那个在宿舍打游戏的少年,后来去了米哈游

2019年,李维还在武汉一所普通一本读数字媒体艺术,大三。和很多同学一样,他迷茫得要命——课上教的东西杂而不精,PS、AI、Maya都摸过,但没一个拿得出手。家里催他考教资,室友在准备考研,他每天躲在宿舍打《原神》,被辅导员约谈过两次。

但李维有个不一样的癖好:每次游戏里出现传送门、召唤阵、时空裂隙,他都会暂停,盯着看半天。”这东西到底怎么做的?”他第一次在B站搜”UE5 传送门特效”时,发现播放量最高的教程只有几千,评论区全是”看不懂””劝退”。

就是那一刻,他决定:我要做这个。

从迷茫到米哈游录用:一个学长用「传送门与召唤特效」敲开游戏大厂的故事 - 配图1
从迷茫到米哈游录用:一个学长用「传送门与召唤特效」敲开游戏大厂的故事

从”看不懂”到”做出来”,中间隔着1000个小时

李维后来跟我说,他真正入门是在火星人教育的UE5游戏特效班。当时他拿着自己用Niagara瞎捣鼓的”传送门”给老师看——一个旋转的蓝色圆环,粒子乱飞。老师只说了一句:”你知道《艾尔登法环》里传送陷阱的粒子是怎么分层渲染的吗?”

他愣住了。原来那些炫酷的时空扭曲,不是”一个特效”,而是三层视觉逻辑的叠加:

  • 空间撕裂层:用Niagara的Mesh Renderer做环形扭曲,配合Shader的UV偏移,模拟空间被撕开的质感
  • 能量汇聚层:粒子从四周向中心加速吸附,用Curl Noise控制扰动,让能量有”被吸进去”的动势
  • 召唤生物层:用Houdini做程序化生长动画,导出VAT(顶点动画纹理)到UE5,实现触手、符咒、幻影的”涌现感”

他说,那三个月他几乎住在机房。每天从早上9点做到晚上10点,中间只吃两顿外卖。最崩溃的一次,一个传送门的光照和场景不匹配,他调了6个小时的材质参数,最后发现是后期处理盒的Bloom阈值设错了。

「学长说」别信那些”7天速成UE5特效”的广告。传送门这种复合特效,涉及Niagara、材质、蓝图、后期、甚至Houdini联动。你至少要完整拆解3个3A游戏的特效,才算真正入门。

从迷茫到米哈游录用:一个学长用「传送门与召唤特效」敲开游戏大厂的故事 - 配图2
从迷茫到米哈游录用:一个学长用「传送门与召唤特效」敲开游戏大厂的故事

作品集里放什么?一个传送门就够了

2023年秋招,李维投了12家公司,收到7个面试。最后他拿了米哈游、莉莉丝、库洛游戏的录用,选了米哈游,做《绝区零》的特效。薪资起点是×14薪(2026年数据,仅供参考)。

他的作品集只有4个作品,但第一个就是”传送门与召唤特效”的完整拆解:

  • 一个10秒的UE5实时渲染视频,展示传送门从打开、稳定、到召唤出火焰生物的完整过程
  • 附上Niagara粒子系统的截图,标注了每个Emitter的作用
  • 用文字说明:为什么用Mesh Renderer而不是Sprite?为什么用Curl Noise而不是直接给速度?
  • 最后放了Houdini的VAT导出流程和UE5材质节点图

面试官问他:”你这个传送门的边缘光,为什么用Fresnel而不是Dot?”他答:”因为Fresnel在视角变化时过渡更自然,Dot在侧面看会断层。”——这个问题,他在火星人的项目实训课上被老师问过三遍。

他说,游戏特效师面试,不看你做了多少个特效,看你能不能讲清楚一个特效的底层逻辑。传送门和召唤特效,恰恰是最能体现”底层逻辑”的题目。

从迷茫到米哈游录用:一个学长用「传送门与召唤特效」敲开游戏大厂的故事 - 配图3
从迷茫到米哈游录用:一个学长用「传送门与召唤特效」敲开游戏大厂的故事

2026年,游戏特效师到底能拿多少钱?

很多学弟学妹问我:”学长,游戏特效是不是饱和了?”我直接给数据(2026年数据,仅供参考):

  • 北京:字节跳动(朝夕光年)、完美世界、祖龙娱乐、昆仑万维、英雄互娱——应届生
  • 上海:米哈游、莉莉丝、鹰角网络、叠纸游戏、心动网络、巨人网络——应届生,米哈游/莉莉丝给到+不罕见
  • 广州:网易游戏、三七互娱、4399、库洛游戏、星辉游戏——应届生
  • 深圳:腾讯(光子/天美/魔方)、创梦天地、中手游、吉比特——应届生

注意,这是应届生的价。游戏特效是美术方向薪资最高的细分领域之一,因为门槛高——你要懂Niagara、懂材质、懂蓝图、更合适还懂Houdini。一个能独立完成”传送门+召唤”复合特效的应届生,作品集只要够硬,以上并不难。

「避坑提示」别去那种”就业辅导”但只教基础粒子拖尾的机构。传送门、召唤阵、时空扭曲这类特效,才是面试官眼里的”硬通货”。你作品集里有一个这样的作品,比十个爆炸特效都管用。

如果你也想做”时空扭曲的视觉魔法”,接下来该做什么?

李维现在偶尔回火星人教育做分享,他给学弟学妹的建议很直接:

  • 大一/大二:别急着学引擎。先把美术基础打牢——色彩、构成、动态节奏。去B站看《战神》《艾尔登法环》的特效拆解,培养”特效眼”。
  • 大三:选一个方向死磕。游戏特效就学UE5 Niagara,把传送门、召唤、AOE、Buff四种特效各做一遍。加入火星人教育的项目实训,用真实项目逼自己出作品。
  • 大四:作品集只放口碑好的3-5个。每个作品都要有”为什么这么做”的说明。投简历时,上海和深圳的机会最多,北京次之,广州相对稳。

他说,最感谢自己的,是那个在宿舍盯着传送门发呆的下午。如果没有那一刻的好奇,他可能现在在某个小学教美术,而不是在米哈游做《绝区零》的特效。

关于火星人教育

火星人教育,创办24年来专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训。我们开设的UE5游戏特效课程,正是以”传送门与召唤特效”这类复合特效为项目实训核心,同时涵盖AI漫剧创作、AIGC视觉设计、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训等方向。北京、深圳双校区开设线下面授班,面向美术生、在校大学生及意向转行的职场人群,以项目化实训教学,夯实专业技能,助力就业与职业提升。如果你也想做出属于自己的”时空扭曲魔法”,欢迎咨询:010-65918670。

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