开篇:一个岗位300份作品集,这不是段子
上周和米哈游的HR朋友吃饭,她随口说了一句:“今年秋招AIGC方向,我们收到300多份作品集,最后只发了4个实习offer。”我追问了一句:“里面有多少是真正能用的?”她笑了笑:“不到10个。”
这就是2026年秋招AIGC岗位的真实写照——简历满天飞,能打的没几个。但别慌,今天我不跟你聊焦虑,咱们聊点实在的:从找实习到拿转正,这条路上每个环节企业到底在看什么,以及你怎么成为那“不到10个”里的人。
学长说:竞争激烈不等于没机会,大部分竞争者连第一关都没过。你要做的不是比别人更卷,而是比别人更对。

一、什么时候开始找?——大三暑假前,你只有一次机会
很多同学以为秋招是大四的事。错。AIGC设计岗的秋招,实际上从大三暑假(6-7月)就开始了。头部公司如腾讯光子、米哈游、网易雷火的暑期实习转正率超过50%,这意味着大部分正式offer在秋招前就已经被“预定”了。
所以时间线应该是这样的:
- 大三上学期(10-12月):确定方向(品牌/电商/游戏/影视),开始系统学习Midjourney、Stable Diffusion、ComfyUI,并产出第一批作品。
- 大三寒假(1-2月):完成2-3个完整项目(可以是虚拟项目),整理成作品集初版。
- 大三下学期(3-5月):投递暑期实习,同时根据反馈优化作品集。
- 大三暑假(6-8月):实习,争取转正。
- 大四秋招(9-11月):如果实习没转正,全力冲刺秋招。
如果你已经大四了怎么办?别急,还有春招和补录,但岗位数量会少很多。这时候更需要精准打击——只投那些真正需要AIGC能力的岗位。
二、去哪找?——别只盯着大厂官网
很多同学找实习只知道去公司官网投递,这效率太低了。企业HR不会告诉你的是:内推和垂直渠道的简历打开率是官网的5倍以上。
- 内推:找学长学姐、火星人教育的就业老师、甚至领英上同校的前辈。别怕开口,很多公司内推有奖金,他们比你更积极。
- 垂直社区:ArtStation、站酷、小红书(搜“AIGC实习”)、即刻的AI设计圈。很多团队负责人在上面直接捞人。
- 比赛:像腾讯游戏大赛、米哈游校园行、站酷AI创作大赛。获奖等于拿到面试直通卡。
- 实习平台:实习僧、牛客网,但记得筛选“AIGC”“AI设计”关键词。
避坑提示:警惕那些“付费内推”的骗局。真正的内推是免费的,任何要你交钱的都是割韭菜。
三、简历怎么写?——作品集才是你的简历
设计岗的简历,作品集占80%权重。但很多同学的作品集犯了致命错误:放了一堆Midjourney生成的漂亮图,却没有过程、没有思考、没有落地。
企业想看什么?三个字:能干活。
- 项目完整性:从需求分析→风格探索→提示词工程→迭代优化→最终输出,完整展示你的工作流。比如用ComfyUI搭建一个工作流,实现角色三视图生成,并说明节点逻辑。
- 工具深度:不要只写“会Midjourney”,要写“能用Midjourney+ControlNet精准控制构图和姿势”。
- 商业落地:哪怕是虚拟项目,也要模拟真实需求。比如“为某美妆品牌生成618电商海报,点击率提升20%”。
简历本身要简洁,一页纸,突出工具技能和项目经验。记住:HR看一份简历平均15秒,作品集链接放最显眼的位置。

四、面试什么流程?——技术面+业务面+HR面,每一关都在筛人
AIGC设计岗的面试通常有三轮:
- 技术面(1-2轮):现场给题,比如“用Stable Diffusion生成一个赛博朋克风格的角色,并解释你的参数设置”。重点考察你的工作流和解决问题的能力。
- 业务面:团队负责人面,聊项目经验,问“如果让你为我们的游戏设计一个AI宣传图,你会怎么做?”考察你的业务理解和创意。
- HR面:常规问题,但会重点问实习时间、职业规划、薪资期望。
面试中最常被问到的三个问题:
- “你常用的AIGC工具是什么?工作流是怎样的?”
- “展示一个你最有代表性的作品,说说创作过程和遇到的困难。”
- “如果AI生成的结果不符合需求,你怎么调整?”
学长说:面试时别只说“我会用XX工具”,要说“我用XX工具解决了XX问题,效率提升了XX%”。数据化表达让你脱颖而出。
五、实习期如何表现?——前两周决定你的转正
拿到实习只是开始,转正才是目标。企业不会告诉你的真相是:实习期的前两周,导师心里已经给你打了分。
怎么表现?
- 主动沟通:接到任务先确认需求,别闷头做。每天同步进度,遇到问题及时问。
- 超出预期:交稿时多给一个备选方案,或者附上你的思考过程。比如“我做了两个版本,A版本更符合品牌调性,B版本更吸睛,建议用A”。
- 快速学习:公司内部可能有自己的工具链,主动学,别等着别人教。
- 融入团队:别只埋头干活,参与讨论,提出你的想法。实习生最怕“透明”。
还有一点:记录你的工作成果。转正答辩时,拿出数据:你做了多少张图,效率提升了多少,哪个项目因为你推进了进度。这些是你谈判的筹码。
六、转正谈判策略——别做那个“被通知”的人
很多同学实习转正时,HR给什么条件就签什么。太亏了。转正谈判是你职业生涯的第一次议价,学会争取。
谈判前准备:
- 了解市场行情:2026年一线城市游戏/设计公司应届生薪资8K-20K(2026年数据,仅供参考),根据你的作品集和面试表现,定位自己的区间。
- 整理你的贡献:实习期间你完成了哪些项目,带来了什么价值。
- 明确底线:最低接受多少,哪些福利可以妥协。
谈判时:
- 先问薪资结构: base、绩效、年终奖、补贴,别只看月薪。
- 表达你的热情和长期意愿,但也要坚定地提出期望薪资。
- 如果薪资不能涨,争取其他福利:培训机会、项目奖金、弹性工作等。
避坑提示:别拿“另一个offer”来威胁,除非你真的有。HR圈子很小,诚信第一。
七、失败了怎么办?——复盘比伤心有用
如果实习没转正,或者秋招没拿到心仪offer,别崩溃。AIGC行业变化快,机会多的是。关键是做好复盘:
- 作品集问题:是项目不够完整?还是工具不够深入?找行业前辈点评,针对性补足。
- 面试问题:是技术不过关?还是表达不清晰?记录每次面试的问题,整理成题库。
- 渠道问题:是不是只投了大厂?拓宽渠道,关注中小公司、创业团队,他们更缺人,也更愿意给机会。
然后,继续投。春招、补录、日常实习,机会一直有。很多同学是在毕业前一个月才拿到offer的,坚持住。
八、2026年真实数据:竞争到底多激烈?
最后,用数据说话。根据我们对一线城市50家游戏/设计公司的调研(2026年数据,仅供参考):
- 平均每个AIGC设计岗位收到简历200+份,作品集通过率约10%。
- 面试通过率约30%,最终录用率约3%。
- 薪资范围:8K-20K,其中15K以上占20%,主要集中在大厂和头部创业公司。
- 一线城市代表公司:北京(字节跳动朝夕光年、完美世界、祖龙娱乐)、上海(米哈游、莉莉丝、鹰角网络)、广州(网易游戏、三七互娱、库洛游戏)、深圳(腾讯光子/天美/魔方、创梦天地)。
看到这个数据,你可能觉得很难。但换个角度:那90%被刷掉的作品集,大部分是“只会用Midjourney生成漂亮图”的。如果你能展示完整的工作流、商业思维和落地能力,你就是那3%。

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秋招竞争激烈,但机会永远留给有准备的人。从今天开始,按照这份攻略一步步来,明年这个时候,你也能从容拿offer。









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