一个真实的故事,也许就是你的故事

2019年夏天,陈默(化名)拖着行李箱走进了南方一所二本院校的数字媒体艺术专业。和很多美术生一样,他高考前在画室熬了无数个通宵,最后靠着联考成绩和一点文化分,被调剂到了这个听起来很“高科技”但不知道具体学什么的专业。

大一那年,他过得浑浑噩噩。素描、色彩、构成基础……课程排得满,但总觉得离“做设计”很远。宿舍里打游戏、追番、偶尔画点同人图发在微博上,是他最快乐的时光。他跟我说:“学长,那时候我真的不知道毕业能干嘛,感觉自己就是个画画工具人,还是画得一般的那种。”

转折发生在大二上学期。他看到一条新闻:某游戏大厂裁掉了一半原画师,转而用AI生成概念图。他第一次感到恐惧——原来画画这件事,机器也能干?

但恐惧之后,他做了一件绝大多数人没做的事:他开始研究AI到底是怎么画画的。

那个大二才醒来的学长,现在在米哈游画原画 - 配图1
那个大二才醒来的学长,现在在米哈游画原画

从“被AI吓到”到“用AI吃饭”

陈默花了整整一个寒假,泡在B站和YouTube上看Midjourney的教程。那时候Midjourney还没现在这么智能,需要反复调试提示词,但他像着了魔一样,每天生成几百张图,筛选出最好的几张,再手动在PS里细化。

“我发现一个秘密,”他后来跟我复盘,“AI不是来抢饭碗的,它是来给会用的人递筷子的。”

大二下学期,他把自己用AI辅助设计的角色概念图整理成作品集,投了一家小外包公司。对方很惊讶:一个在校生,居然能用AI把出图效率提升3倍,而且质量不输工作两年的原画师。他拿到了第一份实习,月薪4000,远程。

但这只是开始。真正的爆发在2024年。米哈游的某个新项目组开始招募“AIGC视觉设计师”,要求熟悉Stable Diffusion、ComfyUI工作流,能结合AI进行角色概念设计和场景氛围图产出。陈默投了简历,作品集里不仅有精美的成图,还有他搭建的ComfyUI工作流截图——那是他花了三个月,在火星人教育的线上课里跟着老师一步步跑通的。

面试时,主美问了他一个问题:“你觉得AI会取代原画师吗?”

他回答:“会取代不会用AI的原画师。”

一周后,他收到了Offer。薪资:16K,13薪。(2026年数据,仅供参考)

学长说:陈默的故事不是个例。2025-2026年,仅上海米哈游、莉莉丝、鹰角网络三家,就放出了超过200个AIGC相关设计岗位。而真正能胜任的应届生,不到需求量的三分之一。缺口就是机会。

为什么大一就要开始?因为时间不等人

很多同学会问:我现在大一,专业课还没学明白,学AI是不是太早了?

我的回答是:不早,反而刚刚好。

我们来算一笔时间账。假设你从大一开始接触AIGC视觉设计:
大一:熟悉Midjourney、Stable Diffusion基础操作,能生成合格的概念图。
大二:掌握ComfyUI节点式工作流,能结合ControlNet精确控制构图和风格,开始接一些小外包。
大三:拥有完整的商业项目作品集,去大厂实习,积累人脉和经验。
大四:秋招时,你的简历上写的是“3年AIGC实战经验”,而不是“熟练使用PS”。

而如果你等到大四才开始,你面对的将是:毕业设计、论文、实习、秋招四重压力,根本没有时间沉下心学新工具。

那个大二才醒来的学长,现在在米哈游画原画 - 配图2
那个大二才醒来的学长,现在在米哈游画原画

更关键的是,AIGC工具迭代极快。2023年的Midjourney V5和2026年的V7,几乎像两个时代的产品。早入门意味着你有足够的时间去“陪跑”工具进化,形成自己的方法论,而不是被版本更新追着跑。

避坑提示:不要只学Midjourney。MJ适合快速出概念和灵感,但商业项目更看重可控性。Stable Diffusion + ComfyUI才是目前大厂主流的AIGC工作流。如果你只会MJ,面试官会觉得你只是“玩过”,而不是“能干活”。

学什么?怎么学?一条被验证过的路径

陈默走过的路,我把它拆解成三个阶段,你可以直接参考:

第一阶段:审美与工具基础(大一)

  • 每天花30分钟浏览ArtStation、Behance、站酷,建立审美库。
  • 学习Midjourney基础提示词,掌握构图、光影、风格关键词。
  • 学习Stable Diffusion WebUI基础操作,理解模型、VAE、LoRA的作用。

第二阶段:工作流与商业思维(大二)

  • 深入ComfyUI,搭建自己的节点工作流,实现角色三视图、场景概念图批量产出。
  • 学习ControlNet(OpenPose、Depth、Canny)精确控制画面。
  • 尝试接单:猪八戒、淘宝、米画师,哪怕一张图50块,也是真实项目经验。

第三阶段:作品集与实习(大三)

  • 整理至少3个完整项目:角色设计、场景设计、UI/图标设计。
  • 每个项目附上AI工作流截图和设计思路,证明你不是“抽卡”,而是“设计”。
  • 投递大厂暑期实习,目标:米哈游、莉莉丝、网易、腾讯。

数据来源说明:以上学习路径参考了火星人教育AIGC视觉设计课程体系,以及2026年一线游戏公司招聘JD中的技能要求。薪资数据来自BOSS直聘、拉勾网2026年应届生岗位统计,仅供参考。

你未来能去哪?薪资到底怎么样?

很多同学最关心的问题:学AIGC视觉设计,毕业能拿多少钱?

根据2026年一线城市游戏/设计公司的招聘数据,应届生薪资范围在8K-20K之间,具体取决于作品集质量和面试表现。我们来看看几个代表性城市和公司:

  • 北京:字节跳动(朝夕光年)、完美世界、祖龙娱乐、昆仑万维、英雄互娱。应届AIGC设计师薪资约10K-18K。
  • 上海:米哈游、莉莉丝、鹰角网络、叠纸游戏、心动网络、巨人网络。薪资约12K-20K,米哈游和莉莉丝给得最高。
  • 广州:网易游戏、三七互娱、4399、库洛游戏、星辉游戏。薪资约9K-16K。
  • 深圳:腾讯(光子/天美/魔方)、创梦天地、中手游、吉比特(雷霆游戏)。薪资约11K-19K。
那个大二才醒来的学长,现在在米哈游画原画 - 配图3
那个大二才醒来的学长,现在在米哈游画原画

除了游戏行业,AIGC视觉设计的能力还可以迁移到影视概念设计、电商视觉、品牌设计、甚至AI漫剧创作。2026年,AI漫剧成为新风口,抖音、快手、B站都在大力扶持,单集制作成本从传统的几万元降到几千元,大量团队在招人。

换句话说,你学的不是“一个岗位的技能”,而是“一个时代的通用视觉语言”。

关于火星人教育

陈默在采访最后跟我说了一句话:“如果大一的时候有人告诉我这些,我能少走两年弯路。”

这也是火星人教育想做的事。我们创办24年来,一直专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训,就是希望帮更多像陈默一样的同学,早一点看清方向,早一点动手准备。

目前我们开设的课程包括:AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训。北京、深圳双校区开设线下面授班,面向美术生、在校大学生及意向转行的职场人群,以项目化实训教学,夯实专业技能,助力就业与职业提升。

如果你也想在大一就启动自己的AIGC职业路径,欢迎联系我们。咨询电话:010-65918670。

别等到大四才醒来。现在,就是理想的开始。

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。