一个被大厂JD反复提及的词,你掌握了吗?
如果你最近刷过米哈游、腾讯光子、网易雷火的校招页面,会发现一个高频词:Inpainting(局部重绘)。它不是某个软件里的冷门按钮,而是AIGC工作流中决定出图可控性的关键操作——角色换装、场景微调、道具替换、表情修正,全靠它把AI的“随机惊喜”变成“精准交付”。
我是火星人教育的职业规划导师,在游戏和设计行业摸爬滚打十年。今天我们不聊虚的,直接拆解米哈游2026届校招「AIGC视觉设计师」岗位的真实JD,看看JD背后藏着怎样的能力模型,以及你该怎么准备。

深度拆解:米哈游AIGC视觉设计师JD里的秘密
先看一份来自米哈游的校招JD(2026年数据,仅供参考):
岗位:AIGC视觉设计师(游戏方向)
职责:
1. 基于Midjourney/Stable Diffusion/ComfyUI等工具,完成角色、场景、UI的概念设计与局部重绘;
2. 配合原画、3D、策划团队,对AI生成内容进行可控性优化与风格统一;
3. 探索AIGC在游戏美术管线中的落地场景,沉淀提示词库与工作流模板。
要求:
1. 美术、设计相关专业本科及以上;
2. 精通Stable Diffusion,熟悉Inpainting、ControlNet、LoRA等插件原理;
3. 有完整的AIGC作品集,能展示从草图到成品的可控性修改过程;
4. 了解游戏美术生产流程,有团队协作意识。
这份JD信息量很大。我们逐条翻译成“学生行动指南”:
- “局部重绘”不是可选项,是必选项。JD里明确把Inpainting和ControlNet、LoRA并列,说明企业要的不是“会抽卡”的人,而是能精准控制AI输出的人。面试验收时,面试官大概率会让你现场演示:给定一张AI生成的半成品,如何只修改局部区域而不破坏整体风格。
- 作品集要展示“过程”,而不只是“结果”。“从草图到成品的可控性修改过程”这句话,意味着你的作品集里应该包含Inpainting前后的对比图、蒙版绘制思路、参数调整记录。很多同学作品集全是精美成图,一问修改逻辑就卡壳,这是大忌。
- 提示词库和工作流模板是加分项。这暗示企业希望新人能快速融入团队管线,甚至沉淀可复用的方法论。如果你在GitHub或小红书上分享过自己的ComfyUI工作流,面试时直接甩链接,效果远胜口头描述。
面试流程全透视:从笔试到终面,Inpainting考什么?
根据近两年学员反馈和公开面经,米哈游AIGC视觉设计师的校招流程通常为:网申(作品集筛选)→ 线上笔试(限时命题创作)→ 专业面试(2轮)→ HR面试。其中,Inpainting能力在笔试和专业面中权重极高。
笔试环节:限时命题创作
典型题目如:“以‘赛博朋克风格的国风少女’为主题,生成一张角色立绘,并完成至少3处局部重绘(如更换武器、调整发型、修改服装纹样),提交最终成图与过程截图。”考察点:你能否在有限时间内,用Inpainting实现语义一致的局部修改,同时保持角色辨识度和风格统一。
专业面试:现场手把手演示
面试官会给你一张AI生成的场景图,要求你现场用SD的Inpainting功能,把画面中的“石灯笼”替换成“发光水晶”,并解释你的蒙版策略、重绘幅度、提示词调整逻辑。高频追问:“重绘幅度设多少?为什么?”“如何避免重绘区域边缘出现接缝?”“如果重绘后风格不一致,你怎么排查?”这些问题没有标准答案,但能体现你对工具原理的理解深度。
避坑提示:很多同学只会在WebUI里点两下,面试官一追问“Inpainting的mask blur参数影响什么”就懵了。建议你提前把SD的Inpaint相关参数(mask blur、denoising strength、inpaint area)的原理和适用场景吃透,并能用项目案例佐证。

薪资构成与城市机会:8K-20K背后的能力分层
2026年一线城市游戏/设计公司AIGC视觉设计岗的应届生薪资范围约8K-20K(2026年数据,仅供参考),浮动主要取决于作品集质量和面试表现。根据我们的观察,薪资大致分三档:
- 8K-12K:能独立完成AI出图和基础局部重绘,但工作流依赖现成模板,对参数原理理解较浅。
- 12K-16K:能针对不同需求设计Inpainting方案(如角色换装vs场景氛围调整),有完整的提示词库和参数笔记,作品集展示清晰的过程逻辑。
- 16K-20K:具备工作流优化能力,能结合ControlNet、LoRA与Inpainting解决复杂问题(如多角色场景的局部重绘一致性),有团队协作或管线沉淀经验。
从城市看,上海(米哈游、莉莉丝、鹰角)和北京(字节朝夕光年、完美世界)对AIGC视觉设计的需求最密集,广州(网易、库洛)和深圳(腾讯光子/天美)紧随其后。建议你在投递时优先选择有成熟AIGC管线的项目组,成长速度会快很多。

给你的准备清单:从现在开始,三步走
如果你目前大一到大三,时间完全来得及。按以下三步构建你的竞争力:
第一步:把Inpainting练成肌肉记忆
找10张不同风格的AI图(角色、场景、道具各若干),每张图完成至少3处局部重绘,记录每次的参数和蒙版策略。重点练习:小区域精细重绘(如眼睛、首饰)和大面积替换(如背景、服装)的区别,理解denoising strength对结果的影响规律。
第二步:打造一份“过程导向”的作品集
挑选3-5个完整项目,每个项目包含:原始AI生成图、问题分析(哪里需要改)、Inpainting过程截图(蒙版+参数)、最终成图、复盘总结。让面试官一眼看到你的思考路径,而不是一堆漂亮但无法复现的图。
第三步:积累行业认知与协作经验
关注米哈游、腾讯游戏的官方技术博客,了解他们如何将AIGC嵌入美术管线;尝试用ComfyUI搭建包含Inpainting节点的工作流,并分享到社区。如果有条件,参与火星人教育的项目实训,在团队协作中模拟真实生产流程——这会是简历上的亮点。
学长/学姐说:我见过太多同学把AI当“抽卡游戏”,追求出图数量和炫酷效果,却忽略了企业真正买单的是可控性和效率。Inpainting就是你从“AI使用者”进阶为“AI控制者”的分水岭。把它练透,你的作品集就有了灵魂。
关于火星人教育
如果你希望系统化掌握AIGC视觉设计、在求职中拿出让面试官眼前一亮的作品集,火星人教育可以帮你少走弯路。我们创办24年来专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训,开设课程涵盖AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训等方向。北京、深圳双校区开设线下面授班,面向美术生、在校大学生及意向转行的职场人群,以项目化实训教学,夯实专业技能,助力就业与职业提升。咨询电话:010-65918670。









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