太菜了?”
“学姐,AIGC设计师实习到底干嘛?是不是每天就是给AI写提示词,然后摸鱼?”
“我拿到实习offer了,但好慌,怕进去啥也不会,怎么活过试用期啊?”
每周我都会收到几十条这样的私信。作为在设计行业摸爬滚打十年、现在在火星人教育带过上千名学生的“老兵”,我太懂你们现在的焦虑了。今天我不讲虚的,直接按找实习→面试→实习期生存→转正谈判→失败复盘这条完整链路,把企业不会明说的真相,一条条拆给你看。

一、什么时候开始找?去哪找?——别等大三,大二暑假就该动了
先说一个扎心的真相:绝大多数优质实习机会,在你看到招聘启事之前就已经被“内推”消化掉一半了。所以,时间点比努力更重要。
1. 黄金时间线(以2026年入学的大一新生为例)
- 大一暑假:不要想着去大厂,去本地小型设计工作室、游戏外包公司,哪怕 unpaid,目的是搞明白一个商业项目从需求到交付的流程。
- 大二寒假:开始系统学习AIGC工具(Midjourney/Stable Diffusion/ComfyUI),产出第一批作品,哪怕很稚嫩。
- 大二暑假:投递第一份正式的AIGC设计实习,目标:中厂或大厂的外包岗、初级岗。
- 大三上学期:这是最关键的一波——大厂暑期实习转正率高达60%以上,大三暑假的实习几乎决定了你毕业后的第一份工作。
学长说:我见过太多人大四才开始找实习,那时候好坑位早没了,你只能去卷那些“实习期6个月、转正待定”的坑。时间差,就是最大的信息差。
2. 渠道优先级(别只盯着BOSS直聘)
- 第一梯队:企业官网/公众号(米哈游、莉莉丝、叠纸等都会首发)、牛客网(内推码集中地)、实习僧。
- 第二梯队:BOSS直聘、拉勾(回复率看运气,但岗位多)。
- 第三梯队:微博/小红书搜“城市+AIGC实习”,很多小团队leader直接发帖招人,效率极高。
- 隐藏渠道:加入火星人教育的校友群、AIGC交流群,内推消息往往最先出现在这里。
一线城市代表公司参考(2026年数据,仅供参考):北京有字节跳动(朝夕光年)、完美世界、祖龙娱乐;上海有米哈游、莉莉丝、鹰角网络、叠纸游戏;广州有网易游戏、三七互娱、库洛游戏;深圳有腾讯(光子/天美/魔方)、创梦天地、吉比特(雷霆游戏)。
二、简历怎么写?——HR看一份简历平均只用15秒
我帮公司筛过上千份简历,说句得罪人的话:80%的简历,打开第一眼就想关掉。不是能力不行,是压根不会展示。
1. 致命错误:把简历写成“岗位说明书”
“负责使用Midjourney生成视觉素材”——这是岗位描述,不是你的经历。你要写的是:你用AI工具解决了什么问题,产出了什么可量化的结果。
对比一下:
- ❌ 错误版:使用SD生成角色概念图,参与项目美术制作。
- ✅ 正确版:独立搭建ComfyUI工作流,将角色概念图产出效率从3天/张提升至0.5天/张,支撑项目前期风格探索,累计产出120+张可用概念稿。
2. 作品集:不是放得越多越好,而是越“像他们需要的”越好
投游戏公司,就放角色/场景/UI/图标;投电商公司,就放产品主图、详情页、Banner。如果你投AIGC设计岗,一定要展示你的工作流截图——ControlNet的参数、LoRA的训练过程、提示词的迭代逻辑。这比放100张成图都有说服力。
避坑提示:千万别放临摹图、课堂作业当主要作品。企业想看的是“商业感”——你的图能不能直接用在项目里?如果不能,至少要让面试官看到你有这个潜力。

三、面试什么流程?——别背题库,要懂“考点”
AIGC设计岗的面试通常分三轮:
- 第一轮:HR面(10-15分钟)——主要看稳定性、薪资预期、到岗时间。别在这轮聊太深的技术,HR听不懂也不关心。诚实回答,别夸大,因为后面技术面会拆穿。
- 第二轮:技术面(30-60分钟)——这才是重头戏。面试官通常会给你一个虚拟需求,比如“用AI生成一套赛博朋克风格的宠物用品主图”,然后看你怎么拆解。重点不是你生成的图多完美,而是你的思考路径:为什么选这个模型?ControlNet怎么用?遇到手部崩坏怎么修?
- 第三轮:交叉面/总监面(15-30分钟)——看你的审美、沟通能力和团队匹配度。可能会问你最近在看什么设计趋势,或者对某个热门游戏的视觉评价。
数据来源说明:以上流程基于2025-2026年北上广深20家游戏/设计公司调研,不同公司略有差异。
四、实习期的一天:在AI公司到底做什么?
好,终于说到正题了。我采访了6位正在米哈游、网易、字节实习的学员,把他们的“一天”浓缩给你看:
- 10:00-10:30 晨会:和美术、策划同步进度。你可能会被问“昨天那版风格图,策划觉得太暗了,今天出三版亮一点的”。
- 10:30-12:30 集中产出:打开ComfyUI,加载昨天调好的工作流,批量生成。但这不只是“抽卡”,你要不断调整提示词权重、测试不同LoRA的混合比例。
- 12:30-14:00 午休:别光吃饭。看看ArtStation、AIGC相关社群,收集灵感,这也是工作的一部分。
- 14:00-18:00 迭代与沟通:把生成的图给导师看,听反馈,修改。可能会被要求“把这张图的风格迁移到另一张图上”,或者“用AI把这张低模图渲染成高质感版本”。
- 18:00-19:00 复盘与学习:整理今天的工作流,记录哪些参数有效,哪些提示词是无效的。大厂实习生一般会要求写日报。
看出来了吗?实习期AIGC设计师的核心工作不是“创作”,而是“高效解决视觉需求”。你的价值在于:用AI把原本需要3天的工作压缩到3小时,并且质量稳定。
五、转正谈判策略:如何从实习生变成正式员工
实习期一般3-6个月,转正答辩通常在结束前一个月启动。想留下,你要做三件事:
- 主动争取“可见度”:别只闷头做图。在周会上主动分享你的工作流优化方案,让leader和总监看到你的思考。
- 建立“靠谱”标签:按时交付、及时同步、遇到问题先给方案再提问。我见过太多实习生因为“沟通不及时”被扣分。
- 准备转正答辩:用数据说话——你产出了多少张图?效率提升了多少?哪些图被实际项目采用了?这比说“我学到了很多”有用一万倍。
薪资方面(2026年数据,仅供参考):一线城市游戏/设计公司应届生AIGC设计岗,根据作品集和面试表现,范围在8K-20K之间。大厂SP/SSP offer可上浮30%-50%。
学长说:转正谈判时,不要只盯着base薪资。问清楚:是否有项目奖金?调薪周期是多久?有没有内部培训资源?这些长期价值往往比多1K月薪更重要。

六、如果失败了,怎么复盘?
不是每个人都能一次成功。如果你实习没转正,或者压根没找到实习,别急着否定自己。按这个清单复盘:
- 作品集问题?:是不是缺乏商业项目?是不是风格太单一?针对性补足,去站酷、Behance找对标。
- 技能短板?:是ComfyUI工作流不够熟练?还是手绘基础太弱?用1-2个月集中突破。
- 渠道问题?:是不是只投了头部大厂?试试中厂、外包公司、甚至远程实习,先上车再说。
- 面试表现?:找同学或老师模拟面试,录下来回看,你会发现很多自己都没意识到的问题。
我带过的一个学生,大三找了三个月实习全挂,后来复盘发现是作品集太“学生气”。他花了两个月重做了一套针对游戏公司的“项目模拟作品”,第四个月就拿到了库洛游戏的offer。
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最后送大家一句话:AIGC不是来抢你饭碗的,它是来帮你把饭碗端得更高的。但前提是,你得先学会怎么用它,并且让别人看到你会用。从今天开始,动手做,别光想。









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