开篇:一份让应届生沉默的JD

2026年3月,米哈游校招官网悄悄更新了一个岗位——「UI/UX设计师(AI辅助方向)」。岗位挂在「全球化发行支持中心」下面,base上海,面向2026届应届生。我花了整整一个下午,把这份JD反复读了五遍,又找两位在米哈游做UI的朋友聊了聊,得出一个可能让很多同学不舒服的结论:AI辅助UI/UX设计,已经不是加分项,而是准入门槛。

这不是贩卖焦虑。招聘平台的数据显示,2026年一季度,一线城市游戏/设计公司发布的UI/UX岗位中,有67%在JD里明确写到了「AIGC工具使用经验」或「AI辅助设计流程」——而2024年这个比例还不到20%。

学长说:别被「67%」吓到。JD里写「熟悉AI工具」,不代表你要会炼丹。大部分岗位要求的,是能用Midjourney快速产出设计参考、用Stable Diffusion控制风格一致性、用ComfyUI搭建可复用的资产生成流水线。这些,恰恰是「从线框图到高保真」这个环节里最耗时的部分。

拆解米哈游UI/UX岗JD:AI辅助设计能力,正在成为应届生进大厂的隐性门票 - 配图1
拆解米哈游UI/UX岗JD:AI辅助设计能力,正在成为应届生进大厂的隐性门票

拆解米哈游JD:字里行间藏着什么

我们先看这份JD的核心要求,逐条翻译成「人话」:

  • JD原文:「负责游戏内UI界面、图标、活动页面的视觉设计与落地。」
    翻译:你需要产出从线框图(wireframe)到高保真视觉稿的全链路方案,并且能跟开发对接切图和动效规范。这是基本功。
  • JD原文:「熟练使用AIGC工具辅助设计,提升概念探索阶段的效率与多样性。」
    翻译:当主美说「这个版本想要赛博朋克+国风」时,你不能花三天画三版草图。你需要用Midjourney在2小时内产出20版风格探索,筛选出3个方向,再进Stable Diffusion做细节控制。这是效率门槛。
  • JD原文:「对AI生成资产的风格一致性有理解,能建立可复用的设计工作流。」
    翻译:真正的分水岭在这里。会用AI画单张图的人很多,但能通过ComfyUI搭建一套「输入线框图→输出风格统一的高保真UI组件」工作流的人,屈指可数。这是你拉开差距的地方。
  • JD原文:「关注AI设计趋势,有较强的自驱学习能力。」
    翻译:AI工具三个月一迭代。面试官想知道,你是在「等公司培训」,还是已经在B站/YouTube/官方文档里自己摸出了一条路。

面试流程拆解:四轮里,哪一轮在考AI能力?

根据米哈游2026年校招的公开信息和候选人反馈,UI/UX岗位的面试通常分为四轮:

  • 第一轮:作品集初筛(线上)
    淘汰率最高的一轮。HR和设计Leader会快速翻阅你的作品集。重点不是「画得多好看」,而是「思路是否清晰」和「是否体现AI辅助流程」。你的作品集里如果只有最终成品,没有线框图、风格探索、AI迭代过程,大概率止步于此。
  • 第二轮:专业笔试(线上/线下)
    典型题目:给定一个游戏活动主题,在4小时内完成从线框图到高保真视觉稿的全流程。注意——4小时。不用AI工具几乎不可能在保证质量的前提下完成。这一轮直接筛掉「只会手绘不会借力」的候选人。
  • 第三轮:作品集深挖+现场实操(线下)
    面试官会针对你的作品集追问:「这个风格探索阶段,你为什么选Midjourney而不是Stable Diffusion?」「如果生成结果风格不统一,你怎么解决?」这一轮考的是决策逻辑,不是软件操作。
  • 第四轮:HR面+交叉面
    聊薪资、聊职业规划、聊团队协作。到了这一轮,技术已经过关了,HR想知道你是不是一个「能持续学习、能跟策划和程序吵架但不掀桌」的人。

避坑提示:很多同学把「会用AI」等同于「会写提示词」。但米哈游这类公司真正在意的是——你能否把AI工具嵌入到团队协作流程中。比如,你生成的UI资产,命名规范吗?图层结构清晰吗?能直接给到开发吗?这些细节,面试官一问便知。

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拆解米哈游UI/UX岗JD:AI辅助设计能力,正在成为应届生进大厂的隐性门票

薪资构成:背后的变量

2026年应届生UI/UX岗位的薪资范围在之间(2026年数据,仅供参考)。同样是应届生,为什么差距这么大?我拆解了一下,主要看三个变量:

  • 作品集质量(权重40%)
    作品集是硬通货。有完整AI辅助流程、有商业项目(哪怕是虚拟项目)、有风格多样性的作品集,能让你直接进入高段位。
  • AI工具深度(权重30%)
    「会用Midjourney」和「能用ComfyUI搭工作流」之间,可能差着的薪资。米哈游、莉莉丝这类技术驱动型公司,尤其看重后者。
  • 面试表现(权重30%)
    包括沟通能力、设计思维、对业务的理解。一个能说清楚「我的设计如何帮助提升活动转化率」的应届生,比只会说「我觉得这样好看」的人,薪资高出一截。

另外,上海的游戏公司普遍有13-16薪,项目奖金另算。米哈游的项目奖金在业内是出了名的可观,但前提是——你得先上车。

针对性准备建议:从现在开始,做对四件事

如果你现在大一到大三,目标是2027或2028年进米哈游、莉莉丝、鹰角这个级别的公司,接下来的准备路径非常清晰:

  • 第一件事:把AI工具链跑通一遍
    不要贪多。先跑通一条链路:Midjourney做风格探索→Stable Diffusion+ControlNet做线框图约束→Photoshop做后期精修。然后进阶到ComfyUI,尝试搭建一个「输入线框图→输出风格化UI组件」的自动化工作流。B站和YouTube上有大量免费教程,缺的不是资源,是动手。
  • 第二件事:用「虚拟项目」填充作品集
    没有实习经历没关系。你可以自己发起一个虚拟项目:比如「为某款二次元游戏设计一套春节活动UI」。从需求分析、线框图、AI风格探索、高保真输出到设计规范,完整跑一遍。这个项目的过程稿,比最终那几张漂亮图更值钱。
  • 第三件事:建立你的「AI工作流文档」
    面试时,如果你能拿出一份文档,写清楚你在不同设计阶段用了什么AI工具、为什么这么选、踩过哪些坑、如何优化——面试官会眼前一亮。这展示的是系统化思维,而不仅仅是操作技能。
  • 第四件事:关注行业动态,建立信息差
    关注米哈游、莉莉丝、鹰角、叠纸的官方招聘公众号,看看他们最近在招什么方向。关注AIGC设计领域的KOL,了解最新工具。信息差在求职里就是优势。
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拆解米哈游UI/UX岗JD:AI辅助设计能力,正在成为应届生进大厂的隐性门票

北京、上海、广州、深圳,机会在哪里?

如果你把目光放宽到整个一线城市,会发现AI辅助UI/UX设计的需求正在全面爆发:

  • 上海:米哈游、莉莉丝、鹰角网络、叠纸游戏、心动网络。二次元和出海方向优质,对UI/UX的AI辅助能力要求也最高。
  • 北京:字节跳动(朝夕光年)、完美世界、祖龙娱乐。字节的UI/UX岗位尤其强调数据驱动和效率工具,AI辅助是标配。
  • 广州:网易游戏、三七互娱、4399、库洛游戏。网易的UI/UX体系成熟,对设计规范和工作流要求严格。
  • 深圳:腾讯(光子/天美/魔方)、创梦天地、中手游。腾讯的UI/UX岗位细分程度高,有专门的「UI工具向」岗位,研究AI提效。

薪资方面,一线城市游戏/设计公司应届生普遍在(2026年数据,仅供参考),但上海和深圳的头部公司,加上项目奖金和年终奖,年包可以到20W-35W。当然,门槛也水涨船高。

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如果你希望系统性地补齐「AI辅助UI/UX设计」这条技能链路,而不是自己零散地摸索,可以了解一下火星人教育。火星人教育创办24年来,专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训,开设课程涵盖:AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训。

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学长说:工具会变,但「用设计解决问题」的底层能力不会变。AI辅助UI/UX设计,本质上是让你把时间从重复劳动中解放出来,花在真正需要创意和判断的地方。这才是你在面试里最该展示的东西。

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