开篇:那个凌晨三点改图的大三学生,后来怎么样了?
上周,一个数字媒体艺术专业的大三学生加我微信,上来就问:“学长,我学了Midjourney和SD,是不是毕业就能进米哈游?听说AI让门槛降低了,我是不是不用像学长学姐那样卷了?”
我盯着屏幕,想起了2018年那个同样凌晨三点在宿舍改作品集、后来进了网易游戏的学弟。他现在是高级原画师,但去年开始,他也在焦虑——组里来了个实习生,用AI一天出200张草图,品质还不差。
AI工具确实让“画出一张图”的门槛降低了。但“成为设计师”的门槛,从来没有降低过。甚至,它把竞争提前到了你找第一份实习的那一刻。
这篇文章,我不跟你聊虚的,不贩卖焦虑,也不画大饼。我以一个看过上万份简历、面过几百个实习生、也亲手带过转正新人的“HR老兵”身份,跟你走一遍从找实习到转正的全链路。你会发现,35岁危机不是从35岁开始的,而是从你找第一份实习时,就埋下了伏笔。
学长说:企业不会告诉你,他们筛选实习生时,AI工具的使用能力只是加分项,而设计思维、审美判断和项目沟通能力,才是决定你能否转正的核心。

第一关:什么时候开始找实习?——大一不早,大四已晚
很多同学以为找实习是大四的事。错。大厂暑期实习的转正率高达60%-70%,而暑期实习的招聘从大三下学期3月就开始了。也就是说,你大三上学期还没作品集,基本就错过了最肥的那块肉。
那大一、大二能做什么?不是让你去投大厂,而是去做“项目型实习”。比如帮老师的课题做视觉设计、给学校社团做海报、在站酷/小红书接一些小单。重点是:积累真实项目经验,而不是“课堂作业”。
一个残酷的真相:HR看简历时,课堂作业和商业项目的权重差10倍。哪怕你只收500块帮人设计了一个奶茶店logo,那也是商业项目。
避坑提示:不要为了“大厂光环”去投那些纯打杂的实习(比如整理素材库)。你的时间很贵,每一份实习都应该是下一份工作的跳板。
第二关:去哪找?——别只盯着BOSS直聘
常规渠道:BOSS直聘、实习僧、牛客网。这些是基础,但竞争激烈。
真正好用的渠道,是企业官网的“校园招聘”页面。比如米哈游、莉莉丝、叠纸游戏,他们的暑期实习往往只在官网开放,而且不怎么做宣传。你需要建立一个“目标公司清单”,每周刷一遍。
还有一个隐藏渠道:AIGC社区。比如Stable Diffusion的Discord群、ComfyUI的中文论坛、甚至一些AI绘画的知识星球。很多团队缺人时,会直接在社区里喊话。因为能混这些社区的人,至少证明你对AI工具有热情和自学能力。
我认识一个广美的学生,就是在SD的Discord群里,帮一个独立游戏制作人调了一版角色风格,后来直接被内推进了库洛游戏。

第三关:简历怎么写?——HR只看三件事
我筛实习生简历,平均每份看15秒。这15秒里,我只关心三件事:
- 你的作品集链接能不能打开?(一半的人打不开,或者需要密码)
- 你的项目经历里,有没有“问题-方案-结果”的闭环?(比如:用SD+ControlNet解决了角色三视图一致性问题,产出效率提升40%)
- 你会不会用AI工具,但更重要的是,你懂不懂设计原理?(比如:你调了100张图,但说不清构图、色彩、光影的逻辑,那只是抽卡)
作品集不是堆图,是讲故事。哪怕只有3个项目,每个项目写清楚:需求是什么、你用了什么工具(MJ/SD/ComfyUI/PS)、遇到了什么困难、怎么解决的、最终效果如何。
学长说:企业不会告诉你,他们内部有个“AI工具熟练度”评分表。MJ/SD是基础,ComfyUI工作流是进阶,能自己训练LoRA或微调模型的是稀缺人才。但如果你只会抽卡,那你的可替代性极高。
第四关:面试什么流程?——别背八股文,聊你的思考
设计岗的面试,通常分三轮:
- HR面:看你的沟通能力、稳定性、薪资预期。别紧张,真诚就好。
- 专业面:主美或资深设计师面你。他们会挑你作品集里的一个项目,深挖:为什么这么设计?如果客户不满意,你怎么改?你用了哪些AI工具?有没有尝试过其他工作流?
- 交叉面/总监面:看你的潜力、学习能力、对行业趋势的理解。
关键点:不要只回答“我用了MJ生成”,要说“我为什么选择MJ而不是SD,因为项目需要快速出概念图,MJ的风格化更强;但后期细化时,我切换到SD+ControlNet来控制细节”。这体现的是你的工具选择逻辑。
还有一个高频问题:“你如何看待AI对设计行业的影响?”不要回答“AI是工具,设计师不会被取代”这种套话。你可以说:“AI让执行层效率提升,但设计师的价值会向两端迁移——前端是创意和审美判断,后端是工作流设计和项目管理。”
第五关:实习期如何表现?——前两周定生死
很多实习生以为转正看的是最后答辩,其实前两周的表现,基本决定了导师对你的印象。
第一周:别急着表现。先搞清楚三件事——团队在做什么项目、导师的审美偏好、工作流的规范。比如,导师让你用ComfyUI搭一个工作流,你先看团队之前的工作流文件,理解每个节点的作用,再动手优化。
第二周:主动找活干。不是等导师派任务,而是问“这个项目有没有我能帮上忙的?比如批量生成一些草图,或者整理素材库?”主动的人,永远比被动的人多50%的转正机会。
实习期最忌讳两件事:一是闷头做,不沟通,最后交付的东西完全跑偏;二是只做执行,不思考,导师说一步做一步。
避坑提示:企业不会告诉你,实习转正答辩时,导师的评语权重占70%。而导师最看重的,不是你做了多少张图,而是你有没有“设计思维”——能不能理解需求背后的商业目标。
第六关:转正谈判策略——别只盯着薪资
如果你拿到了转正录用,恭喜你。但谈判时,别只盯着薪资。对于应届生,以下几个点更关键:
- 项目参与度:能不能进核心项目?还是继续做边缘的素材生成?
- 导师带教:有没有资深设计师带你?这决定了你前两年的成长速度。
- AI工具投入:公司是否鼓励你用AI工具?有没有内部培训或算力支持?
- 薪资范围:一线城市游戏/设计公司应届生(2026年数据,仅供参考),根据作品集和面试表现浮动。AI能力强的,可以上浮20%-30%。
谈判时,用数据说话。比如:“我实习期间用ComfyUI优化了角色生成工作流,效率提升了30%,同时保证了风格一致性。基于这个贡献,我希望薪资能考虑在范围内偏上。”
第七关:失败后的复盘方法——别急着否定自己
如果你没拿到转正录用,或者暑期实习没通过,别慌。我见过太多人第一份实习被拒,后来进了更好的公司。
复盘三步法:
- 要反馈:礼貌地问HR或面试官,“请问我这次主要差距在哪里?”大部分人愿意给真诚的建议。
- 补短板:如果是作品集问题,花一个月重做;如果是AI工具不熟,去火星人教育这样的实战机构系统学一遍ComfyUI工作流;如果是面试表达问题,找同学模拟面试。
- 换赛道:如果大厂暑期实习没戏,先去中小公司或独立游戏团队,积累半年经验,再冲大厂社招。曲线救国,往往更快。

回到那个问题:AI让门槛降低了吗?
降低了,也没有降低。
降低的是“生成一张图”的门槛。现在任何人输入一段提示词,都能得到一张不错的图。
没有降低的是“成为设计师”的门槛。因为设计师的核心能力——审美判断、设计思维、项目沟通、工作流设计——这些AI替代不了,而且因为AI工具普及,这些能力反而更稀缺了。
至于35岁危机,它不是从35岁开始的。它从你找第一份实习时,就悄悄埋下了种子。如果你只会抽卡,那你的危机可能25岁就来了。但如果你在实习期就建立了“AI工具+设计思维+项目能力”的三角壁垒,那35岁时,你可能是那个指挥AI的人,而不是被AI指挥的人。
北上广深一线城市游戏/设计公司代表企业(2026年数据,仅供参考):北京有字节跳动(朝夕光年)、完美世界、祖龙娱乐;上海有米哈游、莉莉丝、鹰角网络、叠纸游戏;广州有网易游戏、三七互娱、库洛游戏;深圳有腾讯(光子/天美/魔方)、创梦天地、吉比特。这些公司都在招AIGC方向的设计人才,但要求越来越高——不是会用MJ就行,而是要懂设计、懂工作流、懂业务。
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记住,AI时代,门槛降低的是工具,升高的是能力。你的第一份实习,就是证明你能力的第一道关卡。通关它,后面的路,会越走越宽。









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