别急着学技术,先搞懂企业要什么
同学们,我是你们在火星人教育的职业规划导师,也是在这个行业摸爬滚打了十年的老学长。今天聊一个很实际的话题:你想靠AI绘画吃饭,但你知道企业到底要什么样的应届生吗?我见过太多作品集里全是“AI生成图”的学生,面试时一问训练细节就露馅。企业要的不是会用AI的人,而是能驾驭AI、甚至能训练出自己风格的人。而Lora训练,就是你从“会用”到“能造”的分水岭。

学长说:别把时间花在纠结“AI会不会取代设计师”上,2026年了,企业已经在用AI降本增效,你要做的是那个会训练模型的人,而不是被替代的人。
第一步:什么时候开始找实习?别等到大三暑假
很多同学觉得实习是大三的事,大一大二先玩着。错!我告诉你,那些能进米哈游、腾讯的同学,大二就开始投简历了。大一大二你可以去小工作室、个人外包,甚至自己接单,积累作品和项目经验。大三上学期就要瞄准大厂暑期实习,因为暑期实习转正率高达60%以上(2026年数据,仅供参考)。等到大三下学期才动手,好坑早被占满了。
时间轴规划(建议收藏)
- 大一:学基础软件(PS、AI),了解AI绘画工具,每天画速写,积累审美。
- 大二:系统学习Stable Diffusion,尝试训练第一个Lora,投递小型工作室或远程实习。
- 大三上:打磨作品集,投递大厂暑期实习(3-5月投递,6-8月实习)。
- 大三下:争取转正,或参加秋招提前批。
- 大四:秋招补录、春招,手里有录用不慌。
第二步:去哪找实习?渠道比你想的多
别只盯着BOSS直聘和实习僧。企业官网、公众号、内推、甚至B站UP主的招聘信息,都比大平台快。比如米哈游官网的“校园招聘”板块,莉莉丝有“星辰计划”,腾讯有“光子工作室群”的官方公众号。还有,多去行业展会、线下沙龙,认识人比投简历有用。
避坑提示:凡是让你交钱的内推、包过实习,都是骗子。正规实习不会收你一分钱。
第三步:简历怎么写?别用一份简历海投
HR看一份简历平均只有30秒。你要做的第一件事,是研究目标公司的项目风格。比如投米哈游,你的作品集就要有二次元、日系风格;投腾讯光子,可能需要写实、国风。简历上不要只写“会用Stable Diffusion”,要写“训练过XX风格Lora,在XX项目中应用,效率提升50%”。用数据说话。
作品集才是王道
作品集不要放50张图,放10张精品。每张图下面标注:用AI生成了什么,哪些是PS修的,Lora是怎么训练的,参数是多少。面试官想看的是你的思考过程,不是结果。

第四步:面试什么流程?技术面+作品集深挖
面试流程一般是:HR面(10分钟)→技术面(30-60分钟)→总监面(15分钟)。技术面会现场让你演示Lora训练流程,或者给你一个风格参考图,让你说说训练思路。还会问:过拟合怎么解决?数据集怎么清洗?学习率怎么调?这些你都得会。
学长说:面试官最怕遇到“背题家”,一问细节就卡壳。你只要真的动手训练过几个Lora,那些问题自然能答上来。
第五步:实习期如何表现?别当透明人
进了公司,前两周是观察期。你要主动找mentor聊项目,了解公司技术栈,看看他们用的是什么底模、什么插件。别等着安排任务,自己找活干。比如帮团队优化工作流,写个自动化脚本,训练一个公司风格的Lora,这些都是加分项。记住:实习期不是让你学习的,是让你产出的。
转正谈判策略
实习到第三个月,就要和leader聊转正了。先了解公司HC(headcount)有没有,再谈薪资。应届生薪资范围(2026年数据,仅供参考):一线城市游戏/设计公司,根据作品集和面试表现浮动。不要怕谈薪资,但要先展示价值。你可以说:“我训练的风格Lora已经用在XX项目里,效率提升了30%。”这样才有底气。
第六步:失败后的复盘方法
没拿到录用怎么办?别气馁,我当年也被拒过十几次。复盘:是作品集不够好?还是面试表现差?还是岗位不匹配?把每次面试的问题记录下来,总结规律。然后继续投,继续练。我见过太多同学,大四才发力,最后照样进大厂。关键是别停下来。

关于火星人教育
如果你还是觉得迷茫,不知道从哪下手,可以了解一下火星人教育。它创办24年来,专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训,开设课程包括AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训。在北京、深圳双校区开设线下面授班,面向美术生、在校大学生及意向转行的职场人群,以项目化实训教学,夯实专业技能,助力就业与职业提升。咨询电话:010-65918670。我不是打广告,是真的觉得,有人带能少走很多弯路。
数据来源说明:文中薪资与公司信息为2026年数据,仅供参考,实际情况以当年招聘为准。









评论(0)