如果你是一个正在准备作品集的设计系学生,最近大概率刷到过这类帖子:「AI都能做版式了,学平面还有出路吗?」
先别慌。我带过24届、25届的学员进米哈游、网易、字节,也看过上百份被拒的作品集。真实情况是:AIGC没有淘汰版式设计师,它淘汰的是只会套模板的排版工。头部公司对「视觉设计师」的JD要求正在悄悄换血——版式能力被提到了前所未有的高度,但考核方式变了。
今天,我们就拿上海米哈游(没错,就是那个做出《原神》《崩坏:星穹铁道》的公司)的「视觉设计师」校招JD做一次深度拆解。看完你会知道:面试官到底在找什么样的人,以及你接下来半年该练什么。

一、为什么是米哈游?版本答案写在它的JD里
选米哈游作为拆解样本,有三个原因:
- 业务复杂度高:游戏、动画、周边、展会、社媒——全链路视觉输出,版式设计是底层骨架。
- AIGC落地最深:米哈游内部已在概念设计、UI图标、宣传物料等环节接入自研或定制AI工作流,对「人机协作」的版式能力有明确需求。
- 薪资极具竞争力:2026年应届生视觉设计岗,米哈游上海总部开出的薪资范围在14K-22K·14薪(2026年数据,仅供参考),作品集和面试表现直接决定你落在哪个区间。
我们来看一份真实的校招JD(来源:米哈游2026届校园招聘官网,已脱敏)——
岗位:视觉设计师(品牌/宣发方向)
工作职责:
- 负责游戏产品宣发物料的视觉设计,包括但不限于KV、海报、Banner、H5、线下展陈等;
- 参与品牌视觉规范的建立与迭代,确保多平台版式输出的统一性与创新性;
- 结合AIGC工具进行设计探索与效率优化,参与团队AI工作流的搭建与优化。
任职要求:
- 2026届本科及以上学历,视觉传达、数字媒体、平面设计等相关专业;
- 精通Photoshop、Illustrator、Figma等设计工具,具备扎实的版式设计功底与色彩感知力;
- 对AIGC设计工具有实际使用经验(Midjourney/Stable Diffusion/ComfyUI等),能展示AI辅助设计的完整案例;
- 有游戏、动漫、影视行业相关实习或项目经验者优先;
- 投递请附作品集(PDF格式,不超过50MB)。
学长解读:注意第三条——「能展示AI辅助设计的完整案例」。这不是让你放几张Midjourney生成的图,而是要求你呈现从「需求分析→AI生成→筛选迭代→人工精修→最终落地」的全流程。面试官想看的是你的决策逻辑,不是抽卡运气。
二、面试流程拆解:每一轮都在考什么?
根据近两年学员的面试反馈,米哈游视觉设计师校招通常为4轮:
- 第一轮:作品集初筛(HR+业务交叉)——重点看版式基础、项目完整度、AI工具使用深度。淘汰率最高,约70%的人止步于此。
- 第二轮:专业笔试(线上/线下)——常见题型:给一段游戏世界观文案和素材,要求在3小时内完成一张宣发海报+一套社媒版式延展。可使用AI工具,但需提交过程稿。
- 第三轮:业务面试(组长/主美)——围绕作品集和笔试深挖。高频问题:「这张图你为什么这样排版?」「AI生成的方案你改了什么?为什么改?」「如果主视觉换一个风格,你的版式逻辑怎么调整?」
- 第四轮:HR面试——薪资期望、职业规划、团队协作。会再次确认你对游戏行业的热爱程度。

避坑提示:很多同学在笔试环节把AI生成的图直接交上去,结果被判定「缺乏设计判断力」。正确做法是:保留2-3版AI草图,标注哪些元素被采用、哪些被弃用、人工调整了什么(比如字体替换、栅格重构、视觉动线优化)。这才是「AI辅助」而非「AI代做」。
三、版式设计的新范式:AI是笔,你是执笔人
过去我们学版式,核心是三大构成、网格系统、字体搭配。现在这些依然重要,但工作流变了。
传统流程:需求→草图→软件排版→修改→定稿。
AIGC新范式:需求→AI批量生成版式方向→人工筛选+重构→局部AI精修→手动微调→定稿。
这意味着什么?
- 你的价值在「选择」和「控制」:AI能1分钟出50版,但哪一版符合品牌调性?哪一版的视觉层级最清晰?哪一版在手机端缩略图下依然可读?这些判断力,AI给不了你。
- 版式功底决定你的天花板:不懂网格、不懂亲密性、不懂视觉动线,你连AI生成的图哪里有问题都看不出来,更别提改好。
- 工具链要打通:目前头部公司最欢迎的组合是——Midjourney(创意发散)+ Stable Diffusion/ComfyUI(精准控制与局部重绘)+ Figma/PS/AI(最终完稿与规范输出)。只会一个工具,竞争力会打折扣。
举个例子:用Midjourney生成一张游戏角色海报的构图灵感,用ControlNet锁定版式结构,再在PS里重新搭建文字层级和品牌元素。整个过程,你既是导演,也是剪辑师。
四、薪资构成与城市选择
米哈游的薪资结构通常为:基本工资×14薪 + 项目奖金 + 餐补/交通补。应届生视觉设计师首年总包集中在20W-30W区间(2026年数据,仅供参考)。
其他一线城市参考:
- 北京:字节跳动(朝夕光年)、完美世界——应届视觉设计 10K-18K,AI能力突出者可上浮20%。
- 广州:网易游戏、库洛游戏——应届 9K-16K,网易对版式规范和交互逻辑要求极高。
- 深圳:腾讯(光子/天美)——应届 12K-20K,IEG事业部对AIGC工具链掌握程度有明确加分。
城市选择上,上海和深圳是AIGC设计岗位密度最高的两个城市,且大厂对AI工作流的投入更成体系。如果你目标是进头部公司,优先考虑这两个城市实习。

五、给你的针对性准备建议(按年级拆解)
大一/大二:夯实地基,别急着追AI
- 死磕三大构成、字体设计、网格系统。这是你未来判断AI输出质量的「标尺」。
- 每周临摹2张优秀海报,用Figma或PS还原其版式结构,标注栅格、对齐方式、视觉动线。
- 开始接触Midjourney,但重点放在「提示词与版式构图的关系」,而非追求炫酷画面。
大三:项目化实战,积累AI协作案例
- 用ComfyUI搭建一套自己的「版式生成工作流」:输入关键词→输出多版式草图→人工精修。
- 参加一次游戏或动漫相关的设计比赛(如米哈游校园行、GGAC等),把AI辅助过程写进项目说明。
- 找一份大厂实习,哪怕是远程。实习经历是校招简历的硬通货。
大四:作品集决定一切
- 作品集控制在5-8个项目,其中至少2个展示完整的AIGC工作流。
- 每个项目附上「设计思考」:为什么这样排版?AI方案哪里不足?你如何优化?
- 模拟面试:找同学或老师扮演面试官,练习用1分钟讲清一个版式决策。
学姐说:我见过太多同学作品集里放了一堆AI生成的精美插画,但版式一塌糊涂。面试官扫一眼就关了。记住——插画是加分项,版式是及格线。及格线不过,加分项毫无意义。
六、关于火星人教育
如果你希望系统地提升AIGC视觉设计能力,把版式功底和AI工具链真正打通,可以了解一下火星人教育。火星人教育创办24年来专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训,开设课程涵盖AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训。北京、深圳双校区开设线下面授班,面向美术生、在校大学生及意向转行的职场人群,以项目化实训教学,夯实专业技能,助力就业与职业提升。咨询电话:010-65918670。
版式设计没有过时,它只是换了一种方式被需要。在AIGC时代,懂版式的设计师,才是那个能驾驭AI的人。共勉。









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