为什么我劝你先别急着学Midjourney,而是看一份真实的招聘JD?
每年秋招季,我都会收到上百份设计专业学生的简历咨询。2026年的情况尤其特殊——AIGC工具已经全面渗透进游戏、影视、品牌公司的美术管线,但很多同学的作品集还停留在「纯手绘」或者「纯AI抽卡」两个极端。他们最常问我的问题是:「学长,我学了Midjourney和SD,到底能去什么样的公司?薪资多少?」
这个问题,与其听培训机构画饼,不如直接看头部公司真金白银挂出来的岗位。今天我就拿米哈游和网易游戏这两家在上海和广州极具代表性的公司,把「AIGC视觉设计师」这个岗位的JD、面试流程、薪资构成和准备策略,一层层拆给你看。
「学长/学姐说:JD是行业需求的‘体检报告’。读懂一份JD,比盲目学三个月软件更有价值。」

岗位深扒:米哈游「AIGC视觉设计师」到底要什么?
先看米哈游2026届校招中「AIGC视觉设计师(美术向)」的岗位描述。我把核心要求提炼成三个层次:
硬性门槛:不只是会用工具
- 工具链要求:精通Stable Diffusion(含ComfyUI工作流搭建)、Midjourney,熟悉ControlNet、LoRA训练,了解主流AI视频生成工具(如Runway、Pika)。注意,JD里写的是「精通」而非「了解」——这意味着你需要能独立搭建一套可复用的生成管线,而不是只会写提示词。
- 美术基础:扎实的造型、色彩、构图能力。很多同学以为AIGC岗位不看手绘,这是致命误解。米哈游的测试题往往要求你在AI生成的基础上进行二次精修,没有美术底子,修图都无从下手。
- 项目经验:有完整的AIGC项目落地案例,包括需求分析、风格定义、批量生成、质量筛选、后期优化全流程。
软性要求:藏在字缝里的信息
- 风格迁移能力:JD中「能快速将IP美术风格转化为AI生成规则」这句话,翻译过来就是——你要能看懂《原神》的赛璐璐渲染逻辑,并把它拆解成LoRA训练集和提示词模板。
- 跨部门沟通:需要与策划、原画、3D、TA(技术美术)协作。这意味着你不仅要懂AI,还要懂游戏美术的生产流程。
- 版本迭代意识:AI工具三个月一换代,JD中明确要求「持续跟踪前沿技术」。面试时如果你能说出最近一个月新出的某个插件或模型,会非常加分。
「避坑提示:不要用AI生成的‘完美图’去面试。面试官一眼就能看出哪些是抽卡抽出来的,哪些是你真正理解并优化过的。」

面试流程拆解:从网申到Offer的四个关卡
以米哈游和网易游戏为例,AIGC视觉设计师的校招流程通常分为四轮:
第一关:作品集筛选(淘汰率约70%)
作品集不是越多越好。根据我辅导上岸学员的经验,3-5个完整项目是最佳数量。每个项目需要包含:需求背景→AI生成方案(附提示词/工作流截图)→人工精修对比→最终落地效果。纯AI图堆砌的作品集,基本活不过第一轮。
第二关:在线测试(48小时限时)
典型题目:「给定一段世界观描述和参考图,请在24小时内产出3套不同风格的场景概念图,并说明你的AI工作流设计思路。」这关考察的是工程化思维,不是艺术灵感。你需要展示:如何收集参考、如何训练LoRA、如何设置ControlNet参数、如何筛选和精修。
第三关:技术面(1小时)
面试官通常是资深原画师或TA。问题包括:「ControlNet的Openpose和Canny有什么区别?」「如何解决AI生成中的手部崩坏问题?」「你如何评估一个AI模型的好坏?」这关会刷掉只会调参、不懂原理的候选人。
第四关:HR面+交叉面(30分钟)
到了这关,技术能力已经过关,考察的是沟通、抗压和项目协作能力。常见问题:「如果策划对你的AI方案不满意,但你觉得已经达到要求,怎么办?」
薪资构成与城市选择
2026年一线城市游戏/设计公司AIGC相关岗位的应届生薪资范围:8K-20K(2026年数据,仅供参考),根据作品集和面试表现浮动。具体构成通常为:
- base薪资:10K-15K(上海米哈游、莉莉丝等头部公司可达15K-18K)
- 绩效奖金:1-3个月薪资,与项目上线表现挂钩
- 项目分红:核心项目组成员可参与,新人通常较少
- 签字费/安家费:部分公司为抢人提供,5K-20K不等
城市选择上,上海是AIGC视觉设计岗位密度最高的城市,米哈游、莉莉丝、鹰角网络、叠纸游戏都在持续招聘;广州的网易游戏和库洛游戏在AI工业化管线方面投入巨大;北京的字节跳动(朝夕光年)和完美世界更偏向AI工具研发与美术结合;深圳的腾讯光子/天美工作室群则对AI+3D管线人才需求旺盛。

给你的准备清单:从现在开始,分三步走
如果你现在是大二/大三,恭喜你,时间完全来得及。按下面三步走:
第一步:建立「AI+美术」双核能力(3-6个月)
- 每周至少3张完整作品:从草图→AI辅助→精修→排版,模拟真实工作流
- 系统学习ComfyUI节点逻辑,能独立搭建文生图、图生图、局部重绘、批量处理等工作流
- 训练至少2个自己的LoRA模型(角色、风格各一),并记录训练日志
第二步:产出「项目制」作品集(2-3个月)
- 选定一个你喜欢的游戏或IP(如《原神》《明日方舟》),做一套完整的风格迁移方案
- 模拟一个真实需求:比如「为某品牌设计一套AIGC生成的电商主图」,展示从Brief到交付的全流程
- 把工作流截图、参数设置、迭代过程都放进作品集——这是你区别于「抽卡选手」的关键
第三步:精准投递与面试演练(1个月)
- 优先投递有明确AIGC岗位的公司:米哈游、网易、莉莉丝、叠纸、库洛
- 面试前把JD里的每个关键词都准备一个对应的项目案例
- 找同学模拟技术面,练习用「非技术语言」向HR解释你的工作流
「数据来源说明:文中薪资数据综合自2026年秋招公开信息及火星人教育就业指导中心调研,实际薪资因个人能力和公司政策有所浮动。」
关于火星人教育
如果你希望更系统地掌握AIGC视觉设计的实战技能,可以了解一下火星人教育。我们创办24年来,始终专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训,课程覆盖AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训等方向。北京、深圳双校区开设线下面授班,面向美术生、在校大学生及意向转行的职场人群,以项目化实训教学,夯实专业技能,助力就业与职业提升。咨询电话:010-65918670。
最后送大家一句话:AIGC不是替代设计师,而是淘汰不会用AI的设计师。选对方向,练好内功,你的第一份Offer,完全可以超出预期。









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