那个在工地画了三个月CAD的学长,后来去了米哈游
学弟学妹们好,我是你们的老学长阿哲。五年前,我和你们一样,坐在建筑系的教室里,对着画板上的线条发呆。那时候我大三,刚结束一段设计院的实习——每天的工作就是改户型图、对消防规范、给总工递烟。某个加班的深夜,我盯着屏幕上密密麻麻的CAD图层,突然问自己:我这辈子就要这样了吗?
后来我做了个让全系同学都觉得疯了的决定:跨行去学AIGC视觉设计。现在,我在上海米哈游做场景概念设计,参与的项目你们大概率玩过。今天不灌鸡汤,就聊聊一个建筑师怎么在AI时代找到自己的位置,以及为什么我觉得,你们的专业背景可能是张隐藏王牌。

大四那年,我差点去卖保险
说实话,建筑学的五年,我学得不算差,但总有种“使不上劲”的感觉。手绘不如美院的,编程不如计算机的,做方案又拼不过那些天生有空间感的大神。大四秋招,我投了二十多家设计院,收到的回复要么是“实习期1500,转正看表现”,要么是“我们更想要老八校的”。最崩溃的时候,我甚至去面了一家保险公司的管培生——人家还嫌我专业不对口。
转折点是一次偶然。我在B站刷到一个用Midjourney生成建筑概念图的视频,UP主输入了几行提示词,几秒钟就出了一张极具未来感的建筑效果图。我当时的第一反应是:这玩意儿能替代我们画图狗?第二反应是:不对,这玩意儿我能玩得比UP主更溜。因为那些提示词里的“参数化”“曲面”“拓扑优化”,我太熟了。
那天晚上我注册了账号,开始疯狂测试。我发现,当我用建筑学的语言去描述画面——比如“双层表皮”“参数化遮阳构件”“非线性叙事空间”——生成的图,和那些只会写“beautiful building”的人完全不在一个水平线上。那一刻我突然意识到:我过去五年学的,不是没用,只是没找到对的出口。
参数化思维:建筑师在AI时代的隐形翅膀
很多同学觉得,AI设计就是“输入一句话,等一张图”,拼的是谁提示词写得好。这话对了一半,但真正拉开差距的,是你脑子里的思维框架。建筑师的核心训练是什么?是逻辑、是系统、是参数化思考。
举个例子。普通用户写提示词:“一个赛博朋克风格的城市街道,霓虹灯,下雨”。建筑师会怎么写?“高密度垂直城市,底层架空,二层连廊系统,霓虹灯带沿建筑轮廓线分布,湿反射地面,雾气粒子在光源处散射,广角镜头,参数化生成的遮阳百叶立面。”看到区别了吗?后者包含了空间结构、材质逻辑、光影关系和镜头语言——这些恰恰是AI最需要被“引导”的部分。
再比如,做游戏场景设计时,主美给的需求是“一个东方玄幻风格的宗门大殿”。普通设计师可能直接堆砌“飞檐斗拱”“云雾缭绕”。但我会先拆解:建筑轴线关系是什么?视觉中心在哪里?材质的文化符号如何转译?然后用Stable Diffusion配合ControlNet,先控制体块关系,再细化材质,最后用ComfyUI搭建工作流批量出图。这套流程,和我当年做建筑方案推敲的逻辑一模一样。
学长说:别丢掉你画过的每一条线、建过的每一个模。在AI时代,审美和工具都会快速迭代,但结构化的设计思维,是你独一无二的护城河。
我现在的日常工作,就是用AIGC工具为游戏场景做前期概念探索。团队里纯美术背景的同事,强在色彩和氛围;而我强在快速构建合理的空间结构和功能逻辑。主美经常让我先出几版“结构清晰、可落地”的草图,再让美术同事去深化氛围。你看,跨界不是劣势,是生态位。

从零基础到米哈游offer,我做了这三件事
说回我的学习路径。大四那年,我用了大概六个月时间,完成了从建筑生到AIGC设计师的转型。不是因为我天赋异禀,而是我踩准了三个关键点。
第一件事:把建筑思维“翻译”成AI语言
我没有从头学素描色彩,而是直接上手Midjourney和Stable Diffusion。但我和别人不同的是,我建了一个自己的“提示词库”,按建筑类型分类:商业综合体、文化建筑、住宅、景观……每个类型下面,记录什么样的提示词能生成合理的结构、什么样的参数能控制材质质感。这个过程,其实就是把我脑子里的建筑知识,翻译成AI能听懂的话。建筑学的训练让我对“比例”“尺度”“光影”极其敏感,这在AI出图时就是降维打击。
第二件事:用项目倒逼技能,而不是等学好了再做
我特别不建议你们从头到尾看完一套教程再动手。我的做法是:直接在闲鱼上挂了个链接——“建筑概念图AI生成,50元一张”。接了十几单,有学生作业,也有小工作室的意向图。为了交付,我逼着自己去学ControlNet控制线稿、学LoRA训练特定风格、学ComfyUI搭工作流。客户是最好的老师,项目是最快的成长路径。三个月后,我的作品集里已经有了十几个真实项目案例,虽然钱没赚多少,但面试时拿得出手。
第三件事:混进圈子,让机会找到你
我加了十几个AIGC设计交流群,每天看别人发图、讨论技术。有一次,一个群友发了个游戏场景的需求,问谁能做。我私信他,发了三张我用建筑逻辑生成的场景草图。他看完直接说:“你这空间感可以啊,要不要试试我们公司的外包?”就这样,我拿到了第一个游戏行业的项目。后来面试米哈游时,面试官对我作品集里那些“结构严谨、逻辑清晰”的场景图很感兴趣,聊了半小时建筑学和游戏场景的共通性,当场就给了口头offer。
避坑提示:别信那些“三天速成AIGC设计师”的广告。工具一周就能学会,但决定你薪资上限的,是审美、是思维、是项目经验。沉下心做几个真实项目,比刷一百套教程管用。
聊聊现实:薪资、城市和那些你们关心的问题
我知道你们最关心什么。先上数据(2026年数据,仅供参考):一线城市游戏/设计公司的AIGC相关岗位应届生薪资普遍在8K-20K之间,具体看作品集和面试表现。像米哈游、莉莉丝、鹰角网络、叠纸游戏这些上海公司,对AIGC设计岗的需求很大;北京的话,字节跳动(朝夕光年)、完美世界、祖龙娱乐都在招;广州网易游戏、库洛游戏,深圳腾讯光子/天美/魔方、创梦天地也是不错的选择。
但我想说的是,薪资只是结果,不是目标。我见过太多同学,为了多拿两千块去了一个不重视设计的团队,两年后技能停滞,反而亏大了。我的建议是:优先选有成熟设计团队和项目管线的大厂或明星创业公司,哪怕起薪低一点。因为AIGC设计是个新领域,跟对人、做对项目,比什么都重要。

另外,别被“建筑师转行”这个标签困住。我团队里就有学环艺的、学平面的、学动画的,大家背景不同,但都在用AIGC工具做设计。真正重要的是,你能不能把本专业的思维优势,嫁接到AI工具上。建筑学的参数化思维、环艺的空间尺度感、平面的构图能力——这些都是AI替代不了的。
如果你也想走这条路,我的三个建议
第一,别急着报班,先自己玩两周。把Midjourney和Stable Diffusion的基础操作摸熟,看看自己是不是真的感兴趣。第二,建一个作品集,哪怕只有三张图。用你本专业的视角去生成,比如“参数化立面的N种可能”“未来社区中心概念图”,然后发到小红书、站酷上,看看反馈。第三,找几个靠谱的同行者。一个人容易放弃,一群人能走更远。我们火星人教育的社群里,就经常有同学组队做项目、互相改图。
最后,说点掏心窝子的话。转行这件事,没有想象中那么难,也没有想象中那么容易。我见过三个月就上岸的,也见过学了一年还在原地打转的。区别不在于天赋,而在于你有没有把过去的积累变成未来的武器。如果你也是建筑、环艺、规划相关专业,别觉得自己的专业白学了。在AI时代,你的参数化思维,可能比任何一款软件都值钱。
关于火星人教育
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我是阿哲,在米哈游等你。希望明年这个时候,也能听到你们的好消息。









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