先亮身份:我是火星人教育的职业规划导师,但在成为导师之前,我在游戏和设计行业做了十年HR。校招季筛过的简历超过三万份,面试过的学生没有一千也有八百。今天不跟你讲虚的,就聊一件事——2026年秋招,AIGC相关岗位的竞争到底有多惨烈,以及作为大学生,你怎么从实习开始,一步步杀出重围。
先给你一个数字:2026年秋招,一线城市游戏/设计公司AIGC方向岗位的报录比,平均在80:1到150:1之间。米哈游某个AIGC视觉设计岗,开放两周收到超过2000份简历,最终只发3个录用。(2026年数据,仅供参考)
别慌。这篇文章不是来吓你的,是来告诉你——企业真正想要什么样的人,以及你现在应该做什么。

一、找实习的最佳时间线:别等到大三暑假
大部分学生的误区是:大三暑假才开始找实习。但你知道吗?2026年,头部游戏公司的暑期实习申请通道,在前一年12月就开了。米哈游、腾讯、网易的暑期实习,基本在每年2-3月就截止投递。你大三下学期开学才开始准备,黄花菜都凉了。
学长/学姐说:大二升大三的暑假,是你第一份正经实习的黄金窗口。这时候你不需要多牛的作品集,企业对你的期待是「有基础、肯学、能熬夜」。等到大三暑假,企业要的是「能直接上手干活的人」。
推荐时间线(以2026年秋招为目标倒推)
- 大一暑假:参加火星人教育这类实战集训,搞定Midjourney/SD基础,做出3-5张能看的作品
- 大二寒假:第一份实习(本地小型工作室/独立团队,哪怕没有工资)
- 大二升大三暑假:冲击中厂实习(莉莉丝、叠纸、库洛这个级别)
- 大三寒假:用中厂实习经历,投递大厂暑期实习(腾讯、网易、米哈游)
- 大三升大四暑假:大厂暑期实习,争取转正答辩
- 大四秋招:如果实习没转正,带着大厂实习经历走秋招,竞争力翻倍
二、去哪找:别只盯着Boss直聘
我知道你手机里装了Boss直聘、拉勾、实习僧。但AIGC设计岗的实习,真正有效渠道是这些:
- 公司官网/公众号:米哈游、莉莉丝、鹰角网络都有「校园招聘」入口,暑期实习信息首发在这里
- 内部推荐:找到在职的学长学姐,一个内推码能让你简历被看到的概率提升5倍以上
- 作品社区:ArtStation、站酷、小红书。很多主美直接在社区捞人,你的作品就是口碑好的简历
- 行业比赛:腾讯GWB、米哈游miHoYo创意大赛、莉莉丝美术大赛。获奖≈面试直通卡
避坑提示:不要海投同一家公司的多个岗位,HR后台能看到你的所有投递记录。投递前想清楚:你到底想做角色原画、场景概念、还是AIGC管线方向?

三、简历怎么写:HR只看三样东西
我筛简历的平均时间是12秒。12秒内我只看三样:作品集链接、项目经历、工具栈。其他都是虚的。
作品集:少即是多
不要放20张大同小异的图。放3个完整项目,每个项目展示:概念草图→AI辅助生成→后期精修→最终成品。让HR看到你的工作流,而不只是成品。AIGC岗位尤其看重你是否理解「AI是提效工具,不是替代思考」。
项目经历:用数据说话
「参与XX游戏角色设计」不如「独立完成12个角色概念设计,通过SD+ControlNet将出图效率提升40%,被主美采纳8个方案」。数字让HR记住你。
工具栈:别写「精通」
写「熟练:Midjourney、Stable Diffusion、ComfyUI、Photoshop;了解:Blender、UE5、Nuke」。具体到版本和插件,比如「ComfyUI工作流搭建,熟悉IP-Adapter、ControlNet Openpose」。
学长/学姐说:2026年AIGC设计岗最加分的组合是:美术基础 + MJ/SD出图 + ComfyUI工作流搭建 + 至少一款3D软件(Blender/UE5)。如果你还会做AI漫剧或动态分镜,薪资可以直接上浮20%。(2026年数据,仅供参考)
四、面试什么流程:HR面+技术面+主美面
以某上海头部游戏公司AIGC视觉设计岗为例(2026年校招流程):
- 第一轮:HR电话面(15分钟)——确认意向、到岗时间、薪资预期。别在这里报具体数字,说「参考公司标准」。
- 第二轮:技术面(45分钟)——现场给命题,用MJ/SD出图并讲解思路。重点看你的提示词功底和审美判断。
- 第三轮:主美/组长面(30分钟)——深挖作品集,问「为什么这样设计」「如果AI生成结果不理想怎么办」。考察你的设计思维和解决问题的能力。
- 第四轮:HRBP面(20分钟)——薪资谈判、职业规划、文化匹配。
面试核心秘诀:带上你的ComfyUI工作流截图或录屏。能展示工作流搭建能力的候选人,通过率比只会用网页版MJ的高出3倍。

五、实习期如何表现:别只做「AI出图工具人」
很多实习生栽在这里:以为会用MJ/SD就是核心竞争力。错了。企业要的是能解决问题的人。
- 第一周:搞清楚项目的美术风格、管线流程、你在哪个环节
- 第二周:主动优化现有工作流。比如你发现用ControlNet+LoRA能稳定出某类风格,整理成文档分享给团队
- 第一个月:争取参与一次完整的需求评审,理解「为什么做这个设计」而不只是「怎么做」
- 持续:每周写一份简短的工作复盘,发给导师。让ta看到你的成长曲线
避坑提示:实习期最忌讳「只做被安排的事」。AIGC岗位变化极快,主动探索新工具、新工作流的人,转正率是其他人的2倍以上。
六、转正谈判策略:别在第一轮就亮底牌
如果你拿到转正意向,恭喜你。但薪资怎么谈?记住三个原则:
- 让HR先出价。问「这个岗位的薪资区间是多少」,而不是「我想要」。
- 用作品集和市场数据支撑。2026年一线城市游戏/设计公司AIGC应届生薪资范围是,作品集强、有实习转正经历的可以往+谈。(2026年数据,仅供参考)
- 谈总包,不只看薪资。签字费、房补、餐补、年终奖、股票,都是谈判筹码。
七、失败后的复盘方法:被拒不是终点
如果你没拿到转正,或者秋招失败,别崩溃。做三件事:
- 要反馈:礼貌发邮件问HR或面试官,「请问我在哪方面可以提升?」有30%的概率你会得到真实反馈。
- 补短板:如果是作品集不够,花1-2个月做3个高质量项目;如果是工具栈不够,系统学ComfyUI或UE5。
- 换赛道:游戏公司进不去,试试影视后期、电商视觉、品牌设计。AIGC技能是通用的。
最后说一句真心话:秋招的竞争确实激烈,但真正合格的人才永远稀缺。2026年AIGC岗位的供需错配在于——企业需要的是「懂设计+懂AI+懂流程」的复合型人才,而市场上80%的求职者只会用MJ出图。你只要补齐工作流搭建、3D基础、项目思维这三块,就能跑赢大多数人。
关于火星人教育:我们创办24年来,一直专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训。如果你想让自己的作品集和工具栈达到企业招聘标准,可以考虑我们的线下面授班。开设课程包括:AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训。北京、深圳双校区,面向美术生、在校大学生及意向转行的职场人群,以项目化实训教学,夯实专业技能,助力就业与职业提升。咨询电话:010-65918670。
秋招是一场信息战,也是一场准备战。现在开始,刚刚好。









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