一个正在被AI重写的岗位:视频美术
先讲个真实的事。上个月我帮一个火星人教育毕业的学妹改简历,她原本投的是传统游戏公司的「视频设计师」岗,投了17家,0面试。后来我让她把作品集里加了两段用可灵和Runway做的AI动态分镜,一周内收到3个面试邀请,其中一个是米哈游的「AI视频美术」外包岗转正机会。
这不是个例。2026年,AI视频生成赛道已经从「玩具」进化成「生产力工具」。Sora开放公测、可灵迭代到2.0、Runway Gen-4在影视预演领域大规模商用——一线大厂和头部游戏公司正在批量招聘懂AI视频生成的设计师。但问题是:大部分同学根本不知道这个岗位叫什么、要求什么、怎么准备。
今天我就拿米哈游和字节跳动两家公司的真实JD(2026年3月抓取),给你拆个底朝天。

JD拆解:米哈游「AI视频美术(动态分镜方向)」到底要什么?
先看米哈游。这个岗位挂在「CG动画中心」下面,base上海,薪资范围12K-22K·14薪(2026年应届生数据,仅供参考)。注意,这是应届生能拿到的数字,不是社招。
核心JD要求我逐条翻译:
- 「熟练使用可灵/Runway/Pika等AI视频工具,能独立完成从文本到视频的生成与优化」——翻译:你得真的用过,不是看过教程。面试会当场让你写prompt生成一段5秒的角色动态。
- 「具备良好的镜头语言与节奏感,能基于分镜脚本用AI工具生成动态预演」——翻译:传统动画的视听语言功底不能丢。AI生成的是素材,但镜头怎么切、节奏怎么控,还是人的活。
- 「了解ComfyUI工作流,能结合ControlNet、AnimateDiff等插件优化生成结果」——翻译:纯靠网页版点按钮不够,得会搭工作流。这是区分「会用」和「精通」的分水岭。
- 「有游戏/动画项目经验者优先,需提供作品集」——翻译:作品集里没3个以上完整AI视频案例,简历基本沉底。
再看字节跳动(朝夕光年)的「AI视频生成设计师」岗,base北京/深圳,薪资15K-25K·15薪(2026年数据,仅供参考)。要求更偏技术侧:「熟悉Stable Diffusion生态,有LoRA训练经验,能针对特定角色风格微调模型」。说白了,字节要的是能「驯化」AI的人。
学长说:这两个岗位的差异很典型——米哈游偏「内容向」,要你的审美和叙事能力;字节偏「技术向」,要你的模型调教能力。你擅长哪个,就往哪个方向堆作品集。
面试流程:4轮,每一轮都在筛什么?
以米哈游为例,AI视频美术岗的面试流程是:作品集初筛→技术笔试→业务面→HR面。我采访了两位2025年拿到offer的学员,还原了关键环节。
第一轮:作品集初筛(淘汰率约70%)
HR筛作品集只看三点:①有没有AI视频作品;②有没有完整项目;③有没有游戏/动画相关题材。很多同学放一堆Midjourney静态图,直接挂。正确做法:放3-5个AI视频作品,每个配一段200字以内的创作说明——用了什么工具、解决了什么问题、最终效果如何。
第二轮:技术笔试(淘汰率约50%)
线上笔试,2小时。题目举例:「给定一段角色描述和分镜脚本,用可灵生成3段5秒视频,要求角色一致性不低于80%,并提交工作流截图。」这里考的是实操能力+工作流思维。不会ComfyUI的同学,这一轮基本没戏。

第三轮:业务面(淘汰率约40%)
面试官通常是CG中心的组长。问题包括:「你如何解决AI生成中的角色崩坏问题?」「如果导演要求一段8秒的复杂运镜,AI生成效果不理想,你的备选方案是什么?」——考的是问题解决能力和工程化思维。
第四轮:HR面(淘汰率约10%)
主要聊薪资期望、到岗时间、职业规划。注意:米哈游的HR会问「你最近在学什么AI工具?」——持续学习能力是硬指标。
薪资构成与城市选择
2026年应届生AI视频相关岗位薪资(仅供参考):
- 上海(米哈游/莉莉丝/鹰角):12K-22K·14薪,公积金12%,有项目奖金
- 北京(字节/完美世界/祖龙):15K-25K·15薪,字节有期权,完美世界有项目分红
- 广州(网易/库洛/三七):10K-18K·13薪,网易包三餐,库洛有项目奖
- 深圳(腾讯光子/天美/创梦天地):14K-24K·16薪,腾讯有股票,天美工作室群年终奖可观
城市选择上,上海和深圳是AI视频岗位最密集的两个城市。上海偏内容创作(米哈游、叠纸),深圳偏技术落地(腾讯、创梦天地)。北京字节的AI视频岗更偏中台技术,适合喜欢折腾模型的同学。

针对性准备建议:从现在开始,做这4件事
如果你现在大一到大三,想毕业进这个赛道,按下面这个路线走:
- 第1个月:打通工具链。可灵、Runway、Pika各跑通10个案例,重点练「角色一致性」和「运镜控制」。同时装好ComfyUI,学会用AnimateDiff+ControlNet做基础工作流。
- 第2-3个月:做3个完整项目。题材建议选游戏PV、角色动态演示、场景概念视频。每个项目产出一个2分钟以内的成片+工作流文档。
- 第4个月:补传统功底。镜头语言、剪辑节奏、色彩理论——这些是AI替代不了的。推荐看《电影镜头设计》和《动画师生存手册》。
- 第5-6个月:投递与迭代。先投中小公司练手,拿到面试反馈后优化作品集。目标锁定米哈游、字节、腾讯光子这三家。
避坑提示:不要只学一个工具。2026年的招聘市场,单一工具技能已经不值钱了。企业要的是「AI视频生成+传统视听语言+工作流搭建」的复合能力。另外,别信「AI替代设计师」的焦虑营销——被替代的是不会用AI的设计师,不是设计师。
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AI视频生成这个赛道,2026年只是起点。Sora、可灵、Runway的迭代速度,意味着未来3年岗位需求会持续爆发。你现在开始准备,毕业时就是第一批「科班出身」的AI视频美术。别等,动起来。









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