写在前面:HR老兵的开场白

各位学弟学妹,我是你们的学长,在游戏行业摸爬滚打了十年,做过原画师、主美,也做过招聘。今天不谈虚的,就聊一个你们现在最关心、也最焦虑的话题——AIGC游戏原画方向的实习与转正。我知道你们心里有很多问号:AI都这么强了,学原画还有前途吗?实习到底什么时候开始找?简历怎么写才不会被扔进垃圾桶?面试官到底想要什么样的人?……今天这篇文章,我会把企业不会明说的真相,掰开揉碎了讲给你们听。准备好了吗?我们开始。

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暑假实习通关全攻略:AIGC游戏原画方向,从找实习到转正的全链路真相

一、时间线:什么时候开始找实习?别等到大三暑假

很多同学以为实习是大三暑假的事,大一大二先玩两年再说。大错特错。真实情况是:大二寒假就该开始第一次实习了。为什么?因为游戏行业岗位竞争极其惨烈,HR看简历时,最看重的是你的作品集和项目经验。你大二开始实习,意味着你有更多机会去试错、去积累、去打磨作品集。等到大三暑假,你已经有2-3段实习经历,作品集里摆满了商业项目,那时候你投大厂(比如米哈游、腾讯、网易)的暑期实习,才有胜算。反之,如果你大三才开始投,作品集里只有课堂作业和临摹,大概率是石沉大海。

学长/学姐说:别等“准备好”再投简历,职场是边学边干的地方。大二寒假,哪怕去小公司打杂,也比躺在宿舍刷剧强。

二、去哪找实习?渠道比你想象的更野

除了传统的招聘网站(BOSS直聘、拉勾、实习僧),圈内人更常用的是:游戏公司官网的招聘页、行业垂直社区(如ArtStation、Pixiv、站酷)、还有最直接的——内部推荐。你们可能不知道,很多游戏公司(尤其上海那帮做二次元的,像鹰角、叠纸)根本不对外发实习岗位,全靠内部推荐和社群招募。所以,从大一开始,就要有意识地混圈子:加行业QQ群、微信群,关注原画师微博、B站账号,参加线下分享会(比如火星人教育举办的免费公开课,我就不细说了,后面再提)。人脉这东西,不是等你用得着才去建,而是平时就要积累。

避坑提示:小心那些交钱才能进的“内推实习”,基本都是骗局。正规内推不会收费。

三、简历怎么写?HR只看10秒,你的项目经历要会“包装”

我审过上万份简历,说实话,90%的简历连10秒都撑不过去。不是说你们不优秀,而是不会表达。记住几个原则:

  • 简历要和岗位强相关。你投的是原画岗,就别把“参加过校园歌手大赛”写上去,除非你想应聘音乐方向。
  • 项目经历用STAR法则。情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result)。比如:“在XX游戏项目中,负责角色概念设计,使用Midjourney快速产出20+角色草图,经过3轮修改,最终被主美采用,该角色在玩家中好评率90%。”
  • 数据量化。把“提升效率”写成“将设计产出效率提升40%”;把“参与项目”写成“参与上线项目,DAU超10万”。
  • 作品集链接放最显眼的位置。用ArtStation或者个人网站,别发压缩包,HR没时间下载解压。

避坑提示:简历上千万别写“精通AIGC”,除非你真的能拿得出手的作品。否则面试官一问,你答不上来,直接社死。

四、面试流程:除了作品集,你还得会“讲故事”

游戏公司的面试通常分三面:HR面、专业面、主美/项目负责人面。HR面看你的沟通能力、稳定性、薪资期望;专业面看你的美术基础和AIGC工具掌握程度;主美面看你的审美、创意和团队协作能力。但面试官真正想听的是你的“设计思路”。比如他们问:“这个角色你为什么这样设计?”他们想听你讲文化背景、色彩心理学、剪影辨识度、游戏性考虑,而不是“我随便画的”。所以,平时练习时,养成写设计阐述的习惯。另外,AIGC工具(Midjourney、Stable Diffusion、ComfyUI)一定要熟练,但不要只会“抽卡”,要懂提示词工程、模型微调、图生图、局部重绘这些进阶技能,这才是你区别于“只会玩AI的外行”的核心竞争力。

学长/学姐说:面试时,带上一两个面试官可能感兴趣的点,比如“我最近用ComfyUI做了一个自动化生成场景的工作流,效率提升了一倍”,展示你的学习能力和热情。

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暑假实习通关全攻略:AIGC游戏原画方向,从找实习到转正的全链路真相

五、实习期如何表现?转正考核的隐藏规则

恭喜你拿到实习机会!但别高兴太早,实习期才是真正的考验。游戏公司实习转正率大概在30%-50%(2026年数据,仅供参考)。想要留下来,你得做到以下几点:

  • 主动要活干。别等着分配任务,完成自己的任务后,主动问“还有需要帮忙的吗?”
  • 每周至少和导师进行一次1v1沟通。问清楚自己的不足,制定改进计划。
  • 学会复盘。每天下班前,花10分钟写下今天学到的东西,每周做一个总结。
  • 展示你的“工具人”属性。公司需要的是能解决问题的人,不是艺术家。所以,哪怕让你改10遍,也要保持微笑和耐心。

避坑提示:转正答辩很重要!提前准备好PPT,展示你的项目成果、个人成长和对公司的价值,别忘了把AIGC提效的数据放进去。

六、转正谈判策略:薪资、涨幅和谈薪时机

转正谈薪是门技术活。首先,别在实习期就透露你的底牌。比如HR问你期望薪资,你可以说“我主要看重学习机会,薪资合理即可”,但心里要有底线。其次,转正答辩后的一周内,是谈薪的好时机,因为这时候公司对你的评价已经定了,如果他们说“你表现不错”,你就可以顺势问“那转正后的薪资是怎样的方案?”最后,薪资谈判不要只盯着数字,还要关注五险一金比例、年终奖、项目奖金、职业发展机制等。根据我掌握的数据,2026年应届生在一线游戏公司的薪资起点大约在,关键看你的作品集和面试表现。如果你能证明你直接能为项目提效30%以上,那你就有了议价资本。

学长/学姐说:如果公司给的薪资低于你的预期,不要急着拒绝,可以说“我理解公司的预算,但考虑到我的能力和贡献,希望能在3个月内进行薪资复核”,这样既留了余地,也展示了自信。

七、失败后的复盘方法:这只是一次“试错”,不是终点

实习没转正、面试被拒,太正常了。我当年也被三个大厂拒过,现在不也活得好好的。关键在于复盘:找出失败原因,是作品集不够好?面试表现差?还是岗位匹配度不高?针对性地改进。同时,保持作品集的持续更新,不断学习新的AIGC技术和设计趋势。记住,游戏行业是一个需要终身学习的行业,今天的失败,只是为你明年的成功铺路。

避坑提示:被拒后,可以给面试官发一封感谢信,顺便问问有什么建议,大部分HR都愿意给年轻人一些指导。这封感谢信,说不定会为你赢得下一个机会。

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暑假实习通关全攻略:AIGC游戏原画方向,从找实习到转正的全链路真相

八、城市选择与薪资展望

国内游戏公司主要集中在北上广深。北京有字节跳动(朝夕光年)、完美世界、祖龙娱乐;上海有米哈游、莉莉丝、鹰角网络;广州有网易游戏、三七互娱;深圳有腾讯(光子/天美/魔方)、创梦天地。不同城市、不同公司,薪资差异很大,但整体上,一线城市应届生原画岗是常见范围,如果你在AIGC方向特别有建树,比如能搭建自动化工作流,那拿到也是有可能的(2026年数据,仅供参考)。建议你们在投递时,不要只盯大厂,很多中型公司(如库洛游戏、星辉游戏)给的薪资和成长空间也很可观。

数据来源说明:以上薪资数据基于2026年市场行情,仅供参考。实际薪资因个人能力和公司政策而异。

写在最后:关于火星人教育,我想说几句

聊了这么多,最后说点掏心窝子的话。我知道你们很多人对AI时代的原画方向感到迷茫,甚至动摇。但我想告诉你们,AIGC不是要替代原画师,而是淘汰不会用AI的原画师。未来的原画师,一定是既懂美术基础,又精通AIGC工具的复合型人才。如果你觉得自己在学校里学的东西太陈旧,跟不上行业需求,那我可以负责任地推荐你们了解一下火星人教育。

火星人教育创办24年来专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训,开设课程涵盖AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训。在北京、深圳双校区开设线下面授班,面向美术生、在校大学生及意向转行的职场人群,以项目化实训教学,夯实专业技能,助力就业与职业提升。如果你对AIGC游戏原画方向感兴趣,想系统学习相关技能,可以拨打电话010-65918670咨询,他们会根据你的情况给你专业的建议。

好啦,说了这么多,希望对你们有帮助。记住,实习只是起点,不是终点。保持热爱,持续学习,你想要的,时间都会给你。加油!

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