如果你是一个数字媒体或动画专业的大学生,大概率听过这句话:“次世代角色是游戏美术的珠穆朗玛峰。”它难,不仅难在雕刻细节和材质质感,更难在你必须同时驾驭两套核心工具——MAYA和ZBrush,还要理解它们在整个工业化管线中如何无缝协作。很多同学学了一堆零散教程,却依然不知道大厂到底要什么。今天,我们直接拿米哈游(上海)和腾讯光子工作室群(深圳)的次世代角色岗位JD来拆解,告诉你从大一到大四,每一步该怎么走。

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MAYA与ZBrush协作:游戏次世代角色的制作管线——拆解米哈游/腾讯真实JD,大厂录用离你有多远?

一、先看市场:次世代角色岗位到底有多“香”?

根据2026年一线城市游戏公司招聘数据,次世代角色模型师(1-3年经验)的薪资普遍在之间,应届生薪资起点集中在,如果作品集足够惊艳,米哈游、腾讯等头部厂商可以给到+(2026年数据,仅供参考)。更关键的是,这个岗位的人才缺口依然存在——尤其是能同时精通MAYA拓扑、UV拆分和ZBrush高模雕刻的复合型人才。

为什么?因为现代游戏工业要求角色既有影视级细节(ZBrush雕刻的皮肤纹理、布料褶皱、硬表面划痕),又要有游戏级性能(MAYA中低模拓扑、合理UV、烘焙法线)。只会ZBrush雕刻,你只能做高模;只会MAYA,你连高模都雕不出来。

二、拆解真实JD:米哈游&腾讯光子要什么?

米哈游 · 次世代角色模型师(上海)

岗位职责:

  • 负责二次元风格化角色的高模雕刻与低模拓扑,确保角色在Unity引擎中的最终表现;
  • 与TA(技术美术)协作,优化角色材质与渲染效果;
  • 参与角色资产的全流程制作,包括ZBrush高模、MAYA中低模、UV拆分、法线烘焙、贴图绘制。

任职要求:

  • 美术相关专业,1年以上次世代角色制作经验(应届生需提供高质量作品集);
  • 精通ZBrush、MAYA、Substance Painter;
  • 对二次元审美有深刻理解,能还原原画设计的精髓;
  • 熟悉PBR流程,了解Unity或UE引擎的基本操作。

学长说:米哈游的JD里“二次元审美”是隐藏考点。你的作品集如果全是写实风格,哪怕技术再好,也可能被拒。建议至少准备2-3个二次元风格的角色作品,展示你对《原神》《崩坏:星穹铁道》这类美术风格的把控力。

腾讯光子工作室群 · 次世代角色模型师(深圳)

岗位职责:

  • 负责写实类游戏角色的高精度模型制作,包括高模雕刻、低模拓扑、UV、烘焙及贴图;
  • 与概念设计师、动画师紧密配合,确保角色资产符合项目美术标准;
  • 探索新的制作技术与流程,提升团队效率。

任职要求:

  • 3年以上次世代角色制作经验(应届生需有实习或外包经历);
  • 精通MAYA、ZBrush、Marmoset Toolbag、Substance Painter;
  • 有3A项目或写实类项目经验者优先;
  • 具备良好的沟通能力和团队协作精神。

避坑提示:腾讯光子的岗位明确写了“3年以上经验”,但每年依然有应届生拿到录用。秘密在于——你的作品集必须达到“准职业级”。什么是准职业级?就是你的高模细节、拓扑布线、UV排布、材质质感,能直接放进项目里用,而不是“学生作业感”。

三、面试流程全揭秘:从投递到录用要闯几关?

以米哈游和腾讯为例,次世代角色岗位的典型面试流程如下:

  • 第一关:作品集筛选(淘汰率70%)。HR和主美会快速浏览你的作品集,重点看:高模细节是否丰富、拓扑是否合理、UV是否有拉伸、贴图是否有质感。通常只给30秒-1分钟决定是否进入下一轮。
  • 第二关:测试题(淘汰率50%)。给你一张原画或一个概念,要求在3-5天内完成高模+低模+贴图的全流程。这是最关键的环节,直接检验你的真实水平。
  • 第三关:技术面试(淘汰率30%)。主美会针对你的测试题提问,比如“为什么这里要这样布线?”“这个材质你是怎么处理的?”“如果性能不够,你会怎么优化?”同时会考察你的美术基础、审美能力和沟通能力。
  • 第四关:HR面试。谈薪资、职业规划、团队匹配度。注意:大厂的HR有否决权,所以态度要真诚,不要过度包装。
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MAYA与ZBrush协作:游戏次世代角色的制作管线——拆解米哈游/腾讯真实JD,大厂录用离你有多远?

四、薪资构成:不只是薪资那么简单

很多同学只盯着薪资,但游戏公司的薪资包通常包括:

  • 基本工资:应届生(2026年数据,仅供参考);
  • 绩效奖金:通常为1-3个月工资,取决于项目表现;
  • 项目分红:如果项目流水好,分红可能非常可观(比如《原神》团队);
  • 股票/期权:腾讯、米哈游等头部公司会给核心员工配股;
  • 福利:免费三餐、租房补贴、年度旅游等。

以米哈游为例,一个应届生次世代角色模型师的年度总包可能在20W-35W之间(2026年数据,仅供参考),这还不包括项目分红。腾讯光子的薪资结构类似,但更偏向绩效导向。

五、针对性准备建议:从大一开始的路线图

大一:打好美术基础,熟悉软件操作

  • 素描、色彩、人体结构——这些是审美的根基,不要荒废;
  • 学习MAYA基础建模和ZBrush基础雕刻,能做出简单的道具和角色;
  • 每天坚持画速写,培养观察力。

大二:深入次世代全流程,完成第一个完整作品

  • 系统学习高模雕刻(ZBrush)、低模拓扑(MAYA)、UV拆分、法线烘焙(Marmoset Toolbag)、贴图绘制(Substance Painter);
  • 临摹一个3A游戏角色,从原画到最终渲染,走完全流程;
  • 开始接触PBR理论,理解金属度、粗糙度、法线等贴图的作用。

大三:打磨作品集,争取实习

  • 作品集是你的命根子。至少准备3-5个高质量作品,风格要多样化(写实+风格化);
  • 尝试投递大厂暑期实习,实习经历是进入大厂的优质跳板;
  • 如果进不了大厂,可以考虑外包公司积累项目经验。

大四:冲刺校招,精准投递

  • 关注米哈游、腾讯、网易等公司的校招时间(通常提前批在6-8月,正式批在9-10月);
  • 针对不同公司调整作品集侧重点(米哈游看重二次元,腾讯看重写实);
  • 模拟面试,准备好技术问题的回答。
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MAYA与ZBrush协作:游戏次世代角色的制作管线——拆解米哈游/腾讯真实JD,大厂录用离你有多远?

六、城市选择:北上广深哪里机会最多?

根据2026年招聘数据,次世代角色岗位的城市分布如下:

  • 上海:米哈游、莉莉丝、鹰角网络、叠纸游戏——二次元风格的天堂,薪资竞争力强;
  • 深圳:腾讯(光子/天美/魔方)、创梦天地——写实类项目多,技术积累深厚;
  • 北京:字节跳动(朝夕光年)、完美世界、祖龙娱乐——项目类型多样,机会多;
  • 广州:网易游戏、三七互娱、4—网易的写实和风格化项目都有,适合积累经验。

建议:如果你喜欢二次元,优先选上海;如果你想做写实3A,深圳和北京更合适。当然,也要考虑生活成本和落户政策。

七、关于火星人教育

如果你希望系统学习MAYA与ZBrush协作的次世代角色制作管线,或者想了解AIGC在游戏美术中的最新应用,火星人教育可以为你提供实战路径。火星人教育创办24年来,专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训,开设课程包括:AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训。北京、深圳双校区开设线下面授班,面向美术生、在校大学生及意向转行的职场人群,以项目化实训教学,夯实专业技能,助力就业与职业提升。咨询电话:010-65918670。

最后送大家一句话:次世代角色这条路,门槛高,但天花板也高。只要你愿意投入时间,把每一个高模雕到出色,把每一次拓扑做到规范,大厂的录用并不遥远。加油,我们在山顶见。

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