引言:从一份真实的招聘JD说起

米哈游2026届校园招聘·3D角色模型师(雕刻方向)岗位JD里有这么一条硬性要求:“精通高精度雕刻,熟悉ZBrush或同类雕刻软件,能独立完成角色高模制作,具备良好的造型与审美能力。”

注意,JD里没有写“必须用ZBrush完成”。它写的是“熟悉ZBrush或同类雕刻软件”。

这意味着什么?意味着如果你用Blender雕刻模式拿得出手的作品集,在米哈游、鹰角、叠纸这类二次元美术驱动型公司面前,简历关是能过的。

但问题也来了:网上所有人都告诉你“做高模必须学ZBrush”。Blender的雕刻模式到底能不能打?能打到什么程度?面试官看到Blender作品集,会不会有偏见?

这篇文章,我们以米哈游和鹰角网络为样本,拆解2026年角色模型岗的真实招聘需求、面试流程、薪资构成,然后给你一条用Blender雕刻模式杀进一线游戏公司的具体路径。

Blender雕刻模式:不花钱也能做ZBrush级别的高精度模型|米哈游角色模型岗JD深度拆解 - 配图1
Blender雕刻模式:不花钱也能做ZBrush级别的高精度模型|米哈游角色模型岗JD深度拆解

一、米哈游&鹰角:角色模型岗JD深度拆解

米哈游·3D角色模型师(2026校招)

核心要求提炼如下:

  • 雕刻能力:“精通高精度雕刻,熟悉人体、怪物、服装褶皱等造型语言”——潜台词:你交上来的作品集里,必须有高模特写,不能只有低模贴图。
  • 软件要求:“熟悉ZBrush、Blender、Maya等”——Blender排在ZBrush之后,但在“等”字里面没被排除。
  • 审美要求:“对二次元风格有深刻理解,能准确把握米哈游美术风格”——这是米哈游的命门,你的Blender雕刻作品必须风格匹配,写实丧尸雕得再好也不加分。
  • 加分项:“有次世代游戏项目经验、熟悉Substance Painter、具备PBR全流程能力”——注意,PBR流程是标配,雕刻只是其中一环。

鹰角网络·3D角色模型师(2026校招)

鹰角的JD更直接:

  • “负责角色高模雕刻及低模拓扑”——高模雕刻是核心职责,不是“了解即可”。
  • “熟练使用ZBrush或Blender进行雕刻”——鹰角明确写了Blender,这在两年前很少见。
  • “对明日方舟IP风格有认知”——又是风格匹配问题。

学长说:我2024年帮一个学弟改简历,他作品集里80%是Blender雕刻的硬表面机甲,投米哈游、鹰角全挂。后来我让他把作品集重组,只留3个二次元角色高模,补了2张面部特写和服装褶皱细节图,两周后拿到鹰角面试。作品集的关键不是“你会什么”,而是“你会的和JD要的匹配多少”。

二、面试流程拆解:雕刻作品集怎么被“审判”

游戏公司角色模型岗的面试流程通常分四轮(以米哈游2026年流程为参考):

  • 第一轮·作品集筛选(HR+主美):10秒决定生死。主美看的是第一张图的完成度和风格匹配度。你的Blender雕刻作品如果第一眼是灰模,基本就没了。必须上材质、打光、出渲染图。
  • 第二轮·技术面试(组长级):会问得很细——“你这个角色面部雕刻用了什么笔刷?”“肌肉结构怎么处理的?”“拓扑怎么规划的?”用Blender雕刻的同学,一定要准备“为什么选Blender”的回答,比如:“Blender的Dyntopo适合快速造型,Multires适合细节深入,配合Remesh能高效迭代,并且开源免费,团队协作成本低。”
  • 第三轮·测试题(48小时):给你一个原画,要求雕刻高模。米哈游的测试题通常是二次元角色半身像,要求面部表情准确、服装褶皱有节奏、材质区分清晰。Blender完全能完成,但你要熟练Multires修改器+雕刻笔刷+顶点绘制的配合。
  • 第四轮·HR面+薪资沟通:到这一步基本稳了,聊薪资、聊城市、聊职业规划。

避坑提示:很多同学用Blender雕刻时喜欢开Dyntopo从头雕到尾,结果模型面数爆炸、无法拓扑。面试官看到你的工程文件会直接扣分。正确流程是:Blockout用Dyntopo或Remesh,中模用Multires,高模细节用雕刻笔刷+Alpha,最后导出到Maya/Blender拓扑低模。

三、薪资构成:Blender雕刻师能拿多少钱?

2026年一线城市游戏公司应届生薪资(角色模型岗,含雕刻能力要求):

  • 米哈游(上海):本科应届 15K-22K×16薪,硕士 18K-25K×16薪。签字费另算。项目奖金看《原神》《崩铁》流水,波动大但下限高。
  • 鹰角网络(上海):本科应届 13K-18K×15薪,年终奖看《明日方舟》表现。加班比米哈游少,时薪性价比高。
  • 网易游戏(广州):本科应届 12K-18K×14-16薪,项目组差异大。雷火事业部雕刻岗给到18K+。
  • 腾讯光子/天美(深圳):本科应届 14K-20K×16薪+股票,但校招名额少,对作品集要求极高。
  • 叠纸游戏(上海):本科应届 12K-17K×15薪,女性向项目多,雕刻风格偏唯美。

注意:以上为2026年数据,仅供参考。薪资浮动主要看作品集质量、测试题完成度、面试表现。我见过用Blender雕刻拿到米哈游SP offer的(22K×16),也见过ZBrush用得很溜但作品集风格不匹配被挂的。

Blender雕刻模式:不花钱也能做ZBrush级别的高精度模型|米哈游角色模型岗JD深度拆解 - 配图3
Blender雕刻模式:不花钱也能做ZBrush级别的高精度模型|米哈游角色模型岗JD深度拆解

数据来源说明:薪资数据综合自2025-2026年校招offer统计、Offershow社区及火星人教育就业中心跟踪数据。不同项目组、不同城市、不同学历有差异,请以实际offer为准。

四、用Blender雕刻模式,你需要练到什么程度?

对标米哈游/鹰角的测试题要求,你的Blender雕刻能力需要达到以下标准:

  • 人体结构:不看参考能默写男性/女性躯干肌肉群,能雕刻出二次元风格化的人体比例(头身比、四肢粗细、关节位置)。
  • 面部雕刻:能雕刻出二次元风格的面部——注意不是写实人脸。二次元面部的眼睛、鼻子、嘴巴有固定造型语言,Blender的Crease笔刷和Draw笔刷配合能做出很好的线条感。
  • 服装褶皱:能雕刻出有节奏感的褶皱——不是乱画,是理解布料受力后的走向。Blender的Cloth笔刷和Snake Hook笔刷很好用。
  • 硬表面雕刻:能雕刻武器、盔甲、机械部件。Blender的Bool Tool和Bevel笔刷能快速出硬表面造型。
  • 拓扑与烘焙:能把自己的高模拓扑成低模,并烘焙法线贴图。这一步是很多Blender雕刻学习者的盲区,但面试必考。

学习路径建议(针对在校大学生):

  • 大一:Blender基础操作+雕刻模式入门,每天1小时雕刻练习,从球体开始雕人头。
  • 大二:人体解剖+二次元风格化专项,开始临摹米哈游/鹰角角色高模,每周完成1个完整雕刻作品。
  • 大三:全流程训练——高模雕刻→低模拓扑→UV→烘焙→贴图→渲染,产出3-5个完整作品集项目。
  • 大四:投递实习+校招,针对目标公司做风格匹配作品,准备测试题。
Blender雕刻模式:不花钱也能做ZBrush级别的高精度模型|米哈游角色模型岗JD深度拆解 - 配图2
Blender雕刻模式:不花钱也能做ZBrush级别的高精度模型|米哈游角色模型岗JD深度拆解

五、为什么Blender雕刻模式被越来越多公司接受?

三个原因:

  • 开源免费,团队协作成本低:中小团队和独立游戏工作室大量使用Blender,大厂也开始在预研项目中使用。米哈游的技术美术团队有专门研究Blender流程的岗位。
  • 雕刻模式迭代快:Blender 4.x版本的雕刻模式已经支持Multires修改器、Dyntopo、Remesh、顶点绘制、Mask、Face Sets等核心功能,做高模完全够用。
  • 全流程一体化:Blender从建模、雕刻、UV、贴图、渲染到动画都能做,不像ZBrush需要配合Maya、Substance Painter。对于个人创作者和小团队,效率更高。

学长说:我2023年在一个独立游戏团队做美术,整个角色流程都在Blender里完成——雕刻高模、拓扑低模、烘焙法线、顶点绘制颜色,最后导出到Unity。团队省了ZBrush和Substance的授权费,项目照样上线Steam。技术只是工具,作品才是硬通货。

六、关于火星人教育

如果你想系统学习Blender雕刻模式,并把它变成进入米哈游、鹰角、网易等一线游戏公司的作品集,火星人教育可以帮你少走弯路。

火星人教育创办24年来,专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训,开设课程包括:AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训。北京、深圳双校区开设线下面授班,面向美术生、在校大学生及意向转行的职场人群,以项目化实训教学,夯实专业技能,助力就业与职业提升。

我们的三维课程中,Blender雕刻模式是角色模型方向的核心模块,由来自游戏行业的资深美术师授课,课程案例直接对标米哈游、鹰角等公司的测试题要求。如果你想了解自己的作品集离一线公司还有多远,欢迎咨询:010-65918670。

最后送大家一句话:软件只是画笔,审美和造型能力才是画家的手。Blender雕刻模式不花钱,但你的时间和练习,才是最贵的投资。

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