一个岗位,三种能力:米哈游到底想要什么样的AIGC设计师?
如果你把米哈游的招聘官网翻到「美术/设计」大类,会发现一个2025年才新增的岗位方向——AIGC视觉设计师。这个岗位不像传统原画师那样只考素描色彩,也不像纯技术岗那样只考代码。它的JD(职位描述)写得非常直白:「负责游戏宣发、社区、电商等场景下的AI视觉内容生产,需精通Midjourney/Stable Diffusion/ComfyUI工作流,并能将AI产出与传统设计语言融合,具备完整的商业案例落地经验。」
很多同学看到「精通」两个字就慌了。但作为在游戏行业摸爬滚打10年的学长,我告诉你:这个岗位的面试官真正在意的不是你会不会写提示词,而是你的作品集里有没有一条完整的、可复用的AI工作流,以及你能否用这套流程解决真实的商业问题。

面试流程拆解:从作品集到录用,每一轮都在考什么?
根据近两年辅导学员进入米哈游、莉莉丝、叠纸等公司的经验,我梳理了AIGC视觉设计师的典型面试流程(以米哈游为例,2026年校招数据,仅供参考):
第一轮:作品集初筛(淘汰率约70%)
HR和设计Leader会快速翻阅你的作品集。重点看三件事:①有没有AI生成的内容?②AI内容是否只是「抽卡」结果,还是经过人工精修?③有没有完整的项目背景说明?很多同学放了一堆好看的AI图,但标注写的是「Midjourney直出」,这种作品集基本会被直接跳过。面试官想看的是:你用AI解决了什么问题?是概念探索、批量出图、还是风格迁移?
第二轮:笔试/限时创作(淘汰率约50%)
通常会给你一个商业命题,比如「为《绝区零》新角色设计一套电商促销主视觉,要求包含3种不同风格变体,并说明你的AI工作流」。这一轮考察的是工作流的稳定性和效率。你需要展示:用什么模型、什么ControlNet、如何垫图、如何局部重绘、最后如何在PS/Figma里完成排版和调色。记住,笔试不是考你出图多惊艳,而是考你能否在4小时内稳定交付一套可用的商业素材。
第三轮:面试(淘汰率约60%)
这一轮会深挖你的作品集。面试官常问:「你在这个项目里,AI和传统设计的占比是多少?」「如果客户说AI味太重,你怎么调整?」「你如何保证多张图的角色一致性?」这些问题没有标准答案,但你的回答必须体现设计思维,而不是工具操作。
学长说:米哈游的面试官亲口告诉我,他们最怕招到「只会抽卡」的设计师。因为商业项目要的是稳定、可控、可复用的产出,而不是运气。
薪资构成:的差距,到底差在哪里?
2026年一线城市游戏/设计公司应届生薪资范围是(2026年数据,仅供参考),AIGC方向普遍比传统设计岗高10%-20%。但同样是应届生,为什么有人拿,有人拿?
- :作品集以AI直出图为主,缺乏商业案例,工作流描述模糊,面试时只能回答工具操作问题。
- :有1-2个完整的商业项目(哪怕是虚拟项目),能清晰讲解AI与传统设计的结合点,会使用ComfyUI搭建基础工作流。
- :作品集包含多行业案例(游戏、电商、品牌),能展示从需求分析到最终交付的全流程,有团队协作经验,甚至能带新人。
差距的核心不是软件熟练度,而是你能否证明自己是一个「用AI解决问题的设计师」,而不是「一个会用AI的工具人」。

作品集结构建议:AI工作流+传统设计+商业案例
基于以上分析,我建议你的作品集按照以下结构来组织(以游戏行业为例):
模块一:AI工作流展示(占比30%)
不要只放结果图,要放流程图。比如:需求分析→参考图收集→Midjourney生成概念→Stable Diffusion+ControlNet控制构图→PS精修→最终输出。每个步骤配上截图和简要说明。如果能展示ComfyUI的节点图,会大大加分。
模块二:传统设计能力(占比30%)
AI不能替代基本功。放2-3张手绘、排版、色彩构成作品,证明你的审美和设计底层能力。面试官会默认:传统设计强的人,用AI也会更强。
模块三:商业案例(占比40%)
这是最关键的模块。可以是课程作业、比赛作品、或者自己虚拟的项目。每个案例必须包含:项目背景→设计目标→AI工作流→人工调整过程→最终成果→数据反馈(如有)。比如「为某二次元游戏设计一套春节促销Banner,通过AI生成+人工精修,将出图效率提升3倍,点击率提升15%」。
避坑提示:千万不要把AI生成的图直接放进作品集还标注「原创」。面试官一眼就能看出AI味,而且会认为你不诚实。正确的做法是标注「AI辅助生成+人工精修」,并说明你的贡献点。
城市与公司选择:北上广深哪里更适合你?
不同城市的游戏公司对AIGC设计师的需求侧重点不同:
- 上海:米哈游、莉莉丝、鹰角网络、叠纸游戏。二次元风格为主,对AI工作流的精细度要求最高,薪资也最高(应届生,2026年数据,仅供参考)。
- 北京:字节跳动(朝夕光年)、完美世界、祖龙娱乐。偏向写实和科幻风格,更看重AI与UE5的结合能力。
- 广州:网易游戏、三七互娱、4399。品类多样,对商业案例的落地能力要求高,适合想快速积累项目经验的同学。
- 深圳:腾讯(光子/天美/魔方)、创梦天地。大厂流程规范,面试最看重作品集的完整性和逻辑性。

如果你现在大一,建议先打好传统设计基础,同时开始接触Midjourney和SD;大二可以尝试用AI完成一些小项目;大三一定要有一份包含AI工作流的作品集;大四秋招时,你就有机会和那些「只会抽卡」的同学拉开差距。
关于火星人教育
如果你希望系统性地构建AIGC设计作品集,少走弯路,可以了解一下火星人教育。火星人教育创办24年来,专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训,开设课程包括:AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训。北京、深圳双校区开设线下面授班,面向美术生、在校大学生及意向转行的职场人群,以项目化实训教学,夯实专业技能,助力就业与职业提升。咨询电话:010-65918670。
作品集不是作品的堆砌,而是你设计思维的证明。从今天开始,用AI工作流武装你的作品集,让面试官看到你的可能性。









评论(0)