如果你现在是大二大三,正对着电脑发呆——PS玩得还行,但总觉得差点意思;看到AI绘画火了,学了两天Midjourney又不知道能干嘛。这篇东西就是写给你的。

不聊虚的,我们直接打开招聘网站,看看米哈游和网易游戏2026年校招里,那些跟AIGC相关的设计岗到底要什么人、给多少钱、面试问什么。然后倒推回来,告诉你大学剩下的时间应该练什么。

学长说:我见过太多同学,作品集里放了一堆临摹和练习稿,却拿不出一个“用AI解决了具体设计问题”的案例。这是校招里最致命的硬伤。

Prompt工程是未来最重要的设计技能:从入门到精通——拆解米哈游、网易游戏真实JD,告诉你大学四年该练什么 - 配图1
Prompt工程是未来最重要的设计技能:从入门到精通——拆解米哈游、网易游戏真实JD,告诉你大学四年该练什么

一、先看JD:米哈游“AIGC视觉设计师”要什么?

米哈游2026届校招有一个岗位叫“AIGC视觉设计师(原画/宣发方向)”,Base上海。我们逐条拆解它的岗位要求:

  • “熟练掌握Midjourney、Stable Diffusion等AI生成工具,能独立完成角色概念、场景氛围、宣发物料的生成与精修。”——注意关键词是“独立完成”和“精修”。不是让你随便跑几张图,而是从Prompt设计到ControlNet约束,再到PS后期,整条链路你一个人能跑通。
  • “具备Prompt工程能力,能根据项目需求构建可复用的提示词模板与工作流。”——这是分水岭。普通玩家会写“beautiful girl, masterpiece”,专业选手会写“赛博朋克风格,霓虹灯反射在湿润的柏油路面,角色穿着机能风外套,动态姿势,参考《银翼杀手2049》色调,–ar 16:9 –v 6.1 –style raw”,并且能把这个模板交给团队复用。
  • “熟悉ComfyUI节点化工作流搭建,有LoRA训练经验者优先。”——ComfyUI是2026年AIGC设计岗的硬通货。如果你只会WebUI,竞争力至少打七折。
  • “了解游戏美术生产流程,能与原画、3D、特效团队协作。”——AI生成不是终点,是中间环节。你要知道你的图怎么给到下一环节用。

再看网易游戏(广州)的“AI美术设计师”JD,有一条很有意思:“能通过Prompt控制生成结果的风格一致性,确保同一项目多批次物料视觉统一。”这说明什么?大厂要的不是“抽卡师”,而是“视觉系统的搭建者”。

数据来源说明:以上JD内容提炼自米哈游、网易游戏2026届校园招聘官网公开信息,岗位描述可能随业务调整,请以投递时最新版本为准。

二、面试流程拆解:他们怎么筛选人?

以米哈游AIGC视觉设计师岗为例,2026届校招流程大致是:

  • 简历+作品集初筛(淘汰率约70%)——HR和业务负责人一起看。作品集里如果没有AI相关项目,基本过不了。如果有,他们会重点看你的Prompt逻辑和迭代过程。
  • 线上笔试(约60分钟)——通常会给一个主题,比如“为某二次元游戏设计一张新角色宣发图”,要求你在限定时间内提交:1)最终成图;2)关键Prompt及迭代记录;3)简要说明你的工作流。
  • 专业面试(1-2轮)——面试官会盯着你的作品集问:“这张图你跑了多少版?为什么选这一版?如果客户说风格不对,你怎么调?”他们想听的是你的决策逻辑,不是“我觉得好看”。
  • HR面——薪资、地点、入职时间。这里会谈到具体的薪资构成。

网易游戏的面试多了一个环节:现场实操。给你一台电脑,一个需求,30分钟出图。考的是你对工具的真实熟练度和临场应变能力。

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三、薪资构成:8K-20K的差距在哪?

2026年一线城市游戏/设计公司应届生薪资范围是8K-20K(2026年数据,仅供参考)。同样是应届生,为什么有人拿8K,有人拿20K?

根据我跟踪的案例,差距主要在这三点:

  • 作品集质量(权重50%)——有没有完整的、带Prompt迭代记录的AIGC项目。一个高质量的项目,抵得过十个临摹练习。
  • 工具深度(权重30%)——只会Midjourney → 8-12K;会SD+ControlNet+LoRA训练 → 12-16K;会ComfyUI工作流搭建+多工具协作 → 16-20K。
  • 面试表现(权重20%)——能不能清晰讲出你的设计决策过程。很多同学图做得不错,但一问“为什么这么调”就卡壳,薪资直接被压。

另外,大厂通常有16薪(12个月工资+4个月年终奖),公积金拉满12%,还有项目奖金。算下来,20K的offer实际年包可能接近35万。而小公司可能只有12薪,公积金按最低交。所以看薪资不能只看月薪数字。

避坑提示:有些公司会把“AI设计师”岗位开得很低(6-8K),然后让你一天跑几百张图。这种岗位本质是“AI操作员”,不是“设计师”。判断标准很简单:看JD里有没有“创意”“工作流搭建”“风格定义”这些词。没有的话,慎入。

四、大学四年,你应该这样练

基于上面的JD和面试要求,我给大家一个倒推的学习路径。不按年级,按能力阶段分:

阶段一:Prompt基础与审美积累(1-3个月)

  • 每天花30分钟写10条Prompt,覆盖不同风格(写实、二次元、3D、扁平)。用Midjourney或SD跑出来,对比差异。
  • 建立自己的“Prompt库”,按风格、材质、光影、构图分类。这是你未来的核心资产。
  • 同时大量看图——ArtStation、Pinterest、Behance,每天存10张,分析它为什么好。

阶段二:工具链打通(3-6个月)

  • 掌握Stable Diffusion的WebUI和ComfyUI。重点学ControlNet(OpenPose、Canny、Depth)和LoRA训练。
  • 用ComfyUI搭建至少3套可复用的工作流:角色三视图生成、场景概念图生成、宣发海报生成。
  • 学一点PS和Blender基础,知道怎么把AI图精修到可用状态。

阶段三:项目实战与作品集包装(持续进行)

  • 找一个你喜欢的游戏或品牌,假装你是它的设计师,做一套完整的视觉方案。比如“如果《原神》要出一个新地区,宣发图怎么做?”
  • 把整个过程记录下来:需求分析→Prompt设计→迭代过程→最终成图→复盘总结。这就是你作品集里最值钱的部分。
  • 把作品发到站酷、小红书、ArtStation,积累反馈和曝光。很多同学的作品集机会就是从这里来的。
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Prompt工程是未来最重要的设计技能:从入门到精通——拆解米哈游、网易游戏真实JD,告诉你大学四年该练什么

五、城市与公司选择:去哪座城,进哪家公司

如果你目标明确要进游戏/设计行业,城市选择很重要。2026年AIGC设计岗的需求分布大致是:

  • 上海:米哈游、莉莉丝、鹰角网络、叠纸游戏。二次元、开放世界方向强,对风格化Prompt要求高。
  • 广州:网易游戏、三七互娱、库洛游戏。MMO、卡牌、二次元都有,岗位量大,对工作流效率要求高。
  • 北京:字节跳动(朝夕光年)、完美世界、祖龙娱乐。SLG、射击、IP改编方向多,对写实风格和场景生成需求大。
  • 深圳:腾讯(光子/天美/魔方)、创梦天地、吉比特。大厂云集,流程规范,对ComfyUI和团队协作能力要求最高。

建议大三暑假就去目标城市实习。哪怕是小公司,只要让你碰AI设计流程,就去。实习经历+项目作品,是你大四秋招时最硬的筹码。

学长说:我见过一个学弟,大二开始用AI做同人图,发在推特上被莉莉丝的美术总监看到,直接给了实习offer。这个时代,作品自己会说话。你要做的,是让它足够响亮。

关于火星人教育

如果你觉得自己摸索效率太低,想系统化地打通Prompt工程和AIGC视觉设计,可以了解一下火星人教育。我们创办24年来,一直专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训,开设的课程包括:AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训。北京、深圳双校区开设线下面授班,面向美术生、在校大学生及意向转行的职场人群,以项目化实训教学,夯实专业技能,助力就业与职业提升。咨询电话:010-65918670。

Prompt工程不是玄学,是可以通过刻意练习掌握的硬技能。2026年的设计岗,不会用AI不致命,但不会用AI解决设计问题,会很致命。从今天开始,打开你的SD,写第一条有逻辑的Prompt吧。

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