上周帮一个火星人教育的学妹改作品集,她问我一个问题:“学长,我只会画日系,投米哈游是不是没戏了?”
我反问她:“如果米哈游的某个项目明天要出一版国风皮肤,后天要发一版欧美卡通PV,你是主美,你招一个人就能解决,还是招三个人分别解决?”
她沉默了三秒。我接着说:“AIGC时代,风格切换能力正在从‘加分项’变成‘岗位刚需’。今天我就拿米哈游和叠纸游戏2026届的校招JD做样本,帮你把这条路拆清楚——他们到底要什么人,给多少钱,面试考什么,以及你现在应该做什么。”

一、为什么是米哈游和叠纸?——先看两个真实JD的拆解
我把米哈游2026届“AIGC视觉设计师(插画向)”和叠纸游戏“AI美术生成师(IP衍生方向)”的校招JD放在一起对比,发现了三个高度重合的关键词。
米哈游 JD 核心要求拆解:
- “精通Midjourney/Stable Diffusion,能通过ControlNet、LoRA实现角色风格一致性”——注意,不是“会用”,是“精通”和“一致性”。这意味着你不仅要出图,还要能控图。
- “对日系二次元、国风水墨、欧美厚涂至少两种风格有体系化理解”——这就是“一键切换”能力的直接体现。米哈游的《绝区零》是欧美街头潮酷,《原神》是日系二次元+多国文化融合,项目内部本身就在切换。
- “有ComfyUI工作流搭建经验者优先”——2026年的校招JD里,ComfyUI从“优先”正在变为“默认”。因为节点式工作流才是工业化量产的基础。
叠纸游戏 JD 核心要求拆解:
- “负责《恋与深空》IP衍生视觉的AI批量生成与风格迁移”——关键词是批量和迁移。叠纸的IP矩阵横跨乙女、换装、开放世界,同一个角色要在不同风格里保持辨识度。
- “能训练和优化LoRA模型,建立公司自有的风格库”——这是进阶要求。应届生如果能在作品集里展示你训练过的LoRA模型和参数对比,面试官会直接给你开绿灯。
- “了解日系赛璐璐、国潮扁平、欧美厚涂的视觉语言差异”——又是风格切换。叠纸的《无限暖暖》需要大量不同文化背景的服装设计,风格库就是生产力。
学长说:把这两个JD放在一起看,你会发现一个残酷但清晰的信号——“单风格专精”的岗位正在收缩,“多风格切换+AI工作流”的岗位正在扩张。这不是猜测,这是2026年校招JD里的白纸黑字。
二、面试流程拆解:从网申到录用,他们到底在考什么?
我采访了两位2025年入职米哈游和叠纸的应届生(均为火星人教育往期学员),还原了真实的面试流程。
米哈游 AIGC视觉设计师(插画向)
- 第一轮:作品集初筛(淘汰率约70%)——HR和主美共同筛选。重点看:①是否有AI参与的作品(需标注哪些环节用了AI);②风格跨度是否≥2种;③是否有完整的项目包装(世界观、角色设定、视觉规范)。
- 第二轮:风格切换限时测试(线上,4小时)——给一个角色设定,要求先用日系二次元风格出一张立绘,再用国风或欧美风格出同一角色的变体。重点考察:角色辨识度是否保持、风格转换是否彻底、AI工作流是否高效。
- 第三轮:技术面(1小时)——会问ControlNet的Openpose和Canny分别用在什么场景?LoRA训练时如何防止过拟合?ComfyUI里如何搭建一个批量生成+自动后处理的工作流?
- 第四轮:HR面+薪资沟通——主要看文化匹配度和稳定性。
叠纸游戏 AI美术生成师
- 第一轮:作品集+LoRA模型文件提交——是的,叠纸会要求你提交训练好的LoRA模型文件,现场跑图验证效果。光有图不行,得证明模型是你训的。
- 第二轮:IP风格迁移测试(线上,3小时)——给一个叠纸现有IP角色,要求迁移到另一种风格,并保证IP辨识度。比如把《恋与深空》的角色用国潮扁平风重新演绎。
- 第三轮:业务面(45分钟)——考察对乙女游戏、换装游戏用户审美的理解,以及如何用AI辅助IP衍生品设计。
避坑提示:面试官最反感的两件事——①用AI出图但假装纯手绘(一旦被发现直接拉黑);②作品集里全是Midjourney直出图,没有后期修正和设计思考。记住:AI是你的笔,不是你的脑子。
三、薪资构成分析:的录用是怎么构成的?
根据2026年校招数据(仅供参考),米哈游和叠纸给应届AIGC插画/美术岗位的薪资范围如下:
- 米哈游:基础薪资 × 14-16薪,签字费,上海总部另有租房补贴。SP/SSP 录用可上浮20%-30%。
- 叠纸游戏:基础薪资 × 14薪,项目奖金另算(《恋与深空》项目组奖金丰厚)。
- 横向对比其他一线公司(2026年数据,仅供参考):腾讯光子/天美 、网易游戏 、莉莉丝 、鹰角网络 。
注意,薪资的浮动区间非常大。我见过同一个岗位,A同学拿,B同学拿,差距就在作品集和面试表现。具体来说:
- 只会一种风格 + MJ直出图:大概率,甚至被拒。
- 两种以上风格 + 完整AI工作流 + LoRA训练能力:,SP 录用。
- 三种风格 + ComfyUI工业化工作流 + 有商业项目经验(哪怕是外包):+,SSP 录用,签字费拉满。

四、给你的针对性准备建议:从现在开始,按这个路径走
如果你现在大一到大三,恭喜你,时间完全来得及。如果你大四,也别慌,按这个优先级突击。
第一步:建立你的“风格切换”作品集(核心中的核心)
- 选3个角色,每个角色出3种风格(日系二次元、国风水墨、欧美厚涂),共9张高质量作品。每个角色要写清楚:世界观设定、设计思路、AI工作流截图、后期修正过程。
- 做一次“风格迁移对比实验”:同一个角色,用不同的LoRA模型和ControlNet参数,生成不同风格,做成对比图。这直接展示你的技术深度。
- 训练至少2个自己的LoRA模型:一个日系角色LoRA,一个国风场景/服饰LoRA。把训练参数、Loss曲线、效果对比全部放进作品集。
第二步:掌握ComfyUI工业化工作流
- 学会搭建:批量生成→自动筛选→自动放大→自动后处理的完整工作流。这是企业最看重的效率能力。
- 学会用ControlNet的Openpose、Canny、Depth、IP-Adapter等核心节点,实现角色姿态控制和风格迁移。
- 学会用AnimateDiff或SVD做简单的动态插画,这是加分项。
第三步:积累“项目感”
- 参加Game Jam、站酷/涂鸦王国比赛,或者自己虚构一个游戏项目,做完整的视觉设定。
- 在B站/小红书发布你的AIGC插画教程或工作流分享,积累作品曝光度。很多面试官会去搜你的社交账号。
学长说:不要等到大四才开始准备。我见过太多学弟学妹,大四才慌慌张张做作品集,结果只能拿保底薪资。从大二开始,每学期攻克一种风格,大三结束你就有6种风格的积累。到时候不是你找工作,是工作找你。

五、城市选择与公司梯队参考(2026年数据,仅供参考)
如果你目标明确要进米哈游或叠纸,上海是推荐。但如果你想把机会最大化,可以按以下梯队投递:
- 上海:米哈游、莉莉丝、鹰角网络、叠纸游戏、心动网络、巨人网络——二次元/乙女/潮流风格为主,AIGC岗位密集。
- 北京:字节跳动(朝夕光年)、完美世界、祖龙娱乐、昆仑万维、英雄互娱——写实/国风/MMO方向多,AIGC需求增长快。
- 广州:网易游戏、三七互娱、4399、库洛游戏、星辉游戏——国风/日系/买量素材方向,对风格切换能力要求极高。
- 深圳:腾讯(光子/天美/魔方)、创梦天地、中手游、吉比特(雷霆游戏)——综合性强,技术栈要求深,职业发展空间高。
无论你选哪个城市,“风格切换+AI工作流”都是你的通行证。2026年的校招市场,单风格插画师的内卷程度已经爆表,而能驾驭多风格、懂AI工业化的候选人,依然供不应求。
六、关于火星人教育
如果你希望更系统地掌握AIGC视觉设计的实战技能,可以了解一下火星人教育。我们创办24年来,一直专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训,开设课程包括:AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训。在北京和深圳双校区开设线下面授班,面向美术生、在校大学生及意向转行的职场人群,以项目化实训教学,夯实专业技能,助力就业与职业提升。
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最后送大家一句话:AI不会淘汰插画师,但会淘汰只会一种风格、只会点按钮的插画师。风格切换能力和工作流思维,才是你未来五年高价值的手艺。共勉。









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