开篇:别等到大四才后悔,PS+AI是你最早能打的牌
同学们好,我是带过10届设计毕业生的老学长。今天不聊虚的,直接告诉你一个真相:2026年设计岗的简历筛选,已经默认你会PS AI功能了。不是加分项,是及格线。
我见过太多大二大三的同学,还在用五年前的PS教程学抠图,而大厂实习生已经在用生成式填充改电商主图、用神经滤镜做游戏场景概念稿。你和大厂之间的距离,不是天赋,是信息差。
这篇文章,我会用HR和业务负责人的双重视角,把「AI+PS工作流」的实习通关路径拆给你看——从什么时候开始找、去哪找、简历怎么写、面试考什么、实习怎么活下来、转正怎么谈,甚至失败了怎么复盘。全是企业不会主动告诉你的实话。

第一关:什么时候开始找实习?大二暑假是黄金窗口
别信“大三再准备也来得及”这种话。以2026年游戏/设计行业校招节奏来看,大二暑假的第一份实习,决定你大三能不能进大厂暑期训练营。
为什么?因为HR筛简历时,看的是“项目经验连续性”。一份大二暑假的小公司实习,哪怕只干了两个月,也能让你在大三投米哈游、叠纸时,显得像一个“有实战认知”的人,而不是纯小白。
学长说:我辅导过一个学生,大二暑假在本地一家电商代运营公司用PS AI批量做详情页,大三投网易游戏,面试官追着问“你用生成式填充怎么保证品牌视觉一致性”——这个问题直接让她碾压了同组985竞争者。
大一到大四的实习节奏建议
- 大一:不急着实习,用PS AI玩通“文生图+局部重绘”,做10套个人练习发小红书/站酷。
- 大二:暑假投本地中小型设计工作室、电商公司、游戏外包公司,岗位关键词搜“AI视觉设计实习生”。
- 大三:冲刺大厂暑期实习(字节朝夕光年、米哈游、莉莉丝等),这是转正率最高的通道。
- 大四:如果大三没拿到大厂实习,立刻投中小厂日常实习,用“AI+PS工作流”降维打击。
第二关:去哪找?招聘JD里藏着通关密码
打开BOSS直聘、实习僧、牛客网,搜索“AIGC视觉设计”“AI修图师”“游戏UI实习生”。你会发现2026年的JD高频词变了:
- “熟练使用PS AI生成式填充、扩展图像”
- “能结合Midjourney/Stable Diffusion与PS完成商业级合成”
- “有AI辅助电商主图、游戏图标、影视概念稿经验者优先”
这些JD就是你的学习大纲。别闭门造车,把10份目标岗位的JD复制到文档里,提取重复出现的技能词,那就是你接下来三个月要猛攻的方向。
去哪找的具体渠道:实习僧(校招实习多)、BOSS直聘(中小厂反馈快)、牛客网(内推码多)、微博/小红书搜“XX公司实习内推”。还有一条暗线:加几个游戏/设计行业的QQ群、微信群,很多急招岗位根本来不及发招聘平台,群里吼一声就招满了。
避坑提示:凡是要求“先交培训费”“实习期无薪且要自带设备”的,99%是坑。正规实习哪怕日薪80元,也会签实习协议。

第三关:简历怎么写?用“AI+PS工作流”讲一个商业故事
我筛过上千份设计实习简历,90%的人写的是:“熟练使用PS、AI、Midjourney”。这叫罗列工具,不叫展示能力。
正确的写法是:用项目描述证明你能用AI+PS解决商业问题。
举个例子,对比一下:
- ❌ 错误示范:会用PS AI生成式填充,会用SD。
- ✅ 正确示范:某奶茶品牌夏季新品海报——用SD生成杯身质感参考,再导入PS用生成式填充扩展至电商主图尺寸,局部重绘调整光影,最终输出3版视觉方案,点击率提升15%。
看到区别了吗?商业结果、工作流细节、数据反馈,三要素缺一不可。哪怕是你自己虚拟的项目,也要按这个结构写。面试官要的不是“你会什么”,而是“你能为公司产出什么”。
作品集怎么放?
作品集不要只放最终图,要放过程:草图→AI生成初稿→PS精修→最终合成。这直接证明你懂工作流,而不是只会一键生成。2026年大厂面试官最反感的就是“纯AI跑图选手”,他们想要的是“能控制AI、能落地商业需求的设计师”。
第四关:面试考什么?现场让你用PS AI改图
2026年设计岗面试,尤其是游戏和电商方向,大概率会有实操环节。我透露几个真实考题:
- 给一张低分辨率产品图,让你用PS AI扩展成电商主图尺寸,并保持光影一致。
- 给一段文字描述,让你在10分钟内用PS+AI生成游戏图标草图。
- 给一张实拍模特图,让你用生成式填充换背景,并解释如何避免版权风险。
这些题考的不是你跑图多快,而是你的工作流是否高效、可复用、符合商业规范。比如换背景时,你会先分层处理吗?会保留原始光影信息吗?会检查AI生成内容的版权吗?这些细节,才是决定你8K还是15K的关键。
学长说:面试时如果被问“AI生成的内容版权归谁”,一定要答:商用需确认模型授权协议,PS内置AI功能目前对生成内容提供一定商用保障,但外部模型需谨慎。这个回答会让面试官觉得你懂商业风险。
第五关:实习期怎么活下来并拿到转正?
进了公司才是真正考验的开始。很多实习生死在“只会跑图,不懂业务”。
前两周:别急着炫技,先搞清楚团队的工作流规范——图层怎么命名、文件怎么归档、色彩模式用什么、输出尺寸标准是什么。这些细节决定同事愿不愿意带你。
第一个月:主动接“脏活累活”,比如批量抠图、改尺寸、套模板。用PS AI功能把这些重复劳动自动化,然后写一份《AI批量处理工作流文档》分享给团队。这一下就能让你从“实习生”变成“效率工具人”,转正概率飙升。
第二个月:争取参与真实商业项目。哪怕只负责一小部分,也要在项目复盘时说出你用了什么AI+PS技巧、节省了多少时间、提升了什么指标。用数据说话。
转正谈判:2026年一线城市游戏/设计公司应届生薪资范围8K-20K(2026年数据,仅供参考),差距就在作品集和实习产出。谈薪时不要只说“我学习能力强”,要说“我实习期间用AI+PS工作流,把某类素材产出效率提升了30%,并且输出了可复用的流程文档”。

第六关:失败了怎么复盘?别让一次失败定义你
如果实习没转正,或者压根没找到实习,别慌。我见过太多大器晚成的设计师。
复盘三步法:
- 查JD:把你失败岗位的JD重新拉出来,逐条对照,缺什么补什么。
- 改作品集:找行业前辈(比如火星人的老师)帮你看作品集,往往问题不在技术,而在“不会讲故事”。
- 降维投递:大厂不行投中厂,中厂不行投外包,外包不行接商单。只要你在持续产出商业作品,就永远有机会。
记住:设计行业的实习,本质是“用作品换门票”。你的PS AI工作流越成熟,商业理解越深,门票就越硬。
关于火星人教育:让你的AI+PS工作流真正能打
如果你想让自己的作品集和实战能力再上一个台阶,可以了解一下火星人教育。我们创办24年来,一直专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训,开设的课程包括:AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训。北京、深圳双校区开设线下面授班,面向美术生、在校大学生及意向转行的职场人群,以项目化实训教学,夯实专业技能,助力就业与职业提升。咨询电话:010-65918670。
特别是AIGC视觉设计课程,会直接用商业项目带你跑通“PS AI+Midjourney+Stable Diffusion”全流程,从电商主图到游戏图标,从影视概念到品牌视觉,让你在实习面试时有拿得出手的硬货。
最后一句大实话
2026年的设计行业,不缺会跑AI图的人,缺的是懂商业、懂工作流、能用PS AI把创意落地成可交付成果的人。这个人,可以是你。









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