如果你现在打开招聘软件,搜索“虚拟人”“数字人”“AIGC设计”,会发现一个有趣的现象:岗位数量在涨,但要求也变得越来越“复合”。很多同学问我:“学长,我只会画角色,能投数字人岗位吗?”我的回答是:能,但你可能连简历关都过不了。
今天我们不聊虚的,直接拆解一家大家都感兴趣的公司——米哈游,以及它背后代表的上海游戏圈虚拟人设计岗。为什么选米哈游?因为它的虚拟偶像鹿鸣、以及《崩坏:星穹铁道》里的各种数字人资产,基本代表了国内AIGC+虚拟人落地的最高水准之一。看懂它的招聘逻辑,你就看懂了未来3年这个方向的人才标准。

一、真实JD拆解:米哈游“虚拟角色美术师(AIGC方向)”到底要什么?
我翻看了米哈游官网及第三方招聘平台近半年的相关岗位,综合出一个典型的“虚拟角色美术师(AIGC方向)”JD核心要求。注意,这不是某一个具体岗位,而是这个方向的能力合集:
- 硬性要求:美术/设计相关专业本科以上,有扎实的造型能力和色彩感觉。注意,这里没有写“精通Midjourney”,说明什么?说明AI工具是加分项,不是替代项。
- AIGC能力:熟悉Stable Diffusion(含ControlNet、LoRA训练)、ComfyUI工作流搭建,能用AI辅助完成角色概念设计、三视图生成、表情差分。会使用Midjourney进行风格探索。
- 3D/动作基础:了解Blender或Maya的基础操作,能配合3D团队完成模型贴图AI辅助生成。对Mixamo、Rokoko等动作库有认知,理解动作捕捉数据如何驱动数字人。
- 加分项:有虚拟偶像、Vtuber项目经验;熟悉UE5的MetaHuman流程;能写简单的Python脚本优化ComfyUI节点。
学长说:很多同学以为AIGC岗位就是“抽卡师”,这是最大的误解。米哈游这类公司要的是“懂美术的AI工程师”或者“会用AI的美术师”。你的核心竞争力依然是审美和设计逻辑,AI只是让你从“画一张图3天”变成“调一个工作流3小时出30张图,然后选3张精修”。
二、面试流程与考察重点:不只是看作品集
根据过往学员反馈和行业交流,这类岗位的面试通常分四轮:
- 第一轮:作品集初筛。HR和美术负责人会重点看你的AI辅助设计流程。如果你只放最终效果图,没有过程稿(草图→AI探索→精修→三视图),大概率被刷。他们要看你“驯服AI”的证据。
- 第二轮:技术测试(线上)。通常会给一个主题,比如“设计一个赛博朋克风格的虚拟偶像,需包含三视图和3个表情”。限时48小时。考察你SD工作流的熟练度、ControlNet使用是否精准、以及最终审美。注意:他们会看你的ComfyUI节点截图或生成参数。
- 第三轮:专业面试。技术负责人会深挖你的设计思路。比如“为什么用这个LoRA?”“这个动作的骨骼绑定你是怎么考虑的?”“如果让你优化我们的虚拟人生产管线,你会从哪里入手?”
- 第四轮:HR面。薪资谈判、职业规划。这里会考察你对AIGC行业的热情和稳定性。
避坑提示:不要背网上的“AI绘画提示词大全”。面试官一眼就能看出你是真懂还是只会复制粘贴。试着去理解每个参数背后的原理,比如CFG Scale对画面风格的影响,Denoising Strength在重绘时的作用。

三、薪资构成与城市差异:上海 vs 其他一线
大家最关心的薪资来了。以下数据基于2026年应届生招聘市场,仅供参考:
- 米哈游/莉莉丝/鹰角(上海):应届生AIGC虚拟人方向,月薪普遍在15K-22K之间(税前),通常14-16薪。如果作品集特别惊艳,有成熟虚拟人项目经验,可以谈到25K+。年终奖看项目,好的项目组能到6-12个月。
- 腾讯光子/天美(深圳):薪资范围类似,但更看重UE5和MetaHuman经验。月薪16K-24K,股票期权是重要组成部分。
- 字节朝夕光年(北京):月薪15K-20K,但字节的福利和晋升速度是优势。不过要注意,朝夕光年近两年业务调整较多,投递前需确认团队稳定性。
- 网易游戏(广州):月薪14K-20K,广州生活成本相对低,性价比高。网易对AI工具的使用非常务实,面试会直接考你ComfyUI搭建效率。
数据来源说明:以上薪资数据综合自2025-2026年校招Offer统计及招聘平台公开信息,实际薪资受学历、作品集、面试表现、城市等因素影响,浮动范围较大,请以具体Offer为准。
四、针对性的准备建议:从现在开始,你该做什么?
如果你现在大一到大三,时间是你最大的优势。别急着焦虑,按这个路线走:
- 第一步(1-3个月):夯实美术基础。别碰AI,先去练结构素描、人体动态、色彩构成。每天速写30分钟。这是你未来和纯AI操作员拉开差距的根本。
- 第二步(3-6个月):掌握AI工具链。从Midjourney入门,重点学Stable Diffusion。B站上免费教程很多,但建议系统学一门课,少走弯路。核心掌握:文生图、图生图、ControlNet(OpenPose、Canny、Depth)、LoRA训练。然后进阶ComfyUI,学会搭建高效工作流。
- 第三步(6-12个月):做项目,出作品集。不要只画头像。去设计一个完整的虚拟人:角色设定→三视图→表情差分→动作参考→简单的3D模型(Blender)。把整个流程录屏或截图,作为作品集的过程展示。有条件的,用UE5的MetaHuman做一段10秒的动画。
- 第四步(持续):关注行业动态。关注米哈游、腾讯、字节的招聘公众号,看他们的JD变化。加入一些AIGC设计社群,了解最新的工作流和插件。
最后想说,虚拟人/数字人设计这个方向,目前人才缺口很大。它要求你既懂艺术又懂技术,还要有工程化思维。这很难,但正是你的机会。因为大部分美术生不愿意学代码,大部分程序员不懂审美。你跨过这道坎,就是稀缺人才。

关于火星人教育:创办24年来,火星人教育一直专注于数字艺术与AIGC实战职业技能培训。我们开设的AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、MAYA三维动画、C4D动态设计、NUKE影视后期等课程,正是为了帮你搭建从美术基础到AI工作流、再到项目实战的完整能力体系。北京、深圳双校区开设线下面授班,面向美术生、在校大学生及意向转行的职场人群,以项目化实训教学,夯实专业技能,助力就业与职业提升。如果你对虚拟人设计方向感兴趣,欢迎咨询:010-65918670。我们的导师会帮你做一次免费的学习路径规划。









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