先看一个真实的招聘需求

2026年3月,米哈游在官网放出了一个「AIGC视觉设计师(原画方向)」的岗位。我截取了核心要求,你们感受一下:

  • 岗位职责:负责Midjourney V7、Stable Diffusion、ComfyUI等工具在游戏前期概念设计中的落地;能搭建并优化LoRA模型,产出符合项目风格的高质量概念图;与主美、策划协作,将AI生成内容转化为可用的美术资产。
  • 任职要求:美术、设计相关专业本科及以上;熟悉主流AIGC工具,有实际项目经验(附作品集);对游戏美术风格有敏锐判断力;了解ControlNet、IP-Adapter等插件者优先。

注意最后一句——“了解ControlNet、IP-Adapter者优先”。这不是加分项,在2026年,这已经是准入门槛。米哈游的HR告诉我,他们现在筛选简历时,如果作品集里只有纯手绘作品,没有AI辅助流程展示,基本第一轮就会挂掉。原因很简单:项目周期在压缩,原画师需要在一周内产出30+张风格统一的概念草图,纯手绘根本跑不赢。

学长说:我知道很多同学对AI有抵触,觉得“AI抢了美术生的饭碗”。但你看JD就明白——米哈游招的不是“会点按钮的人”,而是“能驾驭AI、懂美术底层逻辑的视觉设计师”。工具在变,但审美判断、构图能力、色彩感觉,这些才是你的护城河。

米哈游AIGC视觉设计师JD拆解:Midjourney V7时代,美术生如何拿下20K+ offer? - 配图1
米哈游AIGC视觉设计师JD拆解:Midjourney V7时代,美术生如何拿下20K+ offer?

薪资构成与面试流程全拆解

这个岗位的薪资范围,我拿到了2026年应届生的数据(仅供参考):18K-25K×14薪,上海总部。如果是SP(Special Offer),可以到28K。薪资构成是:基本工资+绩效+项目奖金。项目奖金取决于你参与的游戏流水,米哈游的项目奖金在业内是出了名的厚。

面试流程一共四轮:

  • 第一轮:作品集筛选。重点看AI工作流的完整度——你有没有从Prompt设计、模型选择、ControlNet控制到后期精修的完整链路展示。很多人只放最终图,这是大忌。
  • 第二轮:技术笔试(线上)。给你一个主题(比如“赛博朋克风格的璃月港”),要求2小时内用Midjourney V7+ComfyUI产出一组3张概念图,并附上工作流截图。这里考的是你的工具熟练度和风格控制力。
  • 第三轮:美术总监面试。会深挖你的设计思路——为什么用这个LoRA?ControlNet的权重怎么调?如何保证多张图的角色一致性?这轮挂掉的人最多,因为很多人只会“跑图”,不懂“设计”。
  • 第四轮:HR面+薪资谈判。主要看你的职业规划和团队契合度。

避坑提示:米哈游的笔试非常看重“风格一致性”。Midjourney V7新增了“Style Reference”和“Character Reference”功能,如果你能熟练使用这两个功能来保持角色和场景的统一,笔试通过率会大幅提升。但注意,V7的Style Reference权重参数(–sw)需要根据项目风格微调,默认值100往往不够用。

米哈游AIGC视觉设计师JD拆解:Midjourney V7时代,美术生如何拿下20K+ offer? - 配图2
米哈游AIGC视觉设计师JD拆解:Midjourney V7时代,美术生如何拿下20K+ offer?

Midjourney V7到底更新了什么?为什么它成了招聘硬通货?

很多同学还在用V5、V6,但2026年的一线公司已经全面转向V7。V7的核心升级点,直接改变了设计工作流:

  • 草稿模式(Draft Mode):生成速度提升10倍,成本降低50%。这意味着你可以在10分钟内快速迭代20版构图,把精力留给精修和设计决策。
  • 默认模型升级为V7:光影质感、材质细节、手部结构大幅优化,出图可用率从V6的40%提升到75%以上。
  • Style Reference与Character Reference增强:现在可以同时锁定风格和角色,做系列化设计时不用再反复抽卡。
  • 与ComfyUI的联动更顺畅:V7生成的图像可以直接导入ComfyUI进行ControlNet精修,工作流无缝衔接。

我统计了2026年Q1北上广深游戏公司AIGC岗位的JD,发现87%的岗位明确要求“熟悉Midjourney V7或Stable Diffusion”,其中米哈游、莉莉丝、鹰角网络三家尤其看重V7的实战经验。腾讯光子工作室甚至在内部分享会上说:“不会用V7的设计师,2026年校招基本没戏。”

但请注意:工具只是工具。米哈游的美术总监在面试中反复强调一句话:“我们招的是设计师,不是AI操作员。”你的核心竞争力,永远是对游戏美术的理解、对叙事节奏的把控、对玩家情绪的洞察。AI帮你省下的是重复劳动的时间,不是思考的时间。

大一到大四,你的准备路径应该这样走

如果你现在大一,恭喜你,时间完全来得及。我按年级给你拆解:

  • 大一:打好美术基础——素描、色彩、构成。同时开始接触Midjourney,每周用V7跑50张图,建立自己的Prompt库。别急着报班,先把免费资源吃透。
  • 大二:深入学习Stable Diffusion和ComfyUI,重点攻克ControlNet(OpenPose、Depth、Canny)和LoRA训练。试着用AI辅助完成一套完整的角色设计,从草图到三视图。
  • 大三:做项目。参加Game Jam、站酷比赛,或者接一些小外包。作品集里至少要有3个完整的AIGC设计案例,每个案例都要展示工作流。暑假争取去游戏公司实习,米哈游、叠纸、库洛每年都有暑期实习岗。
  • 大四:秋招前完成作品集迭代,针对目标公司定制。比如投米哈游,就多放二次元风格、高完成度的角色和场景;投腾讯光子,就突出写实风格和工业化流程。

数据来源说明:文中薪资数据来自2026年3月对北上广深12家游戏公司HR的访谈及公开招聘信息,实际薪资会因个人作品集和面试表现浮动,仅供参考。

米哈游AIGC视觉设计师JD拆解:Midjourney V7时代,美术生如何拿下20K+ offer? - 配图3
米哈游AIGC视觉设计师JD拆解:Midjourney V7时代,美术生如何拿下20K+ offer?

城市选择:上海、北京、深圳怎么选?

如果你目标是AIGC视觉设计,城市选择直接决定你的成长速度。我列一下2026年的情况(仅供参考):

  • 上海:米哈游、莉莉丝、鹰角、叠纸、心动。二次元风格和风格化美术的圣地。应届生薪资18K-25K,但生活成本也高。优势是项目风格多元,能快速积累作品。
  • 北京:字节朝夕光年、完美世界、祖龙、昆仑万维。大厂多,工业化流程成熟,适合想走技术美术或管理路线的同学。应届生薪资15K-22K。
  • 深圳:腾讯光子/天美/魔方、创梦天地、中手游。腾讯的薪资和福利是天花板级别,但面试难度也最高。应届生薪资20K-28K,SP可到35K。
  • 广州:网易游戏、三七互娱、库洛、4399。网易的AIGC落地非常深入,尤其是雷火事业部。薪资16K-24K。

我的建议:如果你喜欢二次元、风格化,首选上海;如果你追求大厂平台和工业化,选北京或深圳;如果你更看重生活节奏和性价比,广州是很好的选择。

关于火星人教育

看到这里,你可能已经发现:AIGC设计的学习路径,需要的不只是“会用工具”,而是完整的项目实战和行业认知。火星人教育创办24年来,一直专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训,开设课程包括:AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训。北京、深圳双校区开设线下面授班,面向美术生、在校大学生及意向转行的职场人群,以项目化实训教学,夯实专业技能,助力就业与职业提升。如果你想让自己的作品集更接近米哈游、腾讯的招聘标准,可以拨打电话咨询:010-65918670。

学长说:最后送大家一句话——AI不会淘汰设计师,但会淘汰不会用AI的设计师。2026年的校招,拼的不是谁画得快,而是谁想得深、跑得准。早点动手,你的作品集就是理想的答案。

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