一场来自米哈游和腾讯的“软件之争”
“老师,我该学Blender还是Maya?还是3ds Max?”这是我在火星人教育做职业规划咨询时,被问得最多的问题。每次我都会反问:“你未来想进哪家公司?做什么岗位?”因为答案就藏在JD里。
今天,我们不谈情怀,只谈数据。我扒了2026年北上广深一线游戏大厂的公开招聘信息,用真实岗位JD、面试流程和薪资构成,给你一条清晰的选型逻辑。

一、米哈游:Blender成为“新宠”,但Maya仍是硬通货
先看上海米哈游(代表作品《原神》《崩坏:星穹铁道》),2026年校招中“3D角色模型师”岗位JD明确写着:
“熟练使用Maya或Blender,熟悉ZBrush、Substance Painter,有PBR流程经验者优先。”
注意关键词:“或”。这意味着在米哈游,Blender和Maya是同等认可的。但仔细看项目组要求,《星穹铁道》项目组更偏好Blender,因为其风格化渲染管线对Blender的EEVEE支持更好;而《原神》项目组仍以Maya为主。
再看面试流程:米哈游的校招通常是“简历初筛→测试题(7-10天完成一个角色模型)→技术面+HR面”。测试题往往给出概念图,要求用你熟悉的软件完成建模、UV、贴图、渲染。如果你只会Maya,但作品集里用Blender做过风格化角色,反而可能加分。
薪资方面,2026年米哈游校招3D角色模型师base在(14薪,参考)。加上项目奖金和年终奖,总包可达20W+。
启示:在米哈游,软件只是工具,作品集和审美才是王道。但Blender能让你在风格化项目里更快出效果。
二、腾讯光子工作室:Maya是底线,3ds Max是加分项
再看深圳腾讯光子工作室群(代表作《和平精英》《英雄联盟手游》),2026年校招“3D场景美术师”JD:
“精通Maya或3ds Max,熟悉UE5引擎,有PBR制作经验。了解Blender者优先。”
腾讯的岗位更传统,Maya是硬性要求,3ds Max在不少项目组仍是主流(尤其是老牌端游项目组)。但“了解Blender者优先”这个潜台词是什么?是腾讯在关注效率工具,未来可能引入Blender的自动化流程。
面试流程分四轮:简历筛选→笔试(8小时内完成场景白模+渲染)→技术面(拷问软件快捷键和项目经验)→总监面+HR面。技术面会直接问:“你用过Maya的哪些插件?怎么解决高模烘焙问题?”如果你只学Blender,可能连这些问题都听不懂。
薪资:腾讯2026年校招3D场景美术师base在(16薪),总包25W+,但要求极高。
启示:在腾讯,Maya是你必须掌握的“通用语言”,3ds Max能帮你进入老项目组,而Blender是未来加分项。

三、不只是游戏:电商、3D打印、独立游戏,谁在用Blender?
如果你觉得大厂门槛太高,或者想走更灵活的职业路径,Blender几乎是少见的选择。
- 电商视觉:广州、杭州的电商公司大量使用Blender制作产品渲染图。2026年广州某大型跨境电商公司招聘“3D渲染师”,JD要求“熟练使用Blender,能快速出图”,薪资,但胜在岗位多、门槛低。
- 3D打印:深圳的3D打印工作室需要会Blender的模型师,因为Blender的雕刻和参数化建模能快速生成可打印模型。自由职业者接单,一个复杂模型能赚500-2000元。
- 独立游戏:上海有大量独立游戏团队(如《戴森球计划》团队),人均Blender。因为免费、跨平台(Win/Mac/Linux),且能导入Unity/UE5。
所以,你的选择取决于你想去哪个行业。大厂游戏美术:Maya是基石;新兴领域:Blender是利器;老牌影视动画:3ds Max和Maya双修。
四、3ds Max的“尴尬”与“坚守”
3ds Max在游戏行业(尤其场景)和建筑可视化领域仍有不可替代的地位。比如广州库洛游戏(《鸣潮》)场景美术岗,JD还写着“熟练使用3ds Max”。但不可否认,3ds Max的更新速度和社区生态已落后于Blender,且软件仅支持Windows,对Mac用户不友好。
如果你未来的目标是建筑可视化或室内设计,3ds Max+V-Ray依然是行业标准,但你需要额外学习UE5的实时渲染。
学长/学姐说:三选一,我的建议是——大一学Blender打基础(免费、易上手、作品集制作快),大二再学Maya适配工业标准,大三根据目标公司方向专精其一。千万不要“三样都会,三样都不精”。

五、给你的行动清单
我们以2026年秋招为例,倒推一下你现在该做什么:
- 大一/大二:用Blender完成3-5个高质量作品(不要只做茶壶!尝试风格化角色或科幻场景),并学习Maya的基础操作,了解两者的区别。
- 大三:确定目标公司(比如米哈游或腾讯),去他们的官网找到心仪岗位的JD,对着要求逐个补技能。参加火星人教育的“Maya三维动画”或“UE5游戏特效”实训项目,体验项目化流程。
- 大四:作品集打磨+面试模拟。注意:作品集里把你的Blender作品和Maya作品分类,突出与目标岗位最匹配的技能。
避坑提示:不要因为某个软件“流行”就盲目学习。我见过太多学生学了一堆软件,但没有一个作品能打。软件只是画笔,你的审美和造型能力才是作品集的核心。
最后,数据来源说明:以上薪资和JD信息基于2026年公开招聘信息整理,仅供参考,实际情况以官方发布为准。
关于火星人教育
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