引言:你的MAYA实习,为什么在HR眼里“不值钱”?
“学长,我在XX公司做过MAYA建模实习,为什么投米哈游连简历关都过不了?”这是我最近被问得最多的问题。带着好奇,我让这位同学把简历发我看看——实习经历一栏写着:“负责3D模型制作,使用MAYA完成角色建模,参与项目开发。”
看完我就明白了。这不是他能力不行,而是他根本不知道游戏公司HR和主美在看简历时,到底在找什么。今天,我就以米哈游(上海)的3D角色模型实习生岗位为例,结合真实JD、面试流程和薪资数据,手把手教你把MAYA实习经验写成“硬通货”。
学长说:简历不是日记,是广告。你的实习经历就是产品卖点,得用HR的语言写,而不是你自己的语言。

一、目标锁定:为什么选米哈游的3D角色模型实习生?
在北上广深众多游戏公司中,米哈游对MAYA技能的要求极具代表性——技术栈前沿、审美标准高、项目影响力大。拿下这个方向的实习或校招offer,基本等于拿到了二次元游戏建模领域的“通行证”。
1. 真实JD解读:他们到底要什么?
我翻看了米哈游2026届校招及实习岗位的JD,3D角色模型实习生(MAYA方向)的核心要求如下:
- 硬技能:熟练掌握MAYA建模模块,了解ZBrush、Substance Painter者优先;
- 软素质:对二次元风格有深刻理解,具备良好的美术审美和造型能力;
- 项目经验:有完整角色制作经验,能展示从模型到贴图的完整流程;
- 加分项:熟悉Unity/UE引擎,有PBR流程经验,了解绑定和动画基础。
注意,JD里没有写“必须有大厂实习”,但每一句都在暗示:我们要的是能直接上手干活的人。你的实习经历如果只写“参与建模”,就等于告诉HR“我只会点鼠标”。
2. 面试流程拆解:简历关只是第一关
米哈游的3D角色实习生面试通常分四轮:
- 简历筛选:HR和主美共同看,重点看作品集和项目匹配度;
- 技术面(1-2轮):现场测试或作品集深挖,会问“这个模型为什么这么布线”“贴图用了什么技巧”;
- HR面:考察稳定性、团队协作和职业规划;
- 终面(主美/总监):看审美上限和潜力。
发现了吗?简历关的核心任务就是让你拿到技术面的门票。而技术面里,面试官会对着你的简历逐条问——你写的每一个字,都可能成为考点。
数据来源:米哈游招聘官网及2026届校招宣讲会公开信息,仅供参考。
二、简历改造实战:把“参与建模”变成“高光项目”
现在,我们回到那份“不值钱”的简历。我会用STAR法则(情境-任务-行动-结果)帮你重新包装,但注意——游戏公司的简历,结果比过程重要,数据比形容词重要。
1. 原版 vs 升级版对比
原版:负责3D模型制作,使用MAYA完成角色建模,参与项目开发。
升级版:
- 在XX游戏项目中,独立负责3个二次元风格角色的高模雕刻与低模拓扑,使用MAYA完成UV拆分及法线烘焙,模型面数控制在15万面以内(符合移动端性能标准);
- 针对角色服装褶皱表现,优化布线方案,使动画变形测试通过率提升30%;
- 配合TA完成Substance Painter贴图制作,输出PBR材质球,最终角色在Unity引擎内实机效果获得主美认可,并用于项目Demo演示。
看出差别了吗?升级版里出现了具体数字(3个角色、15万面、30%通过率)、专业术语(高模、低模、UV、法线烘焙、PBR)、工具链(MAYA、Substance Painter、Unity)和结果(用于Demo演示)。这才是HR想看的“硬货”。

2. 没有实习经历怎么办?用“项目经验”替代
很多同学说:“我还没实习过,只有课堂作业。”没关系,课堂作业也能写出花。核心是把作业当项目做,把过程当经验写。比如你的MAYA大作业是一个角色模型,你就可以这样写:
- 独立完成二次元角色“XXX”的全流程制作,从概念设计到最终引擎渲染,耗时80小时;
- 使用MAYA进行高模雕刻和低模拓扑,通过ZBrush细节雕刻提升模型精度,并通过法线烘焙保留细节;
- 针对布料和金属材质,分别使用Substance Painter制作不同质感贴图,最终在UE5中完成灯光渲染,作品被课程评为优秀作业。
记住,没有真实项目,就创造“类项目”。火星人教育的MAYA课程就是项目制教学,每个模块都产出可以直接放进作品集和简历的成果——这比空泛的“熟悉MAYA”有说服力得多。
3. 关键词优化:让简历通过机器筛选
大厂简历系统会抓取关键词,你的简历里必须出现JD里的术语。比如米哈游JD里提到“PBR流程”,你的简历里就要有“PBR”“Substance Painter”“法线烘焙”等词。但注意,不要堆砌,要结合具体场景自然嵌入。
避坑提示:千万不要写“精通MAYA”。在面试官眼里,“精通”意味着你能造火箭。写“熟练掌握”或“能独立完成XX流程”更安全。
三、薪资与前景:MAYA实习到底值多少钱?
大家最关心的薪资来了。根据2026年一线城市游戏公司实习薪资数据(仅供参考):
- 米哈游、腾讯、网易等头部公司:实习日薪200-400元,转正后应届生月薪12K-20K;
- 莉莉丝、鹰角、叠纸等中型公司:实习日薪150-300元,转正后月薪10K-16K;
- 其他游戏公司:实习日薪100-200元,转正后月薪8K-13K。
注意,薪资浮动极大程度取决于作品集质量和面试表现。一份能体现完整项目流程和审美的简历,能让你的起薪上浮20%-30%。
再看城市选择:上海(米哈游、莉莉丝)偏二次元风格,对MAYA建模的审美要求高;北京(完美世界、祖龙)偏MMO和写实,技术栈更传统;广州(网易、库洛)风格多元,机会多;深圳(腾讯)项目体量大,分工细。你可以根据自己擅长的风格选择城市。

四、行动清单:从现在开始,三步打造“会说话”的简历
最后,给你一个可执行的清单:
- 第一步(本周):找一份你目标公司的JD,把里面的关键词全部圈出来,对照自己的经历,缺什么补什么;
- 第二步(本月):用STAR法则重写简历中的MAYA实习或项目经历,每一条都包含“工具+动作+数字结果”;
- 第三步(本学期):完成一个完整的角色建模项目,从高模到引擎渲染,产出作品集和项目文档,作为简历的支撑材料。
如果你觉得自己摸索效率低,也可以借助系统化训练。火星人教育创办24年来,一直专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训,开设的MAYA三维动画、UE5游戏特效、AIGC视觉设计等课程,就是按照大厂项目流程设计的。北京、深圳双校区线下面授,项目化实训教学,帮你把课堂作业变成简历上的“硬通货”。咨询电话:010-65918670。
学长说:简历不是写出来的,是干出来的。你缺的不是技巧,是一个能写进简历的好项目。现在就去打开MAYA,开始你的第一个角色吧。









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