别再问“作品集放什么”了,先看看大厂到底在招什么人

很多同学私信我,开口第一句就是:“学长,我作品集里该放什么东西啊?” 说实话,这个问题问得太宽了。就像你问“我要怎么找到好工作”一样,没有公司名、没有岗位方向,我给不了你精准的答案。

今天,我们直接来点硬核的。我扒了网易游戏(广州)和腾讯(深圳)2026年校招的几份真实JD(岗位描述),从里面拆解出AIGC设计岗位的核心要求。你会发现,作品集的结构,其实就是JD的“镜像”。JD里写了什么,你的作品集就得分模块去回应什么。

先看一份网易游戏“AIGC视觉设计师(校招)”的JD关键词:

  • 岗位职责:负责游戏宣发物料中AIGC辅助设计与落地(包括但不限于KV、海报、icon、表情包等);探索Stable Diffusion、Midjourney等工具在项目中的应用;与运营、策划协作,完成AIGC工作流搭建。
  • 任职要求:美术/设计相关专业;熟练使用PS、AI等传统设计软件;了解Stable Diffusion、Midjourney等AIGC工具;有良好的审美和沟通能力;投递需附作品集(含AIGC相关作品)。

再看腾讯光子工作室群“游戏UI设计师(AIGC方向)”的JD,明确写着:

  • 负责游戏界面视觉设计,利用AIGC工具提升效率;
  • 参与搭建项目内AIGC辅助设计流程,制定规范;
  • 要求熟悉ComfyUI等节点式工具,能独立完成模型训练/LoRA微调者优先。

看清楚了吗?大厂要的不是“会用AI画图的人”,而是“能用AI工作流解决实际商业问题的人”。你光会Midjourney出图,那叫“AI绘画爱好者”;你会用ComfyUI搭节点、训练LoRA、把AI产出无缝嵌入传统设计流程,并且能讲清楚背后的逻辑,那才叫“AIGC设计师”。

所以,你的作品集结构,必须回答三个问题:你的传统设计功底如何?你的AI工作流能力如何?你能否把两者结合做出商业级案例?

AIGC设计作品集结构:从网易/腾讯JD反推,你的作品集该放什么? - 配图1
AIGC设计作品集结构:从网易/腾讯JD反推,你的作品集该放什么?

作品集结构拆解:三大模块缺一不可

基于上述JD分析,我建议你的作品集按以下结构来组织。这个结构不是拍脑袋想的,而是对照了网易、腾讯、米哈游等多家公司AIGC相关岗位的JD要求,以及我辅导过的上百位学员的求职反馈总结出来的。

模块一:传统设计能力展示(占比30%)

别以为AI时代就不用看传统功底了。JD里白纸黑字写着“熟练使用PS、AI”。为什么?因为AI再强,它不懂设计原理,不懂排版、配色、字体、构图。你的审美和基本功,决定了你用AI能做出什么水平的东西。

这个模块放什么?精选3-4个传统设计项目,比如品牌VI设计、海报、画册、UI界面等。记住,宁缺毋滥。放你最得意的、最能体现设计基本功的作品。每个项目用2-3页展示,包括:项目背景、你的设计思路、最终效果(更合适有实物图或界面截图)。不需要放过程稿,但要放一个“思考过程”——为什么这么排版?为什么选这个配色?这能体现你的设计逻辑。

模块二:AI工作流展示(占比40%)

这是你区别于其他候选人的核心模块,也是面试官最想看的。JD里明确要求“了解Stable Diffusion、Midjourney”、“熟悉ComfyUI”。所以这个模块要展示的不是“我生成的几张漂亮图”,而是“我是怎么用AI完成一个完整设计任务的”。

具体怎么展示?我建议你每个AI项目都做成一个“案例复盘”,包含以下内容:

  • 项目目标:例如“为一款国风手游设计一套角色立绘”
  • 工具链:Midjourney出图 → PS精修 → SD重绘/局部重绘 → ComfyUI搭建工作流批量出图
  • 关键步骤截图:你的Prompt、你的ComfyUI节点图、你的LoRA训练过程(如果有)
  • 迭代过程:展示2-3个版本的迭代,说明你如何通过调整参数、修改提示词来优化结果
  • 最终产出:高清大图、应用效果图(比如贴到海报里、游戏UI界面里)

如果你有训练LoRA或微调模型的经历,一定要放进去!腾讯JD里明确说“能独立完成模型训练/LoRA微调者优先”。哪怕你只是在Civitai上下载了一个底模,然后自己用20张图训练了一个角色LoRA,也值得展示。这代表你有“工程化”思维,而不是只会“抽卡”。

模块三:商业案例实战(占比30%)

这是让面试官眼前一亮的模块。JD里写“负责游戏宣发物料”、“与运营、策划协作”,说明大厂要的是能直接上手干活的“即战力”。所以你要展示的不是课堂作业,而是“模拟商业项目”或“真实商业合作”。

怎么做?给你三个思路:

  • 思路一:参加比赛/接单。很多设计平台(如站酷、涂鸦王国)会举办AIGC设计大赛,去参加,拿奖更合适,不拿奖也能作为项目经历。或者去猪八戒、淘宝接一些AIGC头像、海报设计的单子,积累商业案例。
  • 思路二:为校园社团/小型品牌做设计。帮你学校的社团、学生会、或者你朋友开的小店设计宣传物料,用AI工作流来提升效率,把过程记录下来。
  • 思路三:虚拟项目实战。自己设定一个虚拟品牌或游戏,模拟从需求分析、概念设计、AI出图、后期精修到最终交付的全流程。重点展示你如何理解客户需求、如何与“甲方”沟通(可以模拟对话)、如何用AI快速产出多方案、如何根据反馈修改。

商业案例展示的是你的“闭环能力”——从需求到交付,你能独立完成。这对面试官来说,意味着你入职后几乎不需要带教,能直接上手项目,这是很大的加分项。

AIGC设计作品集结构:从网易/腾讯JD反推,你的作品集该放什么? - 配图2
AIGC设计作品集结构:从网易/腾讯JD反推,你的作品集该放什么?

面试流程拆解与薪资构成:知己知彼

了解了作品集结构,我们再来看看面试流程和薪资,让你心里有底。

面试流程(以网易游戏为例)

  • 网申/简历筛选:HR会先看你的简历和作品集链接。作品集是重中之重,如果作品集太差,可能连面试机会都没有。
  • 初面(业务面):一般是项目组的设计负责人或资深设计师。会深挖你作品集里的项目,问你“为什么这么设计”、“AI工作流是怎么搭的”、“遇到过什么问题怎么解决的”。还会现场给你一个小命题,比如“用Midjourney生成一个赛博朋克风格的游戏图标,并快速ps精修”。
  • 二面(总监面/交叉面):更关注你的设计思维、学习能力和团队协作。可能会问“你怎么看待AIGC对设计行业的影响”、“如果项目组需要你搭建一套AIGC工作流,你会怎么入手”。
  • HR面:聊薪资、聊文化、聊职业规划。

整个流程下来,作品集是贯穿始终的核心。你作品集里展示的每一个项目,都可能成为面试官提问的素材。所以,作品集里的每一个案例,你都要能讲出“故事”,讲出“为什么”。

薪资构成(2026年数据,仅供参考)

一线城市(北上广深)游戏/设计公司应届生薪资范围在/月,具体取决于公司、岗位和你的作品集水平。薪资构成一般是:

  • 基本工资:占大头,一般。
  • 绩效奖金:根据项目表现,一般1-3个月工资。
  • 项目奖金:游戏公司常有,项目上线或达成里程碑会有额外奖金。
  • 年终奖:一般1-2个月工资,大厂可能更多。

比如,腾讯游戏校招一般给到16薪(12个月基本工资+4个月绩效/年终),网易游戏一般是15薪。如果你作品集特别优秀,有AIGC商业项目经验,薪资起点可以谈到甚至更高。但如果你作品集平平,可能只有。差距就是这么拉开的。

学长/学姐说:薪资不是谈出来的,是作品集“挣”出来的。你作品集里每一个商业案例,都是你跟HR谈判的筹码。所以,别怕花时间打磨作品集,这可能比你多刷几道笔试题更有用。

AIGC设计作品集结构:从网易/腾讯JD反推,你的作品集该放什么? - 配图3
AIGC设计作品集结构:从网易/腾讯JD反推,你的作品集该放什么?

城市选择与公司推荐:你的目标在哪里?

最后,聊聊城市和公司选择。根据你的专业方向和兴趣,我帮你梳理了几个重点城市和代表公司(2026年数据,仅供参考):

  • 北京:字节跳动(朝夕光年)、完美世界、祖龙娱乐——强项是游戏研发和发行,AIGC岗位多集中在游戏美术、广告创意方向。
  • 上海:米哈游、莉莉丝、鹰角网络、叠纸游戏——二次元氛围浓厚,对AIGC在角色设计、场景生成方面的需求很大,薪资普遍较高。
  • 广州:网易游戏、三七互娱、库洛游戏——老牌大厂和新兴公司都有,岗位需求量大,竞争也激烈。
  • 深圳:腾讯(光子/天美/魔方)、创梦天地、中手游——腾讯是巨头,AIGC布局早,岗位含金量高,但门槛也高。

建议你根据自己心仪的城市,提前去这些公司的官网或招聘公众号,查看他们往年的校招JD,把关键词抄下来,然后对照自己的作品集查漏补缺。这会让你准备时更有针对性。

避坑提示:不要海投!不要海投!不要海投!大厂的AIGC设计岗位,每一个都很看重“匹配度”。你拿着一个通用作品集去投所有公司,不如针对一家公司的一个岗位,定制化修改作品集,把相关的项目放前面,把不相关的删掉。我见过一个学员,为了投米哈游,专门做了一个二次元风格的AIGC项目,最后成功拿到录用。精准打击,比广撒网有效得多。

写在最后:现在就开始,你的作品集就是你的“求职武器”

总结一下,AIGC设计作品集的结构就是:传统设计(30%)+ AI工作流(40%)+ 商业案例(30%)。这个比例不是绝对的,但方向是对的。你要让面试官看到,你既有设计功底,又有AI技术,还能落地商业。

别再犹豫了,从今天开始,挑一个你最喜欢的虚拟项目,用Midjourney和ComfyUI做起来,把过程记录下来,整理成作品集的第一页。当你开始行动,你就已经超过了80%还在观望的同学。

如果你在作品集制作或AIGC学习过程中遇到问题,欢迎随时找我聊。火星人教育有系统的AIGC视觉设计课程,从工具使用到工作流搭建,再到商业项目实战,能帮你少走很多弯路。但记住,课程只是辅助,真正的成长来自你亲手做出来的每一个项目。

加油,未来的AIGC设计之星!

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。