开篇:一个岗位,三百份作品集

“学长,我投了米哈游的AIGC视觉设计岗,作品集改了六版,笔试完就没消息了。”上周,一个大四学妹给我发来微信。我回了她一句:“你知道那个岗位收到多少份简历吗?”她猜:“一百?”我告诉她:“内部朋友透露,光作品集通过初筛的就有将近三百份,而HC(招聘名额)是个位数。”她沉默了。这不是贩卖焦虑,这是2026年秋招的真实切片。AIGC从2023年的“概念爆发”到2026年的“精耕细作”,岗位需求确实在涨,但涌入的人涨得更快。今天,我就拿两家代表性公司——**米哈游(上海)**和**腾讯光子工作室群(深圳)**——的AIGC相关岗位,带你把JD、面试、薪资一条线拆透。看完你就知道,该往哪个方向使劲了。

秋招AIGC岗位竞争有多激烈:2026年真实数据 - 配图1
秋招AIGC岗位竞争有多激烈:2026年真实数据

一、米哈游:AIGC视觉设计师(上海)—— 卷王之王

1. 真实JD长什么样?

我拿到一份2026年米哈游校招“AIGC视觉设计师”的JD原文,划几个重点:

  • 岗位职责:负责游戏宣发物料、角色概念探索、场景氛围图的AI生成与后期精修;参与搭建和维护项目组AIGC工作流(MJ/SD/ComfyUI);与3D、原画、UI团队协作,提升美术资产产出效率。
  • 硬性要求:美术、设计相关专业本科及以上;精通Midjourney、Stable Diffusion(含ControlNet、LoRA训练);有ComfyUI节点工作流搭建经验者优先;需提供AIGC作品集,展示从Prompt到成品全流程。
  • 软性要求:对二次元审美有深刻理解(米哈游特色);抗压能力强;有游戏项目经验加分。

注意,这里没有一个字提“会画画就行”。他们要的是懂美术的AI工程师+懂AI的美术师。纯传统手绘背景的同学,如果不会AI工具,简历关都过不了。

2. 面试流程拆解:四轮定生死

根据我辅导过的学员反馈,米哈游这个岗位的面试流程如下:

  • 第一轮:作品集初筛(淘汰率约85%)。HR和美术组长会看你的AIGC作品集是否“有审美、有逻辑、有落地性”。注意,他们不看你生成了一万张图,而是看你如何用AI解决具体设计问题。比如:给一个角色设定,你如何通过Prompt迭代+ControlNet控制姿势+后期精修,产出符合项目风格的三视图。
  • 第二轮:笔试(线上,48小时)。题目通常是:“请以‘赛博都市+国风’为主题,产出一张游戏启动页宣传图,并附上你的工作流截图和Prompt思路。” 这轮考的是工具熟练度和创意执行力。
  • 第三轮:技术面(1v1,60分钟)。面试官会深挖你的工作流:LoRA怎么训的?ControlNet用了哪几个模型?如何解决AI生成的手部崩坏?如何保持多张图的角色一致性?这轮刷掉的是“只会套模板”的人。
  • 第四轮:HR面+组长面。聊薪资、聊职业规划、聊对二次元的热爱程度。米哈游非常看重“文化契合度”,如果你连《原神》都没玩过,基本凉了。

学长说:米哈游的AIGC岗,本质是“美术岗+技术岗”的复合体。你不需要会写代码,但你必须懂AI模型的原理边界。比如,知道什么时候该用SDXL,什么时候该上ComfyUI的IPAdapter。这些不是培训班教出来的,是你自己折腾出来的。

3. 薪资构成:不止是月薪

2026年米哈游校招AIGC视觉设计师的薪资范围,我综合了学员offer和招聘平台数据:

  • 月薪:15K-22K(上海)
  • 年终奖:通常3-6个月,项目组效益好会更高
  • 其他:项目奖金、餐补、租房补贴(上海异地校招生)

算下来,应届生首年总包在25W-40W之间(2026年数据,仅供参考)。但注意,这是“拿得到offer的人”的薪资。更多人卡在作品集关。

秋招AIGC岗位竞争有多激烈:2026年真实数据 - 配图2
秋招AIGC岗位竞争有多激烈:2026年真实数据

二、腾讯光子:AIGC美术管线工程师(深圳)—— 技术流新贵

1. JD核心:从“会用”到“会搭”

腾讯光子工作室群2026年校招有一个很有意思的岗位:“AIGC美术管线工程师”。JD关键词:

  • 负责游戏美术生产管线的AIGC工具落地,包括但不限于:模型微调、批量生成、资产管理。
  • 与TA(技术美术)协作,将AI能力集成到UE5引擎工作流中。
  • 要求:熟悉Python基础(能写脚本调API),精通ComfyUI节点化开发,有模型部署经验者优先。

对比米哈游,腾讯这个岗位更偏“技术实现”。你不仅要会生成图,还要会把生成能力产品化。比如,搭建一个内部平台,让原画师输入关键词就能批量产出草图。

2. 面试流程:三轮技术碾压

  • 第一轮:作品集+GitHub。腾讯很看重开源贡献或技术博客。如果你在B站/知乎发过ComfyUI工作流教程,是巨大加分项。
  • 第二轮:技术笔试(3小时)。题目可能包括:写一段Python脚本,调用SD API批量生成图片并自动重命名;用ComfyUI搭建一个“线稿上色”工作流,并解释节点逻辑。
  • 第三轮:技术面+交叉面。深挖你的项目经验:遇到过什么坑?怎么解决的?如何评估生成质量?
  • 第四轮:HR面。腾讯的HR面相对标准化,重点看你的稳定性、团队协作能力。

3. 薪资与城市选择

腾讯光子的AIGC美术管线工程师,2026年应届生薪资:

  • 月薪:18K-25K(深圳)
  • 年终奖:3-6个月,视部门绩效
  • 股票:部分优秀校招生有股票激励

首年总包在30W-45W区间(2026年数据,仅供参考)。深圳的生活成本比上海略低,但腾讯的加班强度也是出了名的。你要想清楚:是要“高薪+高压”,还是“平衡+成长”。

避坑提示:不要为了高薪硬冲技术岗。如果你看到Python就头疼,强行学ComfyUI节点开发,面试时会被问穿。AIGC岗位分两类:创意向(米哈游)和技术向(腾讯光子)。选你擅长的,别选你羡慕的。

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秋招AIGC岗位竞争有多激烈:2026年真实数据

三、横向对比:2026年AIGC岗位竞争数据

我整理了一份2026年秋招AIGC相关岗位的竞争数据(基于公开信息、学员反馈和招聘平台统计):

  • 岗位数量:北上广深游戏/设计公司释放的AIGC相关校招岗位约500-800个(含视觉设计、管线工程、AI美术等)。
  • 投递人数:仅米哈游、腾讯、网易三家,收到的AIGC方向简历就超过2万份。
  • 平均竞争比:约1:30。热门岗位(如米哈游AIGC视觉设计)可达1:100+。
  • 薪资范围:一线城市游戏/设计公司,AIGC方向应届生月薪8K-25K(2026年数据,仅供参考),差距主要看作品集和技术深度。
  • 城市分布:上海(米哈游、莉莉丝、鹰角)竞争最激烈;深圳(腾讯、创梦天地)技术岗需求最多;北京(字节、完美世界)偏内容生成;广州(网易、库洛)偏二次元风格。

看出来了吗?岗位在涨,但人涨得更快。2024年你还会用MJ生成几张图就能拿offer,2026年你必须展示“全流程工作流+审美+落地能力”。

四、针对性准备建议:从今天开始,做这三件事

1. 作品集:别堆图,讲故事

把你的AIGC作品集当成一个“项目复盘”。选3-5个完整案例,每个案例展示:需求分析→Prompt迭代→ControlNet/ LoRA应用→后期精修→最终成品。最好附上工作流截图和踩坑记录。面试官想看的是你的思考过程,不是你的图库。

2. 技术栈:ComfyUI是分水岭

2026年,会Midjourney是及格线,会Stable Diffusion是良好,会ComfyUI搭建节点工作流才是优秀。如果你还没碰过ComfyUI,现在就去B站搜教程,花一周时间搭一个“角色三视图生成”工作流。这是你拉开差距的关键。

3. 审美:AI替代不了你的眼睛

工具再强,最终判断“这张图好不好”的还是你的审美。多看电影、多玩游戏、多看画展,建立自己的视觉素材库。面试时,你能说出“这张图的光影参考了《蜘蛛侠:平行宇宙》的抽帧风格”,比你生成一百张图都有用。

学长说:秋招不是从大四才开始的。如果你现在大一,开始学AI工具;大二,做个人项目;大三,去实习;大四,秋招只是水到渠成。别等到投简历时才后悔“作品集不够硬”。

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秋招很卷,但卷对方向的人,永远有位置。希望你成为那个人。

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