为什么是米哈游?为什么是AIGC视觉设计?
如果你问2026届设计生最想去的游戏公司,米哈游一定在Top3名单里。这家靠《原神》《崩坏:星穹铁道》持续输出全球爆款的公司,在AIGC落地应用上走得比多数人想象中更靠前——从角色概念探索到场景氛围图批量生成,再到营销物料本地化,AI工作流已经嵌入他们的内容生产线。而「AIGC视觉设计师」这个岗位,正是这条产线上的关键节点。今天我们就用猎头拆JD的方式,把这扇门推开看看:他们到底要什么样的人,你的作品集该怎么长成他们想要的样子。
先给你一个锚点:米哈游2026届校招AIGC视觉设计岗的应届生薪资包,根据作品集定级和面试表现,大致落在12K-20K/月(2026年数据,仅供参考),一线城市游戏公司同方向普遍在8K-20K区间。钱不少,但门槛也不低——你的作品集必须同时证明三件事:你会用AI,你懂设计,你能落地商业项目。

拆解JD:三个关键词藏着的真实需求
我们拿到一份米哈游AIGC视觉设计师(校招)的JD原文,划出三个核心要求:
- 「熟悉Midjourney/Stable Diffusion/ComfyUI等AIGC工具,能搭建高效生成工作流」——注意,不是「会用」,是「搭建工作流」。这意味着他们不要只会输入提示词的抽卡选手,要的是能设计节点、控制变量、批量产出稳定结果的人。
- 「具备扎实的美术功底与设计审美,能对AI产出进行精修与二次创作」——AI出图只是起点,你的PS、绘画、构成能力决定最终品质。JD里这句是筛掉「纯工具党」的关键。
- 「有商业项目经验或完整个人作品集,能体现从需求到落地的完整思考」——校招写这条,说明他们看重项目思维。哪怕是你自己虚拟的一个品牌或游戏概念,也要展示「为什么做-怎么做-怎么优化」的闭环。
学长说:很多同学作品集里放一堆AI美图,面试官翻三秒就关。为什么?因为看不出你的设计决策。米哈游这类公司要的是「导演型设计师」——AI是你的剧组,你得会调度,而不是被工具带着跑。
面试流程实探:四轮里,作品集讲了什么故事?
根据近两年拿到米哈游AIGC方向offer的同学反馈,校招面试通常分四轮:
- 第一轮:作品集初筛(HR+业务交叉)——重点看作品集结构是否完整、AI工作流是否清晰、商业案例是否真实。通过率约15%-20%。
- 第二轮:专业面(未来主管)——围绕作品集深挖。会问「这个工作流为什么用ComfyUI而不是WebUI」「如果客户要改风格,你怎么在30分钟内出三版」这类实操问题。
- 第三轮:交叉面/总监面——考察审美上限和项目统筹意识。可能现场给一个命题(比如「用AI生成一套星穹铁道新角色的三视图概念」),看你的思考路径。
- 第四轮:HR面——薪资沟通、稳定性、职业规划。
发现了吗?作品集是贯穿全程的线索。你的每一个项目都在替你说:我会搭工作流、我有审美判断、我懂商业落地。所以接下来我们直接切入正题——作品集到底怎么搭。

作品集黄金结构:AI工作流+传统设计+商业案例
基于对米哈游、莉莉丝、鹰角等公司JD的横向对比,以及数十份成功作品集的逆向分析,我们提炼出一个三段式结构。建议总页数控制在30-40页,三个板块按6:2:2或5:3:2分配。
板块一:AI工作流展示(约50%-60%)
这是你的「技术护城河」。不要只放最终图,要放过程截图+节点逻辑。具体包括:
- 工具链组合:展示你如何用Midjourney做概念探索,用Stable Diffusion+ControlNet控制构图,用ComfyUI搭建批量生成节点,最后用PS/AI精修。每个工具的角色要写清楚。
- 工作流案例:选1-2个完整案例,从「需求分析→提示词设计→参数调试→批量生成→筛选精修→最终输出」全流程截图。比如「为某二次元游戏生成20张场景氛围图」或「为电商品牌生成30张产品场景图」。
- 效率对比:用数据说话。比如「传统流程需3天,AI工作流+精修缩短至8小时,产出合格率从40%提升至85%」。
避坑提示:不要堆砌几十张AI图。面试官想看的是「你如何控制AI」,而不是「AI有多厉害」。放3-5个深度工作流案例,比50张随机图更有说服力。
板块二:传统设计能力(约20%-30%)
这是你的「审美底牌」。AI可以生成,但判断好坏、修正细节、统一风格,靠的是你的美术功底。放这些:
- 手绘/板绘作品:角色设计、场景速写、色彩构成练习。不用多,3-5张高质量即可。
- 平面/UI设计:海报、Banner、界面设计。展示你对排版、字体、视觉层级的把控。
- 3D基础(如有):简单的模型或渲染图,证明你有空间思维。
这一块的核心是「精」不是「多」。每张图旁边用一句话说明你的设计意图,比如「这张角色设计重点训练剪影辨识度与色彩情绪」。
板块三:商业案例(约20%-30%)
这是你的「落地证明」。校招不要求你真的服务过大客户,但你要展示商业思维。可以这样做:
- 虚拟项目:选一个真实品牌(比如某奶茶品牌或某游戏IP),模拟一套视觉方案。从「品牌调性分析→AI生成方向探索→3版方案对比→最终成品+应用场景」完整呈现。
- 比赛/外包项目:如果有真实比赛或接单经历,优先放。重点写「客户需求→你的解决方案→数据反馈(如有)」。
- 团队协作:如果是小组作业,标明你的角色和贡献,展示沟通与项目管理能力。
记住,商业案例的评判标准是:是否解决了某个具体问题。比如「为某独立游戏生成Steam商店页素材,点击率提升20%」——哪怕数据是模拟的,逻辑要真实。

城市与公司选择:你的作品集该往哪个方向偏?
不同城市、不同公司的AIGC设计岗,作品集侧重点略有差异(2026年数据,仅供参考):
- 上海(米哈游/莉莉丝/鹰角):二次元、风格化、角色概念方向。作品集里多放角色三视图、场景氛围图、日系赛璐璐风格探索。
- 北京(字节朝夕光年/完美世界):更偏工业化管线、写实与半写实。展示你对PBR流程的理解、大场景生成与优化。
- 广州(网易/三七/库洛):MMO、国风、商业化物料。多放国风场景、UI图标、营销海报的AI辅助案例。
- 深圳(腾讯光子/天美):技术美术导向,重视工作流效率和工具开发。如果你会写ComfyUI自定义节点或Python脚本,是巨大加分项。
建议你根据目标城市和公司,调整作品集的项目顺序和案例风格。比如投米哈游,就把二次元角色和场景案例放最前面;投腾讯,就把工作流效率数据和技术细节前置。
数据来源说明:以上薪资与岗位信息综合自2025-2026年校招公开JD、OfferShow社区及火星人教育就业跟踪数据,仅供参考,具体以当年官方发布为准。
你的下一步行动清单
看完这篇拆解,别只收藏吃灰。给你一个可执行的四周计划:
- 第一周:选定1家目标公司,把JD逐句拆解,列出他们要求的能力关键词。
- 第二周:用ComfyUI或SD搭建一个完整工作流,从需求到成品跑通,全程截图记录。
- 第三周:选一个虚拟品牌或游戏,做一套商业案例,包含3版方案对比和最终应用。
- 第四周:整合传统设计作品,按三段式结构排版,找学长学姐或老师给反馈,迭代一版。
作品集不是艺术品合集,它是你的职业能力说明书。每一页都要回答面试官心里的那个问题:「我为什么要招你?」当你把AI工作流、传统功底、商业思维三条线拧成一股绳,答案就不言自明了。
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