开篇:你的作品集,在HR眼里活过几秒?
先讲个真实场景。上周我帮一位学长内推简历,他投的是上海某游戏公司的UI岗。HR打开他作品集链接,翻了不到10秒,关掉,回了句“再看看”。后来我问他作品集里放了什么——12张线框图,3个低保真原型,外加一段“熟练掌握Figma”的自我评价。说实话,这不能怪HR无情。在AI能把线框图秒变高保真、把设计稿一键生成多套配色的2026年,作品集如果还停留在“我会画线框”的阶段,那它本质上就是一份电子版简历附件,而不是一张入场券。
所以今天,我们不聊虚的,就聊一件事:在AI辅助UI/UX设计的趋势下,你的作品集到底该怎么打造,才能让面试官在10秒内决定“这个人,我要聊一聊”。

一、作品集的权重:它比你的学历更先被看见
根据我对一线城市设计岗招聘的观察(2026年数据,仅供参考),在游戏、互联网、品牌设计类公司中,作品集在初筛环节的权重超过70%。学历和实习经历是加分项,但作品集是“一票否决项”。字节跳动(朝夕光年)、米哈游、网易游戏这些公司,每年校招收到的UI/UX简历数以千计,HR和设计负责人根本没时间逐字读你的自我介绍。他们打开作品集,先看整体视觉调性,再看项目逻辑,最后才看你用了什么工具。
这里有个误区:很多同学以为“AI辅助设计”就是会用Midjourney生成几张图、会用Stable Diffusion跑个线稿上色。这没错,但远远不够。面试官想看到的,是你如何用AI把“线框图→高保真”这个流程跑通,并且跑出效率、跑出质量。换句话说,AI是你的工具,作品集是你的证据——证明你能在更短的时间内,产出更完整、更有说服力的设计。
学长说:我见过太多作品集,打开全是“临摹练习”和“课程作业”。不是说这些不能放,但如果你只有这些,面试官会默认你“只会执行,不会思考”。而AI辅助设计的价值,恰恰在于它逼着你从“执行者”变成“决策者”。
二、什么样的作品集能拿面试?——三个硬指标
先给结论:能拿面试的作品集,通常满足三个条件。第一,有完整的项目叙事;第二,有清晰的AI介入痕迹;第三,有可验证的落地效果。
什么叫“完整的项目叙事”?不是放几张最终效果图就完事。你要讲清楚:这个项目解决了什么问题?目标用户是谁?你的设计策略是什么?线框图阶段遇到了什么挑战?AI在哪个环节帮到了你?最后的高保真方案为什么这么定?——哪怕这个项目是你自己虚构的“练习项目”,只要逻辑闭环,就比10张散图有说服力。
什么叫“清晰的AI介入痕迹”?不是让你把Midjourney的生成记录截图贴上去,而是在项目流程中展示你如何用AI工具加速迭代。比如:用Midjourney生成5套视觉风格方向,用Stable Diffusion ControlNet快速产出高保真组件,用ComfyUI搭建一套可复用的设计工作流。面试官想看的不是你会不会敲提示词,而是你懂不懂在什么场景下用什么工具、以及为什么这么选。
什么叫“可验证的落地效果”?如果有真实项目(实习、外包、比赛),放数据;如果没有,放你的设计决策依据和用户测试反馈。哪怕是模拟的,也要有“如果上线,我会怎么验证”的思考。

三、3-5个必放项目类型:你的作品集需要这盘“硬菜”
根据我带过的学生拿到offer的案例,下面这3-5类项目,建议你至少覆盖3类。
1. 一款完整App的UI/UX全流程设计
从用户调研、竞品分析、信息架构、线框图、到高保真视觉和交互原型。重点展示你如何用AI工具加速从线框到高保真的过程。比如:用Midjourney生成情绪板,用Figma AI插件快速生成组件变体,用Stable Diffusion做图标风格探索。这个项目放在第一个,因为它是你的“基本功证明”。
2. 一个AI辅助的品牌视觉系统
品牌设计是UI/UX的延伸。你可以虚构一个品牌,用AI工具生成Logo方向、辅助图形、色彩系统、以及应用场景(App界面、网页、物料)。重点展示AI如何帮你快速产出多套风格方案,以及你如何做筛选和优化。这类项目很受米哈游、莉莉丝这类注重品牌调性的公司青睐。
3. 一个游戏UI或H5活动页的实战改造
游戏UI是UI/UX设计的高薪方向。你可以选一个现有游戏(比如某二次元手游)的UI界面,做一次“AI辅助的再设计”。用线框图重构信息层级,用AI生成高保真皮肤和图标,最后做前后对比。重点展示你对游戏交互逻辑的理解,以及AI在风格化设计中的效率优势。
4. 一个AIGC工作流展示(加分项)
如果你会用ComfyUI或Stable Diffusion搭建工作流,可以单独做一个“设计效率工具”项目。比如:一个能批量生成UI组件的ComfyUI工作流,或者一个用Midjourney+Photoshop脚本实现的“一键风格迁移”流程。这个项目不一定要多复杂,但要展示你用AI解决设计问题的系统化思维。
5. 一个用户研究或可用性测试的微型项目
UI/UX设计不光是画图,更是解决问题。放一个你做过的小型用户测试(哪怕是找10个同学试用你的原型),展示你如何收集反馈、如何迭代设计。AI可以帮你快速生成测试问卷、分析反馈数据,这也是一个亮点。
避坑提示:不要放“纯临摹”和“纯AI生成”的作品。前者证明不了你的设计能力,后者证明不了你的判断力。作品集里的每一个项目,都要有你的“决策痕迹”。
四、排版与叙事技巧:让作品集像一部电影,而不是一本说明书
作品集的排版,本质上是信息设计。我见过很多同学,项目不错,但排版一塌糊涂——文字挤成一团、图片没有呼吸感、流程跳来跳去。记住一个原则:让面试官的眼睛跟着你的叙事走,而不是在页面里迷路。
具体技巧有三点。第一,用“问题-策略-执行-结果”的结构组织每个项目。开头先抛问题(比如“这款App的注册流程流失率高达40%”),然后讲你的设计策略(“我决定用AI生成多套引导页方案,快速测试哪种风格转化更好”),接着放执行过程(线框图、AI生成稿、迭代对比),最后放结果(高保真界面、交互演示、甚至模拟数据)。第二,控制信息密度。一页只讲一个核心点,图片为主,文字为辅。重要的设计决策用标注框或引线标出来,不要让面试官去猜。第三,保持视觉统一。字体、配色、间距、图标风格要一致,这本身就是你设计能力的体现。
叙事上,我建议你给作品集写一个“开篇引言”——用一段话讲清楚你是谁、你关注什么方向、你擅长用什么工具解决什么问题。比如:“我是XX,专注AI辅助UI/UX设计,擅长用Midjourney和Stable Diffusion加速从线框到高保真的迭代,关注游戏和泛娱乐领域。”一句话,让面试官知道该用什么标签记住你。
五、上传平台与曝光策略:别让你的作品集躺在硬盘里
作品集做完,不是结束,而是开始。你需要把它放到对的地方,让对的人看到。
首选平台:个人网站(如Framer、Webflow、Notion)+ 站酷/Behance。个人网站显得专业,而且可以放交互原型;站酷和Behance是设计圈流量池,很多HR会主动搜。建议两者同步更新,个人网站放完整版,站酷放精选版。其次,小红书和B站。不要小看这两个平台,很多设计负责人会在上面刷作品。你可以把作品集拆成“项目复盘”或“AI设计流程”的短视频/图文,带上#AI辅助设计 #UIUX作品集 等标签,持续曝光。
曝光策略上,主动出击比被动等待有效。把作品集链接放在简历最显眼的位置,投递时附上一段简短的“项目亮点说明”(不超过100字)。在站酷发布作品时,@你心仪公司的设计团队或设计负责人。在脉脉上主动联系目标公司的设计师,虚心请教,顺带附上作品集。记住,作品集是你的名片,但递名片的人是你自己。

六、城市与公司参考:你的作品集该往哪投?
如果你目标是游戏/互联网公司的UI/UX岗,下面这些城市和公司值得关注(2026年数据,仅供参考):
- 北京:字节跳动(朝夕光年)、完美世界、祖龙娱乐、昆仑万维、英雄互娱
- 上海:米哈游、莉莉丝、鹰角网络、叠纸游戏、心动网络、巨人网络
- 广州:网易游戏、三七互娱、4399、库洛游戏、星辉游戏
- 深圳:腾讯(光子/天美/魔方)、创梦天地、中手游、吉比特(雷霆游戏)
应届生薪资范围大致在8K-20K之间,具体取决于你的作品集质量和面试表现。但我想说的是,薪资只是结果,作品集才是原因。一份能体现AI辅助设计能力、有完整项目叙事、有视觉质感的作品集,是你谈薪的底气。
七、关于火星人教育:让你的作品集,从“能看”到“能打”
写到这里,如果你觉得“道理都懂,但动手还是没方向”,那我想介绍一下我们。火星人教育创办24年来,一直专注数字艺术与AIGC实战职业技能培训。我们开设的课程覆盖AI漫剧创作、AIGC视觉设计、UE5游戏特效、室内全屋定制、MAYA三维动画、C4D动态设计、工业设计、NUKE影视后期、摄影摄像实训——基本上,你想在视觉设计这条路上深耕,这里都有对应的实战路径。
更重要的是,我们在北京、深圳双校区开设线下面授班,面向美术生、在校大学生及意向转行的职场人群,以项目化实训教学,夯实专业技能,助力就业与职业提升。我们的课程里,你会真正动手做出一份能拿面试的作品集——不是临摹,不是套模板,而是从项目叙事到AI工作流,从排版到曝光,一步步带你跑通。如果你想让自己的作品集从“能看”变成“能打”,欢迎联系我们:010-65918670。
最后送大家一句话:在AI时代,设计师的核心竞争力不是“会画”,而是“会判断”。作品集就是你判断力的最好证明。别让你的线框图,成为作品集里唯一的“原创”。









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