“学长,我学Blender快一年了,北上广深到底该去哪个城市?哪个城市对Blender岗位需求最大?”这是我在火星人教育做职业咨询时被问得最多的问题之一。今天我不谈虚的,直接拿两家头部公司的真实Blender相关岗位JD(Job Description)来拆——上海米哈游和深圳腾讯光子工作室群。透过它们的招聘需求、面试流程和薪资构成,我们反推:哪座城市更适合你,以及你现在该准备什么。
数据说明:本文涉及薪资与岗位数据均基于2026年行业调研,仅供参考。岗位JD会随项目周期动态调整,请以官方最新发布为准。

一、为什么选米哈游(上海)和腾讯光子(深圳)作为分析样本?
这两个样本有代表性。米哈游是上海游戏圈的“二次元黄埔军校”,Blender在其管线中大量用于角色资产、道具建模和预渲染动画,对美术向的Blender人才需求旺盛。腾讯光子工作室群则在《和平精英》《黎明觉醒》等项目中,将Blender用于场景概念预演、硬表面建模和影视级CG短片制作,更偏向技术美术和全流程能力。一个偏艺术表达,一个偏工业化管线——正好对应了两种Blender岗位方向。
1.1 米哈游:Blender角色资产/预渲染方向(上海)
我拿到的这份JD核心要求如下:
- 岗位名称:3D角色模型师(Blender方向)
- 硬性要求:精通Blender建模与雕刻模块,熟悉UV拆分、拓扑优化;了解PBR流程,能配合Substance Painter完成材质;有二次元风格作品集者优先。
- 加分项:掌握Geometry Nodes程序化建模;有Blender到UE5的资产导入与优化经验;了解Mihoyo Anime风格化渲染。
- 学历要求:美术/设计相关专业本科及以上,但作品集权重远大于学历。
注意最后一句——“作品集权重远大于学历”。米哈游校招面试官亲口说过:“我们看作品集的时间是看简历的3倍。”所以,别纠结自己是不是985/211,把作品集打磨到能打才是正事。
1.2 腾讯光子:Blender技术美术/场景预演方向(深圳)
这份JD来自光子某在研3A级项目:
- 岗位名称:技术美术(TA)- 场景与工具链
- 硬性要求:熟练使用Blender进行场景搭建与Layout;掌握Python脚本编写,能开发Blender自动化工具;理解实时渲染管线,有UE5或Unity引擎经验。
- 加分项:有Houdini基础;了解USD工作流;有影视级项目经验。
- 学历要求:本科及以上,计算机/数字媒体/美术交叉背景优先。
光子的TA岗对“技术+美术”的复合能力要求更高,Blender在这里是工具链的一环,而不是全部。如果你对写代码不排斥,这条路薪资天花板更高。
学长说:米哈游的Blender岗更看重“你做得有多美”,光子的TA岗更看重“你做得有多快、多可复用”。先想清楚自己是艺术型还是技术型,再选城市和公司。

二、面试流程拆解:从投递到Offer的4道关卡
我综合了这两家公司近两年的校招反馈,整理出Blender相关岗位的典型面试流程:
2.1 米哈游(上海):作品集定生死
- 第一关:作品集筛选。HR和技术负责人共同筛选,重点看Blender作品的数量、完成度和风格匹配度。通常50-100份简历中筛出5-8份进入笔试。
- 第二关:测试题。线上完成一个角色或道具的Blender建模+材质,限时3-5天。考察真实制作能力和时间管理。
- 第三关:技术面试。针对测试题提问,比如“为什么这里拓扑这样处理?”“如果面数减半你怎么优化?”考察技术深度和解决问题的能力。
- 第四关:HR面+薪资沟通。重点聊职业规划、团队协作和期望薪资。
2.2 腾讯光子(深圳):技术广度+工程思维
- 第一关:简历+作品集。除了Blender作品,会额外关注是否有脚本工具、技术文档或GitHub仓库。
- 第二关:笔试。可能包含Python基础题、渲染管线选择题和一道Blender自动化脚本题。
- 第三关:两轮技术面。一面偏美术(场景Layout合理性、构图),二面偏技术(工具开发思路、性能优化)。
- 第四关:交叉面+HR面。考察沟通能力和项目匹配度。
避坑提示:米哈游测试题千万别超时提交,超时基本等于淘汰。光子笔试的Python题不会太难,但一定要动手写过Blender脚本,光看教程没用。
三、薪资构成与城市选择:数字不说谎
2026年应届生Blender相关岗位的薪资范围(一线城市游戏/设计公司):8K-20K(2026年数据,仅供参考)。具体拆解:
- 上海米哈游:应届美术岗薪资集中在12K-18K,优秀者可达20K+,通常14-16薪。住房补贴和项目奖金另算。上海的生活成本高,但游戏圈机会密度最大。
- 深圳腾讯光子:TA岗应届薪资15K-20K,通常16薪以上,股票激励视级别而定。深圳房租略低于上海,但腾讯的薪资竞争力极强。
- 北京:字节朝夕光年、完美世界等,Blender岗位薪资10K-18K,但北京更偏重短视频和影视向三维,游戏项目不如沪深密集。
- 广州:网易游戏、库洛游戏等,薪资9K-16K,生活成本最低,但高端项目和薪资上限略逊于沪深。
综合来看:如果你追求艺术风格和二次元赛道,上海机会最多;如果你走技术美术方向,深圳的薪资天花板更高;北京适合影视/短视频三维方向;广州是性价比之选。但“最好找工作”不等于“最好拿高薪”——还要看你的作品集与城市产业结构的匹配度。

四、针对性准备建议:现在开始还不晚
无论你瞄准哪个城市,以下三件事从今天就可以做:
- 作品集聚焦:不要什么都放。选定一个风格(二次元/写实/风格化),用Blender完成3-5个高质量作品,每个作品配制作 breakdown(拆解图)。
- 补技术短板:至少学一点Python和Geometry Nodes。不用到开发级别,但能写简单脚本自动化重复工作,面试时就是加分项。
- 研究目标公司:把米哈游、腾讯光子近三年的项目美术风格扒一遍,针对性做1-2个同风格作品。面试官看到“你懂我们”比“你很牛”更打动人心。
学长说:我带过的学生里,拿到米哈游Offer的那个,不是天赋最好的,而是从大二就开始按米哈游风格做作品集,坚持了两年。方向对了,时间会给你答案。
五、关于火星人教育
如果你希望系统提升Blender全流程能力,或者想补齐AIGC视觉设计、UE5游戏特效等企业急需的技能,可以了解一下火星人教育。火星人教育创办24年来专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训,开设课程涵盖AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训。北京、深圳双校区开设线下面授班,面向美术生、在校大学生及意向转行的职场人群,以项目化实训教学,夯实专业技能,助力就业与职业提升。咨询电话:010-65918670。
城市选择没有绝对的好坏,只有匹配与否。用作品集说话,用数据做决策,你的Blender之路会越走越宽。









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