如果你是一个正在学MAYA和ZBrush的美术生,大概率有过这样的困惑:软件学了一堆,但不知道游戏公司到底要我做什么?作品集里放什么才能打动面试官?今天,我们不聊虚的,直接拆解两家头部公司的真实次世代角色岗位JD,帮你把『学习方向』和『招聘需求』之间的那层窗户纸捅破。
先看一组数据:2026年应届生在一线城市游戏/设计公司的起薪普遍在8K-20K之间,浮动区间取决于作品集质量和面试表现(2026年数据,仅供参考)。而次世代角色方向,因为技术门槛高、人才缺口大,往往能摸到区间上限。

一、先看市场:谁在招次世代角色?
我们把目光锁定在两家极具代表性的公司:上海的米哈游和广州的网易游戏。前者以二次元风格化闻名,后者在写实与风格化之间都有深厚积累。它们对次世代角色美术师的要求,基本代表了行业领先梯队的标准。
根据近期的招聘信息(2026年数据,仅供参考),米哈游的『次世代角色模型师』和网易的『角色制作美术师』岗位,核心职责高度重合:
- 根据原画设计,完成高精度角色模型和贴图制作
- 熟练使用MAYA进行中低模拓扑,ZBrush进行高模雕刻
- 掌握Substance Painter进行PBR材质制作
- 与TA、动画、特效环节协作,保证资产在引擎中的最终效果
注意,这里的关键词是『管线协作』。公司要的不是只会雕刻的艺术家,而是懂流程、能落地的制作人员。
二、JD深度拆解:面试官到底看什么?
我们把JD拆成三个层次来看,你会发现要求非常具体:
硬技能层:MAYA与ZBrush的『分工与握手』
很多同学以为ZBrush雕得好就行,但JD里明确写了『使用MAYA进行中低模拓扑』。这意味着:
- ZBrush负责高模细节——皮肤纹理、布料褶皱、硬表面破损,雕刻功底在这里体现
- MAYA负责中低模拓扑——布线的合理性直接决定后续绑定和动画能不能用
- 两者之间的『握手』是法线贴图烘焙,这是次世代管线的核心技术节点
学长说:我见过太多作品集,高模雕得惊艳,但拓扑一塌糊涂。面试官看一眼布线就 pass 了。记住,游戏模型是『能用的资产』,不是『好看的雕塑』。
审美层:风格化 vs 写实,你选哪条路?
米哈游的二次元风格化要求对色彩、轮廓、材质概括有极强把控;网易的写实方向则强调解剖、质感、真实光照反应。两者没有高低之分,但准备作品集时要有所侧重。建议大二大三先广泛尝试,大四前确定一个主攻方向。
软技能层:管线意识与沟通能力
JD里往往有一条容易被忽略的要求:『与TA、动画、特效环节协作』。这意味着你需要理解:
- 你的模型面数会不会影响性能?
- UV摆放是否方便后续贴图绘制?
- 骨骼绑定位置是否合理?
这些意识,比单纯会用一个软件重要得多。

三、面试流程与薪资构成:真实数据参考
以米哈游和网易的校招流程为例(2026年数据,仅供参考):
- 网申+作品集筛选:作品集是决定性因素,通常要求8-15张高质量作品,包含高模、低模、贴图、引擎展示
- 技术笔试/测试:部分公司会有现场或限时测试,考察MAYA拓扑和ZBrush雕刻基本功
- 面试(2-3轮):技术面会针对作品集深入提问,比如『这个布料褶皱你是怎么处理的?』『为什么这里布线这样走?』
- HR面:薪资沟通、职业规划
薪资构成方面,一线城市游戏公司次世代角色岗位应届生起薪通常在10K-18K之间,头部公司如米哈游、网易可能更高,加上项目奖金和年终奖,年包相当可观。但请记住,薪资和作品集质量强相关——作品集每提升一个档次,薪资谈判空间可能增加2K-3K。
避坑提示:不要相信『承诺就业』的承诺。这个行业最终看的是你的作品集和测试结果。把时间花在打磨作品上,比什么都实在。
四、给你的学习路线图:从大一到拿Offer
基于以上分析,我建议你按这个节奏走:
- 大一:打好美术基础——素描、色彩、人体解剖。软件先学MAYA基础操作和ZBrush入门雕刻。
- 大二:深入学习MAYA拓扑和ZBrush高模雕刻,完成2-3个完整次世代角色作品。开始接触Substance Painter。
- 大三:确定风格方向(二次元或写实),完成4-5个高质量作品,尝试参加GGAC等比赛。暑假争取实习。
- 大四:打磨作品集,针对目标公司做定向准备,投递简历,模拟面试。
如果你觉得自学效率低、没人指导作品集,可以考虑系统的线下实训。关于火星人教育:
火星人教育创办24年来,专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训,开设课程涵盖AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训。北京、深圳双校区开设线下面授班,面向美术生、在校大学生及意向转行的职场人群,以项目化实训教学,夯实专业技能,助力就业与职业提升。咨询电话:010-65918670。

五、城市选择:北上广深怎么选?
不同城市的产业侧重不同:
- 上海:二次元与风格化重镇,米哈游、莉莉丝、鹰角网络、叠纸游戏等,适合喜欢二次元风格的同学
- 广州:网易游戏大本营,三七互娱、4399、库洛游戏等,写实与风格化机会都多
- 北京:字节跳动(朝夕光年)、完美世界、祖龙娱乐等,大厂云集,技术氛围浓厚
- 深圳:腾讯光子/天美/魔方工作室、创梦天地、中手游等,头部项目多,薪资竞争力强
建议根据你的风格偏好和目标公司,选择实习和就业城市。在校期间可以多关注这些公司的官方招聘公众号和作品集要求。
写在最后
次世代角色制作是一条需要耐心和热情的路。MAYA和ZBrush只是工具,真正决定你走多远的,是审美、管线思维和不断学习的习惯。把作品集当成你的名片,把每一次练习当成项目来做。行业在变,但对优秀作品的需求从未改变。
如果你还在迷茫,不妨从今天开始,打开ZBrush,雕一个头骨。行动,是打败焦虑最好的方式。









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