火星人教育 MAYA 培训|零基础 MAYA 三维动画全链路课程,建模、材质、绑定、角色动画、动力学特效商业实战教学
很多三维爱好者自学 Maya,经常出现模型布线混乱、UV 拉伸变形、角色绑定权重出错、动画动作僵硬、渲染画面质感差,不懂影视 / 游戏工业化项目流程,作品达不到 CG 动画、游戏动画、虚拟制片、影视短片的商用交付标准。火星人教育 MAYA 培训班,面向影视动画、游戏 CG 行业,Maya 软件基础→多边形建模→UV 拓扑→材质贴图→Arnold 灯光渲染→角色骨骼绑定→角色动画→动力学特效→XGen 毛发→项目资产输出→商业项目实战一体化教学。零基础无需三维基础,掌握 Maya 完整 CG 生产管线,学成可胜任三维建模师、角色动画师、绑定师、CG 场景美术、影视动画师,入职动画公司、游戏厂商、影视特效工作室、虚拟制片企业,也可独立承接 CG 短片、角色动画、游戏道具场景外包商单。

✅ 适合学习人群
- 零基础转行学员,想要进入影视动画、游戏 CG 行业,掌握 Maya 全套三维动画技能
- Blender、3dmax、犀牛建模师,转型学习 Maya 角色动画与影视 CG 管线
- 动漫、数字媒体、动画专业在校学生,制作高质量动画作品集,提升求职竞争力
- VFX、后期设计师,学习 CG 角色与场景资产制作,打通三维与后期合成流程
- 原画、概念设计师,把原画设定转化为三维角色、场景、道具模型
- 自由三维创作者,承接角色建模、CG 动画短片、游戏道具场景外包接单
📚 完整课程内容
模块一:Maya 软件基础、界面与项目规范
- Maya 软件界面、视图操作、快捷键体系,自定义工作区
- 物体层级、大纲视图、属性编辑器,文件管理、项目工程文件夹规范
- 基础几何体、移动旋转缩放、轴心、分组、父子关系
- 多边形基础概念:点、线、面,选择方式,基础修改工具
- 资产导入导出,FBX、OBJ 格式设置,不同软件之间资产对接
模块二:多边形建模|硬表面 + 生物角色建模
- 多边形建模工具:挤出、环切、桥接、倒角、布尔、Quad Draw 拓扑工具
- 硬表面建模:道具、武器、设备、建筑场景、机械零件,学习干净布线规范
- 生物角色建模:人体基础结构,头部、躯干、四肢角色高模制作
- NURBS 曲面建模基础,用于工业光滑曲面物体制作
- 模型检查:破面、重叠面、非流形清理,满足项目交付标准
模块三:UV 展开、拓扑与贴图制作
- UV 基础原理,UV 展开、缝合、排布,解决贴图拉伸、扭曲问题
- 高模转低模,拓扑减面,法线贴图、AO 贴图烘焙
- Substance Painter 联动,制作 PBR 贴图:基础色、法线、粗糙度、金属度
- 贴图资源管理,贴图分辨率规范,适配影视渲染与游戏引擎输出
模块四:Hypershade 材质、灯光与 Arnold 渲染
- Hypershade 材质节点系统,aiStandardSurface 标准材质调节
- 各类材质制作:金属、皮肤、布料、玻璃、塑料、车漆、石头
- 灯光系统:平行光、点光、聚光、面光、HDRI 环境光
- 主光、辅光、轮廓光布光逻辑,角色打光、场景氛围光影调试
- Arnold 渲染器参数设置,采样、降噪、AOV 分层渲染,输出 EXR 序列帧
- 相机参数、景深、镜头畸变,渲染成片输出规范
模块五:角色骨骼绑定、权重绘制
- 骨骼创建、关节放置、镜像骨骼,FK 正向动力学、IK 反向动力学
- 角色骨架搭建,手部、脊柱、面部骨骼制作
- 模型蒙皮绑定,权重绘制,修正拉扯变形,解决肢体穿插问题
- 约束使用:点约束、目标约束、父约束
- 代理绑定、控制器制作,制作动画师友好的角色控制套件
- HumanIK 人物解算,动捕数据适配角色
模块六:角色动画,动画十二法则
- 动画基础:关键帧、Dope Sheet、曲线编辑器,调节运动节奏与缓冲
- 动画十二原则:挤压拉伸、预备动作、跟随、重叠动作等动画原理
- 基础动作练习:物体弹跳、重物运动、行走循环、跑步循环
- 角色表演动画:转身、跳跃、抬手、表情、肢体情绪表演
- 口型动画、微表情制作,对白动画匹配
- Layout 镜头预演,分镜、镜头动画,制作动画短片镜头
模块七:动力学、粒子与 Bifrost 特效
- 粒子系统基础,粒子发射、碰撞、生命周期,制作烟雾、火花、尘埃
- 布料模拟:衣物、飘带、旗帜布料解算,布料碰撞与缓存
- Bifrost 流体:水、海洋、液体、火焰、爆炸模拟
- 刚体破碎模拟,物体碎裂、倒塌效果
- MASH 运动图形,批量阵列、动画复制,制作特效场景
模块八:XGen 毛发系统
- XGen 毛发基础,毛发描述、毛发引导线梳理
- 人物头发、眉毛、胡须、动物毛发制作
- 毛发材质、光影调节,解决渲染噪点问题
- 毛发与角色动画联动,运动状态下毛发动态效果
模块九:资产导出,对接引擎与后期合成
- Maya 资产导出,模型、动画、布料缓存输出
- Maya 资产对接 UE5/Unity,适配游戏引擎、虚拟制片管线
- 渲染分层 AOV 素材导入 AE/Nuke,完成 CG 与实拍画面合成
- 项目资产检查、版本管理,满足外包交付规范
模块十:商业综合项目实战 + 作品集打磨 + 接单交付
- 综合项目实战:道具场景建模、完整角色模型 + 绑定、角色动画短片、CG 场景渲染镜头
- 老师一对一项目点评,优化模型布线、材质光影、角色动作节奏
- 三维作品集制作,整理模型、渲染图、动画短片,用于求职面试、外包接单
- 商业接单知识:CG 项目报价、交付规范、客户沟通、修改周期,了解动画 / 游戏外包项目流程
🔥 火星人教育课程优势
- 资深 Maya 影视动画讲师授课,拥有 CG 动画、游戏过场动画、虚拟制片项目实战经验,讲解行业工业化管线,解决建模、绑定、动画常见坑点。
- 项目驱动实战教学,拒绝纯理论讲解,边学边练,每节课配套三维实操,结业产出多套可商用角色、场景、动画作品。
- 全链路 Maya 教学,建模、UV、材质渲染、角色绑定、角色动画、动力学特效、毛发一站式学习。
- 一对一作业点评,针对模型布线、权重、动画 pose、光影渲染逐点指导,快速纠正三维创作误区。
- 就业接单辅导,作品集打磨、简历优化,讲解动画公司、游戏企业求职,CG 三维外包接单渠道。
- 免费预约试听,提前体验课堂 Maya 实操教学再报名。
🎯 学成后可从事岗位
MAYA 角色动画师、三维建模师、角色绑定师、CG 场景美术、影视动画师、游戏过场动画师;可入职动画公司、游戏研发企业、影视 VFX 工作室、虚拟制片公司;也可自由接单,承接角色建模、CG 动画短片、道具场景外包项目。
💡 常见问题
Q:零基础,没有三维、美术基础,可以学习 Maya 吗? A:课程零基础入门,从软件界面、多边形基础开始教学,不需要三维基础,有美术基础对角色造型提升更快。
Q:学完之后可以独立完成角色建模、绑定、角色动画短片吗? A:课程覆盖 Maya 完整 CG 制作流程,经过项目实训,能够独立完成角色建模、UV 材质、骨骼绑定、角色动画,制作符合影视游戏行业标准的 CG 作品。
Q:线上还是线下授课? A:线下面授 + 课后持续答疑辅导,课下模型、动画制作遇到问题,老师随时指导。
MAYA 三维 CG 创作的核心不只是软件操作,形体结构、布线规范、动画节奏、光影审美,决定 CG 作品的品质。火星人教育 MAYA 培训,打造零基础到专业 Maya 三维动画师完整学习路径,想要学习 Maya 三维动画创作,欢迎预约试听课程!
火星人教育成立至今,始终坚守三个”非常”:
教育理念非常前沿
教学质量非常过硬
学生发展非常好
这不是宣传口号,是我们每天做决策时的校准坐标。火星人教育官方网站:www.2ds.cn
火星人教育官方电话:010-65918670
火星人教育公众号:hxredu微信:18611843799(可来电咨询)
火星人教育地址:北京朝阳区建外soho东区A座10层1003室
火星人教育深圳:深圳市南山区桃园田厦金牛广场A座与B座之间2层平台,火星人教育4层









评论(0)