学弟学妹们好,我是你们的学长阿哲,在火星人教育学的是AIGC视觉设计,现在在一家上海的游戏公司做AI美术。今天不聊虚的,就讲讲我自己从大学迷茫到拿到offer的故事。如果你也在纠结“手绘还有没有用”,希望我的经历能给你一点方向。

一、大二那年,我差点放弃画画
我从小喜欢画画,大学顺理成章进了数字媒体艺术专业。但大二接触了Midjourney和Stable Diffusion之后,我整个人是懵的——AI几秒钟出的图,比我画一星期的还好看。那段时间我特别焦虑:我练了这么多年的手绘,是不是白练了?以后还有公司要手绘设计师吗?
相信很多同学都有过这种自我怀疑。我甚至一度想转行,觉得画画这条路走不通了。直到大三暑假,我去听了一场火星人教育的行业分享会,一位在游戏公司做美术总监的学长说了一句话,让我记到现在:
“AI是工具,不是替代。手绘能力决定了你的审美上限和设计逻辑,没有这个,你连AI生成的对错都判断不了。”
那天晚上我回去想了很久,决定不放弃手绘,但也不排斥AI——我要两条腿走路。
二、找到方向后,我这样学
大三开始,我调整了学习策略。手绘不能丢,但不用像以前那样死磕写实,而是重点练造型、色彩和构图这些底层能力。同时,我把AI工具系统学了一遍,从Midjourney的提示词到Stable Diffusion的ControlNet,再到ComfyUI的工作流搭建。
这里要特别感谢火星人教育的AIGC视觉设计课程,老师带着我们做项目实训,从角色设计到场景概念,再到电商海报,每个模块都要求先用手绘草图定方向,再用AI深化和迭代。这个过程让我真正理解了手绘和AI怎么配合。

给你们看看我当时的练习安排,供参考:
- 手绘:每天1小时速写,重点练人体动态和场景透视,周末画一张完整色彩稿。
- AI工具:每周吃透一个功能,比如第一周只练Midjourney的vary和remix,第二周专攻SD的LoRA训练。
- 项目实战:每月完成一个完整设计案,从草图到AI出图再到后期精修,模拟真实工作流。
那段时间确实累,但进步肉眼可见。更重要的是,我不再焦虑了,因为我知道自己在往哪走。
三、面试官到底看重什么?
大四秋招,我投了上海和广州的几家游戏公司,最后拿到了两个offer。面试过程中,我发现面试官几乎都会问到一个问题:“你觉得手绘能力对AIGC设计师重要吗?”
我的回答是:重要,但重要的方式变了。以前手绘是产出,现在手绘是判断和沟通。你需要用手绘快速表达想法,需要用手绘给AI提供精准的草图控制,还需要用手绘能力去评判AI生成的结果好不好、对不对。面试官听完点了点头,后来HR告诉我,他们看中的就是我既能画又能用AI落地。
避坑提示:千万别在作品集里只放AI直出的图,面试官一眼就能看出来。一定要有手绘草图到最终成品的对比过程,这才是你的核心竞争力。
说到薪资,我拿到的offer在上海,应届生AIGC设计师岗位,月薪12K(2026年数据,仅供参考)。据我了解,一线城市游戏/设计公司的应届生薪资范围大概在8K-20K之间,浮动主要看作品集质量和面试表现。像米哈游、莉莉丝、鹰角、叠纸这些公司要求会高一些,但机会也多。

四、入职后的真实感受
现在我已经入职三个月了。日常工作里,手绘和AI大概各占一半——前期概念阶段用手绘快速探索方向,中期用AI批量生成方案,后期再用手绘精修关键部分。团队里手绘强的同事明显更受重视,因为他们能解决AI搞不定的问题,比如精准的透视修正、复杂的角色动态设计。
所以,回到标题的问题:应届生AIGC设计师面试,手绘能力还重要吗?我的答案是:不仅重要,而且是你区别于“只会敲提示词的人”的关键壁垒。AI降低了入行门槛,但拉高了上限。手绘就是那个上限。
五、给学弟学妹的行动建议
如果你现在还在迷茫,不妨从这几件事做起:
- 别丢手绘:每天保持练习,重点练造型和色彩,不用追求写实,但要能快速表达想法。
- 系统学AI:Midjourney和Stable Diffusion是基础,ComfyUI是进阶,找有项目经验的老师带比自学快很多。
- 做完整项目:作品集里至少放3个完整设计案,展示从草图到成品的全流程。
- 关注行业:多看看一线公司的招聘要求,比如腾讯、网易、字节、米哈游的岗位JD,你就知道该学什么了。
最后,如果你也想系统提升AIGC设计能力,可以了解一下火星人教育。他们创办24年来一直专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训,开设了AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训等课程。北京、深圳双校区都有线下面授班,面向美术生、在校大学生和转行人群,用项目化实训教学帮你夯实技能。咨询电话:010-65918670。
希望我的故事能给你一点勇气。手绘不会辜负你,AI也不会淘汰你——只要你学会驾驭它。加油!









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